Index Name value_j 1 ballistic_munitions_components このスキルを持つプレイヤーは、バリスティック弾(軌道を描く実弾)とそのコンポーネントついて精通しています。さらに先へ進むかどうかは自由ですが、弾薬コンポーネント・デザインをマスターしたい者は、まずこのスキルで承認を受けなければなりません。 2 class_bountyhunter_phase1 Bounty Hunter Fundamentals 3 class_bountyhunter_phase1_02 ターゲットの虚弱性を見抜く訓練は、優秀なヒットマンとなる重要な条件のひとつです。急所を確実に狙いダメージを与えられるようになれば、相手をより簡単に倒す事が出来ます。 4 class_bountyhunter_phase1_03 あらかじめターゲットを行動不能に陥れておけば、戦闘が有利になります。ここではターゲットをその場に留め、逃走出来なくする技を学びます。 5 class_bountyhunter_phase1_04 ターゲットの中には、高い能力を持った者が少なからず存在します。相手の能力に合わせて戦闘スキルを習得してゆく事は、バウンティ・ハンターにとって不可欠です。 6 class_bountyhunter_phase1_05 獲物を仕留めるために名誉ばかりを重んじていては、逆にやられてしまいます。時に卑劣な手段に打って出なければならない場合もあるのです。バウンティ・ハンターにとって、相手の急所を狙う行為は決して恥ではありません。 7 class_bountyhunter_phase1_master あと一歩のところで獲物を逃がしてしまい、賞金にありつけなかったヒットマンは星の数ほど存在します。ターゲットの逃走を阻む技術の習得は、スキルアップのための必須条件となっています。 8 class_bountyhunter_phase1_novice 戦闘の基本はヒットマンにとって大切な鍵となります。これを踏まえれば、大抵の攻撃を相手に命中させられるようになるでしょう。 9 class_bountyhunter_phase2 Bounty Hunter Essentials 10 class_bountyhunter_phase2_02 ターゲットを行動不能に陥れる技術をブラッシュアップします。 11 class_bountyhunter_phase2_03 マン・ハンターたるもの、上には上がある事を忘れてはなりません。引き続き武器のトレーニングと新しい攻撃スキルを習得する訓練を行います。 12 class_bountyhunter_phase2_04 戦闘に負傷はつきものです。基本的な応急処置の方法を覚えておけば、少なからず役立つ事でしょう。 13 class_bountyhunter_phase2_05 状況によっては、武器よりも罠が重宝する場合もあります。ここでは罠の基本的な使用方法を学びます。 14 class_bountyhunter_phase2_master 戦闘は火力がものをいいます。次の段階へ進む前に、戦闘アビリティを上昇させるスキルの訓練を行います。 15 class_bountyhunter_phase2_novice 訓練は常に続けなくてはいけません。ここではより優れた攻撃方法を研究し、獲物を効率良く倒す方法を習得します。更に、相手の攻撃から身を守り、戦闘を有利に進めるためのアーマーの取扱方法も学びます。 16 class_bountyhunter_phase3 Bounty Hunter Expertise 17 class_bountyhunter_phase3_02 獲物を拘束する他にダメージを与える能力を持つ罠を仕掛ける訓練を行います。利便性が高く、アサシンにとって、なくてはならない存在です。 18 class_bountyhunter_phase3_03 訓練は常に続けなくてはいけません。クリティカルの有用性を深く理解し、攻撃力を高めます。 19 class_bountyhunter_phase3_04 多くのアサシンは、バウンティ・ハンターというプロフェッションの危険性をよく知っています。重度の病気やケガなどにも対応出来るよう、応急処置のスキルを磨きます。 20 class_bountyhunter_phase3_05 ハイレベルな罠の使用方法を習得します。捕捉の難しい凶悪な獲物も、高度な罠を前にすれば裸同然でしょう。 21 class_bountyhunter_phase3_master アサシン最後の訓練では、戦闘アビリティをさらに上昇させるスキルの習得を行います。 22 class_bountyhunter_phase3_novice ターゲットは必ずしも一人ではありません。一度に複数の相手を攻撃出来る技を身に付けておけば、そのような状況下での対処が楽になります。また、アサシンの多くは、アーマー着用時においての戦い方のコツを理解しています。 23 class_bountyhunter_phase4 Bounty Hunter Mastery 24 class_bountyhunter_phase4_02 能力が上がるにつれ、依頼される獲物の数が単独ではなくなる場合が多くなります。ここでは、一度に複数の相手を攻撃出来る技を磨き、より強力なものとします。 25 class_bountyhunter_phase4_03 武器による攻撃アビリティを鍛え、可能な限り破壊的なものに強化します。 26 class_bountyhunter_phase4_04 医薬品や化学増強剤に関する知識を深め、深刻なケガなどを簡単に治療する技術を習得します。 27 class_bountyhunter_phase4_05 このレベルに達したバウンティ・ハンターは、逃亡する相手を拘束する事が出来る強力な罠を扱えるようになります。 28 class_bountyhunter_phase4_master バウンティ・ハンターの頂点に達した者は、全てのハンティング・デバイスを自由自在に扱えるようになります。 29 class_bountyhunter_phase4_novice アーマーの特性を熟知し、着用時においても素早い行動を可能にするノウハウを学びます。また、今までとは種類の異なる罠の扱い方も平行して学習します。 30 class_commando_phase1 Commando Fundamentals 31 class_commando_phase1_02 コマンドーと爆発物の関係は切っても切り離せません。ベーシック・トレイニーでは、まずシンプルなスタン効果を持つグレネードの取扱い方法を学びます。 32 class_commando_phase1_03 武器を連射する方法を学び、一度に複数の敵を攻撃する事が可能な戦術を習得します。 33 class_commando_phase1_04 コマンドーは重要な戦力とならなければいけません。訓練を続け攻撃アビリティのブラッシュアップを行います。 34 class_commando_phase1_05 より強力なスタン・グレネードと、戦闘で役立つ様々な種類のデバイスの取扱い法を学びます。 35 class_commando_phase1_master 必要最低限の労力で一人でも多くの敵を攻撃出来るよう、広範囲に有効弾を与える連射の方法を学びます。 36 class_commando_phase1_novice ベーシック・トレイニーが行う最初の訓練はいたってシンプル。つまり「物を壊す方法」の学習です。 37 class_commando_phase2_02 爆発性化合物の知識を深めれば、敵にダメージを与えるだけでなく、しばらくの間、戦闘への復帰を阻害させる事が可能になります。 38 class_commando_phase2_03 この段階では火器取扱い技術の上達訓練を行い、連射速度を上昇させます。これを習得したコマンドーは、強大な破壊力を手に入れることでしょう。 39 class_commando_phase2_04 コマンドーにとって、ただの不快感は何ら問題のないものですが、戦闘能力の低下は致命的です。ここでは、敵に「痛みと恐怖のおもてなし」を提供し続けるために、負傷に耐え忍ぶ訓練を行います。 40 class_commando_phase2_05 コマンドーは戦場のカナメとならなければいけません。ここでは基礎的な爆発性グレネードの取扱い方法を完全にマスターします。 41 class_commando_phase2_master 本フェイズの仕上げとして、敵に与えるダメージを増加させるべく、照準アビリティの強化を行います。 42 class_commando_phase2_novice コマンドーの戦闘テクニックを精練し、敵に与える打撃力の強化を行います。 43 class_commando_phase3_02 この段階では、戦場で敵の動きをコントロールする付加テクニックを学びます。 44 class_commando_phase3_03 パワフルな集中攻撃の学習を行います。この学習はコマンドーの訓練を行う上で重要な役割を担っています。 45 class_commando_phase3_04 戦場における医療テクニックを学びます。この学習により、屋外での標準的な治療が行えるようになります。 46 class_commando_phase3_05 このフェイズでは、サーマル・デトネーターの知識を深め、デトネーターが持つ破壊力を理解します。 47 class_commando_phase3_master バースト射撃の訓練を行います。これをマスターすると、敵に与えるダメージ量を増加させる事が出来ます。 48 class_commando_phase3_novice この段階では、標準タイプのアサルト・アーマーを効果的に着用する方法を学ぶほか、戦場に地雷を設置する技術の習得を行います。 49 class_commando_phase4_02 この段階では、戦場で敵の動きをコントロールする付加テクニックを学びます。 50 class_commando_phase4_03 パワフルな集中攻撃の学習を行います。この学習はコマンドーの訓練を行う上で重要な役割を担っています。 51 class_commando_phase4_04 戦場における医療テクニックを学びます。この学習により、バクタを利用した基礎的な治療が行えるようになります。 52 class_commando_phase4_05 ものに火を点ける行為はコマンドーの習性です。本フェイズでは、最高の着火装置と呼べるサーマル・デトネーターの使用方法を学びます。 53 class_commando_phase4_master 強そうな相手は、でかい銃で撃つに限ります。過剰な火力で敵を圧倒する作戦はコマンドーのお家芸です。 54 class_commando_phase4_novice この段階では、標準タイプのアサルト・アーマーを効果的に着用する方法を学ぶほか、戦場に地雷を設置する技術の習得を行います。 55 class_domestics_phase1 Domestic Fundamentals 56 class_domestics_phase1_02 Because of your dedication, you have gained access to Premium Auctions! Your skills continue to improve which gives you access to new draft schematics. 57 class_domestics_phase1_03 You have increased your maximum vendor item limit as well as improved several of your skills. 58 class_domestics_phase1_04 Continuous practice at your craft has increased several of your skills and given you access to additional draft schematics. 59 class_domestics_phase1_05 As your understanding of the fundamentals increases, so have several of your skills. Also, you have earned bonuses to your maximum Vendor Item Limit and Reverse Engineering Chance. 60 class_domestics_phase1_master You have nearly mastered the fundamentals of your craft and have improved many skills through continuous effort. 61 class_domestics_phase1_novice You have taken your first steps toward becoming a skilled Trader. Through focus and dedication you will quickly make a name for yourself and a fortune to match! 62 class_domestics_phase2 Domestic Essentials 63 class_domestics_phase2_02 Your abilities have improved, as have your chances to successfully reverse engineer objects. 64 class_domestics_phase2_03 Your efforts have resulted in improvements to several skills as well as earned you the right to pay Reduced Bazaar Fees! 65 class_domestics_phase2_04 Several of your abilities have improved because of your continuous effort. 66 class_domestics_phase2_05 You've gained access to several new draft schematics. 67 class_domestics_phase2_master Having nearly mastered the essentials of your craft, you have improved several skills. 68 class_domestics_phase2_novice You have mastered the fundamentals of your craft and have learned the use of Armor. 69 class_domestics_phase3 Domestic Expertise 70 class_domestics_phase3_02 Several vendor options are available to you because of your tireless efforts in your craft. 71 class_domestics_phase3_03 Your crafting and merchant skills continue to improve. 72 class_domestics_phase3_04 In addition to skill improvements, you have earned a higher Item Vendor Limit and improved your Reverse Engineering Chance. 73 class_domestics_phase3_05 Because of your valuable contribution to your craft, you now pay Reduced Bazaar Fees and have further increased several of your skills. 74 class_domestics_phase3_master Because you have nearly achieved expertise in your craft, you have earned substantial merchant skill increases. 75 class_domestics_phase3_novice Having mastered the essentials of your craft, you now pay Reduced Vendor Fees! 76 class_domestics_phase4 Domestic Mastery 77 class_domestics_phase4_02 As you continue to exert yourself in learning your craft, you have improved several of your skills and increased your Reverse Engineering Chance. 78 class_domestics_phase4_03 Your dedication has been rewarded with Reduced Advertisement Fees and your merchant skills have improved. 79 class_domestics_phase4_04 You have achieved tremendous improvements to your crafting and merchant skills and now qualify for Reduced Maintenance Fees. You can Place a Merchant Tent now. 80 class_domestics_phase4_05 Your craft and merchant skills have improved. 81 class_domestics_phase4_master You are a master of your craft. 82 class_domestics_phase4_novice Your expertise has resulted in improvements to your crafting and merchant skills. 83 class_engineering_phase1 Engineering Fundamentals 84 class_engineering_phase1_02 Because of your dedication, you have gained access to Premium Auctions! Your skills continue to improve which gives you access to new draft schematics. 85 class_engineering_phase1_03 You have increased your maximum vendor item limit as well as improved several of your skills. 86 class_engineering_phase1_04 Continuous practice at your craft has increased several of your skills and given you access to additional draft schematics. 87 class_engineering_phase1_05 As your understanding of the fundamentals increases, so have several of your skills. Also, you have earned bonuses to your maximum Vendor Item Limit. 88 class_engineering_phase1_master You have nearly mastered the fundamentals of your craft and have improved many skills through continuous effort. 89 class_engineering_phase1_novice You have taken your first steps toward becoming a skilled Trader. Through focus and dedication you will quickly make a name for yourself and a fortune to match! 90 class_engineering_phase2 Engineering Essentials 91 class_engineering_phase2_02 Your abilities have improved, as have your chances to successfully reverse engineer objects. 92 class_engineering_phase2_03 Your efforts have resulted in improvements to several skills as well as earned you the right to pay Reduced Bazaar Fees! 93 class_engineering_phase2_04 Many of your abilities have improved because of your continuous effort. 94 class_engineering_phase2_05 You've gained access to several new draft schematics. 95 class_engineering_phase2_master Having nearly mastered the essentials of your craft, you have improved several skills. 96 class_engineering_phase2_novice You have mastered the fundamentals of your craft and have learned the use of Armor. 97 class_engineering_phase3 Engineering Expertise 98 class_engineering_phase3_02 Several vendor options are available to you because of your tireless efforts in your craft. 99 class_engineering_phase3_03 Your crafting and merchant skills continue to improve. 100 class_engineering_phase3_04 In addition to skill improvements, you have earned a higher Item Vendor Limit and improved your Reverse Engineering Chance. 101 class_engineering_phase3_05 Because of your valuable contribution to your craft, you now pay Reduced Bazaar Fees and have further increased several of your skills. 102 class_engineering_phase3_master Because you have nearly achieved expertise in your craft, you have earned substantial merchant skill increases. 103 class_engineering_phase3_novice Having mastered the essentials of your craft, you now pay Reduced Vendor Fees! 104 class_engineering_phase4 Engineering Mastery 105 class_engineering_phase4_02 As you continue to exert yourself in learning your craft, you have improved several of your skills and increased your Reverse Engineering Chance. 106 class_engineering_phase4_03 Your dedication has been rewarded with Reduced Advertisement Fees and your merchant skills have improved. 107 class_engineering_phase4_04 You have achieved tremendous improvements to your crafting and merchant skills and now qualify for Reduced Maintenance Fees. You can Place a Merchant Tent now. 108 class_engineering_phase4_05 Your craft and merchant skills have improved. 109 class_engineering_phase4_master You are a master of your craft. 110 class_engineering_phase4_novice Your expertise has resulted in improvements to your crafting and merchant skills. 111 class_entertainer_phase1 Entertainer Essentials 112 class_entertainer_phase1_02 Learning new dances and props is vital for your blossoming career. Adding these to your repertoire will be good. 113 class_entertainer_phase1_03 In addition to your songs and dances you will need to be able to use a wide variety of instruments. 114 class_entertainer_phase1_04 Adding these new dances and abilities will improve your appeal. 115 class_entertainer_phase1_05 New dances, songs, and instruments are very useful when crafting exciting shows. 116 class_entertainer_phase1_master You have learned to use new dances, props, and special effects. 117 class_entertainer_phase1_novice The performance fundamentals you learn now will last you your entire career. With the available flourishes you will be able to piece together extravagant music and dance performances to dazzle your audience. 118 class_entertainer_phase2_02 A new dance, prop, instrument, and special effect are now available. 119 class_entertainer_phase2_03 A new song and dance will spice up your performances. 120 class_entertainer_phase2_04 You're on fire now! This new dance, fire prop, and special effect will really heat things up! 121 class_entertainer_phase2_05 You have quite an array of dances, songs, and instruments available for your use. 122 class_entertainer_phase2_master You continue to improve your dancing and special effect skills. 123 class_entertainer_phase2_novice You have learned a new song and dance to improve your stage performances. 124 class_entertainer_phase3_02 The technique of using multiple props and rhythmic instruments is now available to you. 125 class_entertainer_phase3_03 Your feats of creative prowess are quite impressive. 126 class_entertainer_phase3_04 You are becoming quite adept at athletic dances, and special props and effects. 127 class_entertainer_phase3_05 You are now a master at using all wind instruments, and have learned another song and dance routine. 128 class_entertainer_phase3_master It's time to let loose and have some fun. Your new song and new dance will entertain everyone around you. 129 class_entertainer_phase3_novice It's time to stretch your creative wings and push the boundaries of how you express yourself through song and dance. 130 class_entertainer_phase4_02 With the rhythmic beats of a new instrument, you are your own virtual percussion section. Add to that some impressive fire effects and more props and your entertainment techniques are almost complete. 131 class_entertainer_phase4_03 Your suite of available songs and dances is now almost complete. 132 class_entertainer_phase4_04 Your training is definitely paying off. You have mastered the use of more dance props and special effects. 133 class_entertainer_phase4_05 Patrons are known to pay very high wages to masters of the songs and dances you are now proficient in. 134 class_entertainer_phase4_master You have mastered your performance skills. You have mastered every song, dance, and stage effect in the known galaxy. 135 class_entertainer_phase4_novice It's time to break it down and strut your stuff. 136 class_forcesensitive_phase1 Force Sensitive Fundamentals 137 class_forcesensitive_phase1_02 戦闘フォーム「アタル」の原理を通して、ストレングスおよびアジリティに集中し変化を与える技術を習得します。 138 class_forcesensitive_phase1_03 適切な防御テクニックの習得は攻撃テクニックと同様、たいへん重要な課題です。戦闘中に集中力や認識力を維持するための訓練を行います。 139 class_forcesensitive_phase1_04 戦闘を有利に進めるため、攻撃に集中し、より大きなダメージを与える訓練を行います。 140 class_forcesensitive_phase1_05 戦闘フォーム「マカシ」の原理を知り、滑らかな身のこなし方についての理解を深めます。 141 class_forcesensitive_phase1_master このフェイズの最終レッスンでは、旧共和国のジェダイ・ナイトにより考案されたシンプルな戦闘フォーム、「シイ=チョ」の学習を行います。 142 class_forcesensitive_phase1_novice フォース・センシティブの第一歩は、まず格闘術を理解する事です。相手をよく狙い、確実な一撃を与える訓練を行います。 143 class_forcesensitive_phase2 Force Sensitive Essentials 144 class_forcesensitive_phase2_02 前段階のレッスンに続き、物理的フォースの力を利用した、さらに効果的な防衛術を習得します。 145 class_forcesensitive_phase2_03 戦闘フォーム「ヴァーパッド」の最も基本的な部分を習得します。ヴァーパッドは攻撃性に富んだフォームであり、おもにストレングスおよびスピードを上昇させる効果があります。 146 class_forcesensitive_phase2_04 戦闘で勝利を収めるためには冷静な心が不可欠です。ここではリラクゼーションと瞑想のテクニックを学びます。 147 class_forcesensitive_phase2_05 格闘戦において相手と膠着(こうちゃく)状態になる場合が多々あります。この段階では、そういった状況下を有利な展開に持ち込む技術を習得します。 148 class_forcesensitive_phase2_master 「ニマン」の戦闘フォームを学習します。ニマンは様々なフォームを取り入れた、たいへんバランスの良い型として知られています。 149 class_forcesensitive_phase2_novice フォース・センシティブ・イニシエイトとなった者が始めに行う訓練のひとつが、フォースを使った自己防衛術です。より攻撃性の高い者との戦闘を通して、周囲の生命体が持つフォースを操る方法を学びます。 150 class_forcesensitive_phase3 Force Sensitive Expertise 151 class_forcesensitive_phase3_02 フォース・センシティブ・アデプトにとって、フォースの力を使い敵を一時的に拘束する技術の習得は必然です。この術を用いれば、戦闘で自身を優位に導く事が出来ます。 152 class_forcesensitive_phase3_03 戦闘フォーム「アタル」の理解を深め、ストレングスやアジリティをさらに上昇させる技を学びます。 153 class_forcesensitive_phase3_04 周囲のフォースがどのように生物に影響を与えるかを学ぶほか、瞑想や哲学などの理解をさらに深めます。 154 class_forcesensitive_phase3_05 フォースを操る方法をより確実なものとし、戦闘において相手の動きを効果的に阻む技術を学びます。 155 class_forcesensitive_phase3_master フォース・センシティブ・アデプトの最終段階として、「ニマン」の強化を行います。これにより機敏かつ流体的な動作が自身のものとなり、相手の虚弱性を突いた攻撃が可能になります。 156 class_forcesensitive_phase3_novice 適切なスタンスを取る事が出来るか否かで、戦闘における効果は大きく変わります。ここでは戦闘フォーム「シイ=チョ」をさらに理解し、回避や受け流しを簡単に行えるようにする訓練をします。 157 class_forcesensitive_phase4 Force Sensitive Mastery 158 class_forcesensitive_phase4_02 多岐にわたる教育を受けなくても、フォース・センシティブ・ソード・マスターはフォースを用いて相手の戦闘力を効果的に削ぐ方法を身に付けています。危険になりうる技は、同時に有効な戦術でもあります。 159 class_forcesensitive_phase4_03 防御能力を一切排除した攻撃専用の戦闘フォーム「ドジェム・ソ」の学習を行います。 160 class_forcesensitive_phase4_04 周囲の生命体が持つフォースと心を通い合わせ、フォースの力をさらに効果的に操る技術を習得します。 161 class_forcesensitive_phase4_05 「ソレス」の戦闘フォームは、反射能力と敏捷性の強化に重点を置いた型です。これはフォース・センシティブ・ソード・マスターにとってたいへん重要なものとなっています。 162 class_forcesensitive_phase4_master フォース・センシティブ・ソード・マスターは「ヴァーパッド」を完全にマスターしなければいけません。これをマスターした者は偉大なソード・マスターの一人として数えられるでしょう。 163 class_forcesensitive_phase4_novice フォース・センシティブ・ソード・マスターの第一段階では、戦略と防御スタンスの学習を行います。 164 class_medic_phase1 Medic Fundamentals 165 class_medic_phase1_02 メディックの医療知識は戦術として使う事が可能です。まずは生物学の知識を応用し、敵の急所を狙った一撃を与えるテクニックを学びます。 166 class_medic_phase1_03 メディックの医療知識を活かし、バクテリアを用いた攻撃スキルを学びます。 167 class_medic_phase1_04 バクタをさらに研究し、一度に治癒可能なヘルスの量を増加させます。 168 class_medic_phase1_05 メディックは回復に専念するだけでなく、自らの身も守らなければいけません。相手により大きなダメージを与える方法を学習します。 169 class_medic_phase1_master 前段階に引き続き戦闘訓練を行い、医療知識を応用した攻撃スキルを習得します。 170 class_medic_phase1_novice メディックにとって、バクタは良きパートナーとなります。バクタの基礎知識を踏まえておけば、小さな範囲ながらも自身と仲間を治癒させる事が可能です。 171 class_medic_phase2_02 特異な病原体を人体で最も弱い部分=脳 に感染させる技術を学びます。一度この病原菌に感染した相手は、戦意を喪失し大きなダメージを受け続けます。 172 class_medic_phase2_03 バクタの知識をより深め、一度に治癒可能なヘルスの量をさらに増加させます。 173 class_medic_phase2_04 バクタを少量ずつ体内に投与し、時間をかけてヘルスを徐々に回復させてゆく治療法を学びます。この方法を用いると、不本意に大量投与を行ってしまう心配がなくなります。 174 class_medic_phase2_05 最も一般的な毒ガスである神経ガスを放出し、範囲内の敵に中程度のダメージを与えるスキルを学びます。使用者本人およびグループメンバーは免疫がつくため、ガスの影響を受ける事はありません。 175 class_medic_phase2_master 生物学の知識を一層深め、相手の生命維持に重要な器官を攻撃し深刻なダメージを与えるスキルを学びます。 176 class_medic_phase2_novice この段階では、悪性病原菌を戦闘に転用する方法を学びます。一度この病原菌に感染した相手は、しばらくの間ダメージを受け続けます。 177 class_medic_phase3_02 この段階では腐食性化学物質の特性を学習し、実戦で使用出来るようにします。腐食性化学物質は神経ガスに比べて威力があり、より大きなダメージを与える事が可能です。 178 class_medic_phase3_03 生物学の知識を追求し、一度の急所攻撃で大ダメージを与えるスキルを習得します。このタイプの攻撃は1回につき一度しか使用出来ません。 179 class_medic_phase3_04 散布器を使用してバクタをエリア内の味方に投与する技術を学びます。この方法を用いる事で、一度に治癒可能なヘルスの量がさらに増加します。 180 class_medic_phase3_05 バクタを脂肪組織に注射し、時間をかけて徐々にヘルスを回復させてゆくスキルを学びます。持続時間はバクタ点滴と変わりませんが、より大きな効果が期待出来ます。 181 class_medic_phase3_master 治療法を理解する者は、同時に攻撃法もよく理解しているものです。ここでは、超精密な急所攻撃を行い、相手に絶大なダメージを与えるスキルを習得します。 182 class_medic_phase3_novice 特別に調合した栄養素を投与し、味方のヘルスの最大値を一時的に上昇させるスキルを習得します。 183 class_medic_phase4_02 トラウガー・ガスは、この世界で最も危険なガスとして知られています。よほど強靭な肉体を持つ者でない限り、このガスを受けて生き残れるチャンスはありません。 184 class_medic_phase4_03 バクタは一般的な治療法ですが、真の能力を引き出せる者はほんの一握りです。このスキルを習得すれば、一度に治癒可能なヘルスの量が劇的に増加します。 185 class_medic_phase4_04 あらかじめバクタ皮下注射を行っておけば、突如訪れる自らの危機も恐ろしいものではなくなります。このスキルは、使用者本人のみに有効です。 186 class_medic_phase4_05 優秀なメディックは、大抵の者が対抗する事の出来ない急所の位置を熟知しています。ここでは、敵の内臓を引き裂き、激しい損傷を与える強力な攻撃スキルの習得を行います。 187 class_medic_phase4_master 固形バクタを体内に注入すれば、一定時間にわたって途方もない量のヘルスが回復します。投与量を誤ると死んでしまう可能性があるため、このスキルは最高のメディックにしか扱う事が出来ません。 188 class_medic_phase4_novice 圧縮したバクタを体内に注射し、断続的にヘルスを回復させてゆくスキルを学びます。このスキルが使用出来るドクターは引っ張りだこの存在となるでしょう。 189 class_munitions_phase1 Munition Fundamentals 190 class_munitions_phase1_02 Because of your dedication, you have gained access to Premium Auctions! Your skills continue to improve which gives you access to new draft schematics. 191 class_munitions_phase1_03 You have increased your maximum vendor item limit as well as improved several of your skills. 192 class_munitions_phase1_04 Continuous practice at your craft has increased several of your skills and given you access to additional draft schematics. 193 class_munitions_phase1_05 As your understanding of the fundamentals increases, so have several of your skills. Also, you have earned bonuses to your maximum Vendor Item Limit. 194 class_munitions_phase1_master You have nearly mastered the fundamentals of your craft and have improved many skills through continuous effort. 195 class_munitions_phase1_novice You have taken your first steps toward becoming a skilled Trader. Through focus and dedication you will quickly make a name for yourself and a fortune to match! 196 class_munitions_phase2 Munition Essentials 197 class_munitions_phase2_02 Your abilities have improved, as have your chances to successfully reverse engineer objects. 198 class_munitions_phase2_03 Your efforts have resulted in improvements to several skills as well as earned you the right to pay Reduced Bazaar Fees! 199 class_munitions_phase2_04 Many of your abilities have improved because of your continuous effort. 200 class_munitions_phase2_05 You've gained access to several new draft schematics. 201 class_munitions_phase2_master Having nearly mastered the essentials of your craft, you have improved several skills. 202 class_munitions_phase2_novice You have mastered the fundamentals of your craft and have learned the use of Armor. 203 class_munitions_phase3 Munition Expertise 204 class_munitions_phase3_02 Several vendor options are available to you because of your tireless efforts in your craft. 205 class_munitions_phase3_03 Your crafting and merchant skills continue to improve. 206 class_munitions_phase3_04 In addition to skill improvements, you have earned a higher Item Vendor Limit and improved your Reverse Engineering Chance. 207 class_munitions_phase3_05 Because of your valuable contribution to your craft, you now pay Reduced Bazaar Fees and have further increased several of your skills. 208 class_munitions_phase3_master Because you have nearly achieved expertise in your craft, you have earned substantial merchant skill increases. 209 class_munitions_phase3_novice Having mastered the essentials of your craft, you now pay Reduced Vendor Fees! 210 class_munitions_phase4 Munition Mastery 211 class_munitions_phase4_02 As you continue to exert yourself in learning your craft, you have improved several of your skills and increased your Reverse Engineering Chance. 212 class_munitions_phase4_03 Your dedication has been rewarded with Reduced Advertisement Fees and your merchant skills have improved. 213 class_munitions_phase4_04 You have achieved tremendous improvements to your crafting and merchant skills and now qualify for Reduced Maintenance Fees. You can Place a Merchant Tent now. 214 class_munitions_phase4_05 Your craft and merchant skills have improved. 215 class_munitions_phase4_master You are a master of your craft. 216 class_munitions_phase4_novice Your expertise has resulted in improvements to your crafting and merchant skills. 217 class_officer_phase1 Officer Fundamentals 218 class_officer_phase1_02 相手の特性を知り、最も防御が薄い箇所を割り出す技術を習得します。特定の攻撃目標を部下に指示すれば、強い敵も比較的容易に倒す事が出来るでしょう。 219 class_officer_phase1_03 防御を固める手段として用いる戦闘の基本を学びます。 220 class_officer_phase1_04 戦闘訓練は絶えず行う必要があります。司令官が強力であれば、おのずと兵士の質も高いものとなるのです。 221 class_officer_phase1_05 戦いにおいても平常心を忘れないオフィサーは、攻撃のみならず敵の行動を阻止するための指示を部下に与える事が出来ます。 222 class_officer_phase1_master オフィサーは、自身の部隊をより強力なものへと進化させるため、新しい戦術を常に研究しなければいけません。 223 class_officer_phase1_novice オフィサーのすべては戦闘の基礎から始まります。部下と共に上官が戦えば、士気の高揚にもつながります。 224 class_officer_phase2_02 巧妙な戦術は、オフィサー自身が標的にされる危険性を減らします。 225 class_officer_phase2_03 ターゲットの絞り込みを行えば、効率のよい攻撃が出来るようになります。 226 class_officer_phase2_04 リーダーの戦意喪失は部隊の全滅につながります。負傷をものともしない強靭な忍耐力が必要です。 227 class_officer_phase2_05 この段階では、強力な焼夷爆弾を運用する技術を学びます。 228 class_officer_phase2_master 攻撃は最大の防御なり。本フェイズでは、与えるダメージの大きな直接攻撃を行う方法を学びます。 229 class_officer_phase2_novice オフィサーは常に沈着冷静でなければいけません。平常心を保てば、相手に与えるダメージも確実なものとなります。 230 class_officer_phase3_02 黄リン・グレネードは、オフィサーのみが扱える特殊な爆発物です。絶大な威力を誇りますが、運用には細心の注意が必要です。 231 class_officer_phase3_03 特定のターゲットに攻撃を集中させ、有効性を向上させる技術の訓練を行います。 232 class_officer_phase3_04 時に悲劇は英雄を育む。自らの危険をかえりみず部下を守るオフィサーは、常に信頼される存在となります。 233 class_officer_phase3_05 知識と力は新しい装備の使用を可能にします。重水素爆弾は戦略上重要な兵器となりうるポテンシャルを秘めています。 234 class_officer_phase3_master 射撃は常に正確に狙わなければ無駄に終わってしまう…そうとも限りません。一斉射撃のスキルを正しく扱えば、敵を大混乱に陥れ、痛烈なダメージを与える事が出来るのです。 235 class_officer_phase3_novice オフィサーが持つ最大の戦力は、自身の部下達に他なりません。砲撃支援を要請すれば、戦局を有利な方向へ導けるでしょう。 236 class_officer_phase4_02 新型高性能爆薬の取扱い訓練を行います。 237 class_officer_phase4_03 潜伏や素早い退却が要求される状況下では、狙撃は非常に有効な戦術となります。 238 class_officer_phase4_04 ぼう大な専門知識の吸収を通して、窮地に陥った際、即座に復帰するための余力を温存させるノウハウを学びます。 239 class_officer_phase4_05 宇宙軌道上からの攻撃支援を要請出来る資格を習得します。 240 class_officer_phase4_master 狙撃技術を完璧なものとします。これをマスターすれば、他の者には実現不可能なほどの高い精度で、ターゲットに命中弾を与えられるでしょう。 241 class_officer_phase4_novice さらに効果の高い砲兵支援を要請出来るよう学習を行います。ヘイルファイヤーには、弱小な敵など簡単になぎ倒すほどの威力があります。 242 class_smuggler_phase1 Smuggler Fundamentals 243 class_smuggler_phase1_02 密輸業である以上、逃げなければ打破出来ない状況も出てきます。ここでは追手を失神させ逃走を容易にする技術を習得します。 244 class_smuggler_phase1_03 予期せず襲われた時は、とにかく撃ちまくるのが一番です。どれか一発くらいは命中するに違いありません。 245 class_smuggler_phase1_04 ブラスターの扱い方を良く理解し、早撃ちで命中弾を与える技術を習得します。 246 class_smuggler_phase1_05 ブラスターを使い追手の追跡速度を著しく低下させる技術を習得するほか、ネットワークを介したアイテムの売却方法を学びます。 247 class_smuggler_phase1_master 集中射撃を利用した、敵の動きを封じ込める戦術を学びます。 248 class_smuggler_phase1_novice 密輸業にトラブルはつきものであり、いつも話し合いで解決するとは限りません。まずは最悪の事態に対処するための戦闘の基礎を学びます。 249 class_smuggler_phase2_02 無駄な被害を出さずに当局から逃れる必要が生じる場合もあります。コンカッション・ショットで追手を足止めすれば、無益な戦いを長引かせる必要がなくなります。 250 class_smuggler_phase2_03 追手の脚に正確な命中弾を与え、追跡速度を低下させれば、逃走のための時間をより多く稼ぐ事が出来ます。 251 class_smuggler_phase2_04 自身の状態をよく理解しましょう。自己保全力は生と死のバロメーターでもあります。 252 class_smuggler_phase2_05 トリップワイヤーをいつ、どこで、どのように設置するかを学びます。有効活用すれば仕事に役立つでしょう。 253 class_smuggler_phase2_master スマグラーは常に名誉あるプロフェッションという訳ではありません。ダーティ・トリックのような汚い兵法も、成功のために覚えておかなければなりません。 254 class_smuggler_phase2_novice 万が一、思いもよらない相手から襲われたら? ヒップ・シューティングの心得があれば、十分に対処可能です。 255 class_smuggler_phase3_02 反射力を強化しておけば、敵が反撃を試みる間に何発もの銃撃を加えられるようになります。 256 class_smuggler_phase3_03 敵を驚かせる急襲のスキルは、戦略上たいへん役に立ちます。 257 class_smuggler_phase3_04 サバイバル力を強化し、生死に関わる危険な状況を極力回避する能力を身に付けます。 258 class_smuggler_phase3_05 カルトロップの正しい使用法は、「少々ややこしい状況」から脱出する際、大いに役立ちます。 259 class_smuggler_phase3_master 特定のブラスターの知識を深めます。この段階をマスターしたスマグラーには、ガンスリンガーの称号が与えられます。 260 class_smuggler_phase3_novice 相手の急所を狙った攻撃法は、スマグラーにとって便利なスキルのひとつです。 261 class_smuggler_phase4_02 大きな仕事は必ず危険を伴います。複数の敵に対応するブラスター・テクニックは非常に便利なスキルです。 262 class_smuggler_phase4_03 単体のターゲットに対する射撃術をマスターします。素早い連続射撃は、弱小な敵であれば反撃の猶予すら与えないでしょう。 263 class_smuggler_phase4_04 戦いで一番肝心なのは「死なない事」です。危険な状況下で生き残る術を完全にマスターします。 264 class_smuggler_phase4_05 相手の腱を狙う攻撃法を学びます。この方法で相手の追跡速度を落せば、逃走のチャンスを得られるでしょう。 265 class_smuggler_phase4_master 一度に複数の敵を攻撃する技術を完璧に仕上げます。最も危険な状況下でも、この技術さえ習得しておけば生き残れるに違いありません。 266 class_smuggler_phase4_novice 敵の急所を正確に狙い撃ちする技術をマスターします。 267 class_spy_phase1 Spy Fundamentals 268 class_spy_phase1_02 スパイは状況に応じて様々な種類のデバイスを使いこなします。ここでは、まず逃走する際に役立つ煙幕の使用方法を学びます。 269 class_spy_phase1_03 誰にも気づかれずに移動する方法を学習します。たいへん難しい技術が要求されるため、マスターするまではかなりの訓練が必要になります。 270 class_spy_phase1_04 引き続き戦闘訓練を行い、迫り来る敵が脅威となる前に「処置」を施すテクニックを習得します。 271 class_spy_phase1_05 煙幕の取扱い方法をより深く理解し、効果的に使用するノウハウを学びます。 272 class_spy_phase1_master 忍び足のレッスンを行います。一流のスパイになるためには不可欠なスキルです。 273 class_spy_phase1_novice スパイには常にトラブルが付きまといます。トラブルをエリミネートする方法を必ず覚えておかなければいけません。 274 class_spy_phase2_02 煙幕を張る方法を学びます。適切なタイミングで使用すれば、多くの敵から容易に逃走する事が出来るでしょう。 275 class_spy_phase2_03 ここでは、潜伏テクニックの向上を図ります。 276 class_spy_phase2_04 腕の良いスパイでも、敵の攻撃を避けきれない時があります。そういった危険な状況にも対処出来るよう、応急処置の訓練を行います。 277 class_spy_phase2_05 毒の知識に明るいスパイは貴重な存在です。毒を仕込んだ罠の適切な取扱い方法を理解しておけば、油断している敵などあっという間に片付くでしょう。 278 class_spy_phase2_master この段階では、より確実に相手を葬るテクニックを学びます。 279 class_spy_phase2_novice 影からの攻撃術を学びます。敵に気づかれないまま素早い「処置」を行えば、こちらが発見される危険性はずっと低くなります。 280 class_spy_phase3_02 毒物は強力になればなるほど、取扱いが難しくなります。ここでは、より威力の高い毒を仕込んだ罠の適切な使用法を学びます。 281 class_spy_phase3_03 努力を怠るスパイに明日は見えています。引き続き訓練を行い、暗殺テクニックの向上を図ります。 282 class_spy_phase3_04 応急処置の技術を向上させる訓練を行うほか、治癒効果の高い医薬品の取扱い方を学びます。 283 class_spy_phase3_05 敵を驚かせるテクニックがあれば、逃走も容易になります。絶妙のタイミングで激しい爆発音と閃光を発するフラッシュ・バンを炸裂させ、事なきを得たスパイの数は計り知れません。 284 class_spy_phase3_master 暗殺テクニックをより強力なものに仕上げます。 285 class_spy_phase3_novice 巧妙さと正確さはスパイのトレードマークです。毒物兵器を使用して相手を倒すテクニックの学習は極めて役立ちます。 286 class_spy_phase4_02 ここでは、最もパワフルな毒を仕込んだ罠の使用方法を学びます。 287 class_spy_phase4_03 暗殺テクニックを向上させ、さらに強力なものに仕上げます。 288 class_spy_phase4_04 最も効果の高い応急処置の方法を学びます。重症を負った場合に大きな救いとなるでしょう。 289 class_spy_phase4_05 熟練したスパイは、たとえ平地にいようとも姿を消す事が出来ます。ここでは、潜伏テクニックをマスターします。 290 class_spy_phase4_master 暗殺テクニックを完全にマスターします。 291 class_spy_phase4_novice この段階では、油断した敵にダメージを与えるのみならず、移動速度まで低下させる能力を持った神経毒の取扱い訓練を行います。 292 class_structures_phase1 Structure Fundamentals 293 class_structures_phase1_02 Because of your dedication, you have gained access to Premium Auctions! Your skills continue to improve which gives you access to new draft schematics. 294 class_structures_phase1_03 You have increased your maximum vendor item limit as well as improved several of your skills. 295 class_structures_phase1_04 Continuous practice at your craft has increased several of your skills and given you access to additional draft schematics. 296 class_structures_phase1_05 As your understanding of the fundamentals increases, so have several of your skills. Also, you have earned bonuses to your maximum Vendor Item Limit. 297 class_structures_phase1_master You have nearly mastered the fundamentals of your craft and have improved many skills through continuous effort. 298 class_structures_phase1_novice You have taken your first steps toward becoming a skilled Trader. Through focus and dedication you will quickly make a name for yourself and a fortune to match! 299 class_structures_phase2 Structure Essentials 300 class_structures_phase2_02 Your abilities have improved, as have your chances to successfully reverse engineer objects. 301 class_structures_phase2_03 Your efforts have resulted in improvements to several skills as well as earned you the right to pay Reduced Bazaar Fees! 302 class_structures_phase2_04 Many of your abilities have improved because of your continuous effort. 303 class_structures_phase2_05 You've gained access to several new draft schematics. 304 class_structures_phase2_master Having nearly mastered the essentials of your craft, you have improved several skills. 305 class_structures_phase2_novice You have mastered the fundamentals of your craft and have learned the use of Armor. 306 class_structures_phase3 Structure Expertise 307 class_structures_phase3_02 Several vendor options are available to you because of your tireless efforts in your craft. 308 class_structures_phase3_03 Your crafting and merchant skills continue to improve. 309 class_structures_phase3_04 In addition to skill improvements, you have earned a higher Item Vendor Limit and improved your Reverse Engineering Chance. 310 class_structures_phase3_05 Because of your valuable contribution to your craft, you now pay Reduced Bazaar Fees and have further increased several of your skills. 311 class_structures_phase3_master Because you have nearly achieved expertise in your craft, you have earned substantial merchant skill increases. 312 class_structures_phase3_novice Having mastered the essentials of your craft, you now pay Reduced Vendor Fees! 313 class_structures_phase4 Structure Mastery 314 class_structures_phase4_02 As you continue to exert yourself in learning your craft, you have improved several of your skills and increased your Reverse Engineering Chance. 315 class_structures_phase4_03 Your dedication has been rewarded with Reduced Advertisement Fees and your merchant skills have improved. 316 class_structures_phase4_04 You have achieved tremendous improvements to your crafting and merchant skills and now qualify for Reduced Maintenance Fees. You can Place a Merchant Tent now. 317 class_structures_phase4_05 Your craft and merchant skills have improved. 318 class_structures_phase4_master You are a master of your craft. 319 class_structures_phase4_novice Your expertise has resulted in improvements to your crafting and merchant skills. 320 class_trader Novice Trader 321 combat_1hsword ワンハンド・ソード(片手剣)の取り扱いを専門とした、メレー戦闘における最も効果的なプロフェッションの一つです。 322 combat_1hsword_ability_01 フェンシング・テクニックTでは、ブラインド(盲目化)に関する技術に重点を置きます。 323 combat_1hsword_ability_02 フェンシング・テクニックUでは、一時的なブラインド状態からの回復術に重点を置きます。 324 combat_1hsword_ability_03 フェンシング・テクニックVでは、より効果の高いブラインド(盲目化)に関する技術に重点を置きます。 325 combat_1hsword_ability_04 フェンシング・テクニックWでは、相手の腕や胴を狙った精密攻撃の習得に重点を置きます。 326 combat_1hsword_accuracy_01 フェンシング・スタンスTでは、メレーおよびレンジにおける防御術を専門に学びます。 327 combat_1hsword_accuracy_02 フェンシング・スタンスUでは、メレーおよびレンジにおける防御術を専門に学びます。 328 combat_1hsword_accuracy_03 フェンシング・スタンスVでは、相手の体の複数箇所に攻撃を加える方法を専門に学びます。 329 combat_1hsword_accuracy_04 フェンシング・スタンスWでは、メレーおよびレンジにおける防御術を学びます。このレベルを習得すると、状態異常をもたらす攻撃を簡単に払いのける事が可能になります。 330 combat_1hsword_master ワンハンド・ソードを極めた剣術の専門家です。近接戦闘に優れた力を発揮します。 331 combat_1hsword_novice 素早く効果的な武器であるワンハンド・ソードの道を志す戦闘のスペシャリストです。 332 combat_1hsword_prereq フェンシング・スキルを習得した戦闘のスペシャリストは、最も有能なメレー・ファイターとなることができます。 333 combat_1hsword_prereq_01 フェンサー基本概念Uでは、軽量のソード・タイプの武器で素早く効果的にターゲットにダメージを与える能力を向上させます。 334 combat_1hsword_prereq_02 フェンサー基本概念Vでは、軽量のソード・タイプの武器で素早く効果的にターゲットにダメージを与える能力を向上させます。 335 combat_1hsword_prereq_03 フェンサー基本概念Wでは、極めて効果の高い戦闘スタイルを学びます。 336 combat_1hsword_prereq_04 フェンサー基本概念Xでは、極めて効果の高い戦闘スタイルを学びます。 337 combat_1hsword_prereq_master フェンサー基本概念Yで、ワンハンド・ウェポンの訓練は完了します。ダンサーの表現形式とバランスを使って、素早く戦う技を学びます。 338 combat_1hsword_prereq_novice ェンサー基本概念Tでは、特に刀剣類に重点を置いてワンハンド・メレー・ウェポンの基礎を学びます。 339 combat_1hsword_speed_01 フェンシング・フットワークTでは、姿勢の取り方の基本を学び、剣による素早い攻撃が出来るようにします。 340 combat_1hsword_speed_02 フェンシング・フットワークUでは、より良い防御の構えを習得すると同時に、素早い攻撃を行うための技術を学びます。 341 combat_1hsword_speed_03 フェンシング・フットワークVでは、正しい姿勢と足さばきを理解する事で、戦いを不利な状況へ導こうとする相手から身を守る方法を学びます。 342 combat_1hsword_speed_04 フェンシング・フットワークWでは、足さばきの技術を完璧なまでに磨き上げることにより極めて素早い戦闘技術を習得します。 343 combat_1hsword_support_01 フェンシング・フィネスTでは、相手をブリード(出血)状態にする効果を持った攻撃術の習得に力を入れます。 344 combat_1hsword_support_02 フェンシング・フィネスUでは、相手の回復能力を低下させる攻撃の習得に力を入れます。 345 combat_1hsword_support_03 フェンシング・フィネスVでは、刀身を軽く払うだけで相手の血管に損傷を与える攻撃術を学びます。 346 combat_1hsword_support_04 フェンシング・フィネスWでは、相手を疲れさせて倒す技術を学びます。この剣技の使い手は、相手の身体に大きなダメージを与える事が出来るようになります。 347 combat_2hsword ヘヴィ・ソードマンは、ツーハンド・ソード(両手用剣)について学びます。 348 combat_2hsword_ability_01 ソード・ディフェンスTでは、相手のアーマーを破る事が出来る能力を持つ自己防衛手段(カウンター・アタック)の習得に重点を置きます。 349 combat_2hsword_ability_02 ソード・ディフェンスUでは、様々な受け流しを使い、敵の攻撃をブロックする方法を学びます。 350 combat_2hsword_ability_03 ソード・ディフェンスVでは、相手のアーマーを粉々に打ち砕く技術を学びます。 351 combat_2hsword_ability_04 ソード・ディフェンスWでは、スタン状態からの回復方法を学びます。 352 combat_2hsword_accuracy_01 ソード・オフェンスTでは、大きな威力を持った攻撃術を学びます。 353 combat_2hsword_accuracy_02 ソード・オフェンスUでは、自身の怒りを壊滅的な攻撃に変えて表す手段を学びます。 354 combat_2hsword_accuracy_03 ソード・オフェンスVでは、自己の能力を限界まで引き出す強力な攻撃術について学びます。 355 combat_2hsword_accuracy_04 ソード・オフェンスWでは、身体すべての力を必殺の一撃に込める方法を学びます。 356 combat_2hsword_master マスター・ソードマンは、ツーハンド・ソード(両手用剣)に関するあらゆる専門知識と技術を習得します。 357 combat_2hsword_novice ノービス・ソードマンは、ツーハンド・ソード(両手用剣)の道を志します。 358 combat_2hsword_prereq ヘヴィ・ソードマンは、ツーハンド・ウェポンの扱いに長けています。 359 combat_2hsword_prereq_01 ソードマン基本概念Uでは、重いツーハンド・ウェポンを扱う能力を向上させます。 360 combat_2hsword_prereq_02 ソードマン基本概念Vでは、重いツーハンド・ウェポンを扱う能力を向上させます。 361 combat_2hsword_prereq_03 ソードマン基本概念Wでは、ツーハンド・ウェポンを扱う能力を更に高めると共に、どんな混乱状態にあっても冷静さを保つ自制心を養います。 362 combat_2hsword_prereq_04 ソードマン基本概念Xでは、ツーハンド・ウェポンを扱う能力を更に高めると共に、どんな混乱状態にあっても冷静さを保つ自制心を養います。 363 combat_2hsword_prereq_master ソードマン基本概念Yで、ツーハンド・ウェポンの訓練は完了します。ツーハンド・ウェポンをアーマーすら砕く致命的な武器として使いこなすことができます。 364 combat_2hsword_prereq_novice ソードマン基本概念Tでは、フットワークとポジショニングの訓練を通じて、重いツーハンド・ウェポンを扱うための基本を学びます。 365 combat_2hsword_speed_01 ソード・テクニックTでは、相手に憎悪を植え付ける方法と、攻撃速度の向上に重点を置きます。 366 combat_2hsword_speed_02 ソード・テクニックUでは、攻撃速度の向上と、一時的なブラインド(盲目化)状態を回復させる方法の習得に重点を置きます。 367 combat_2hsword_speed_03 ソード・テクニックVでは、攻撃速度/技術の向上に重点を置きます。 368 combat_2hsword_speed_04 ソード・テクニックWでは、攻撃速度の向上と、相手の頭部を狙う攻撃法の習得に重点を置きます。 369 combat_2hsword_support_01 ソード・フィネスTは、相手に絶大なダメージを与える事が出来るハイレベルな命中力の習得に必要な基本スキルです。 370 combat_2hsword_support_02 ソード・フィネスUは、ハイレベルな命中力の習得に必要なスキルです。 371 combat_2hsword_support_03 ソード・フィネスVでは、状態異常攻撃を受けた際、いち早く戦いに復帰する方法を学びます。 372 combat_2hsword_support_04 ソード・フィネスWを習得することにより、両手用武器で正確な攻撃が出来るようになります。これにより、狙った場所を確実に攻撃する事が可能になります。 373 combat_bounthunter_master マスター・バウンティ・ハンターの持つスキルは、いかなるターゲットであろうと見つけ出し抹殺することを可能にします。 374 combat_bountyhunter 銀河でもっとも恐れられているプロフェッションのひとつであるバウンティ・ハンターは、ターゲットを見つけ出して『始末をつける』のに非常に長けています。目立たないように問題を解決したいと望む人々が、しばしばバウンティ・ハンターを雇います。 375 combat_bountyhunter_droidcontrol_01 ウェポン・トレーニングTでは、武器についての理解を深め、「獲物」を効率的に仕留める技術の習得を開始します。 376 combat_bountyhunter_droidcontrol_02 ウェポン・トレーニングUでは、複数の相手を倒すために有効な手段を学びます。 377 combat_bountyhunter_droidcontrol_03 ウェポン・トレーニングVでは、よりハイレベルな武器の取り扱い方法と、効果の高い着弾点に関する知識を学びます。 378 combat_bountyhunter_droidcontrol_04 ウェポン・トレーニングWでは、複数の相手に大ダメージを与える強力な技を学びます。能力が低い相手であれば、一切反撃されずにせん滅する事が出来るようになります。 379 combat_bountyhunter_droidresponse_01 サブジュゲーションTでは、「獲物」を制圧する方法をより深く学びます。 380 combat_bountyhunter_droidresponse_02 サブジュゲーションUでは、従来とは異なる新しい方法を使った「獲物」の捕え方を学びます。 381 combat_bountyhunter_droidresponse_03 サブジュゲーションVでは、とどめを刺す事なくターゲットを捕える方法について学びます。 382 combat_bountyhunter_droidresponse_04 サブジュゲーションWでは、ターゲットを生け捕りにする技術を完璧なものに仕上げます。 383 combat_bountyhunter_investigation_01 捜査Tでは、情報収集と街頭での探偵術の基本を学びます。仕事が少し楽になるでしょう。 384 combat_bountyhunter_investigation_02 捜査Uでは、最新のドロイド・テクノロジーを用いた追跡方法を学び、ターゲットをより早く発見出来るようにします。 385 combat_bountyhunter_investigation_03 捜査Vでは、情報の断片をつなぎ合わせて獲物の居場所を突き止める方法を徹底的に学びます。 386 combat_bountyhunter_investigation_04 捜査Wで捜査技術に関する学習は完了し、驚異的集中力を持って獲物を追い詰めることが出来るようになります。このレベルを極めた者は、恐るべき敵と化します。 387 combat_bountyhunter_master マスター・バウンティ・ハンターは、ほぼ全ての敵を追い詰め抹殺することができます。 388 combat_bountyhunter_novice バウンティ・ハンティングの達人は、効率的にターゲットを追い詰め「処分」します。ノービス・スキルによって、バウンティ・ハンターの独特な世界が開かれます。 389 combat_bountyhunter_prereq 銀河でもっとも恐れられているプロフェッションのひとつであるバウンティ・ハンターは、ターゲットを見つけ出して『始末をつける』のに非常に長けています。目立たないように問題を解決したいと望む人々が、しばしばバウンティ・ハンターを雇います。 390 combat_bountyhunter_prereq_01 バウンティ・ハンター基本概念Uでは、基本となる戦闘機動を更に学びます。 391 combat_bountyhunter_prereq_02 バウンティ・ハンター基本概念Vでは、基本戦闘訓練を続けます。 392 combat_bountyhunter_prereq_03 バウンティ・ハンター基本概念Wでは、新しい戦闘テクニックを学び、武器の取り扱いスキルを洗練させます。 393 combat_bountyhunter_prereq_04 バウンティ・ハンター基本概念Xでは、更なる戦闘テクニックを学びます。 394 combat_bountyhunter_prereq_master バウンティ・ハンター基本概念Yで、基本戦闘訓練は完了します。より高度なバウンティ・ハンター訓練を受けることができるようになります。 395 combat_bountyhunter_prereq_novice バウンティ・ハンター基本概念Tでは、将来の訓練の土台となる基本的な戦闘テクニックを学びます。 396 combat_bountyhunter_support_01 ダーティ・トリックTでは、最大のダメージを与えるための身体構造の基礎知識を学びます。 397 combat_bountyhunter_support_02 ダーティ・トリックUでは、敵のダーティ・トリックから身を守るための戦術について学びます。 398 combat_bountyhunter_support_03 ダーティ・トリックVでは、敵の脆弱な部分を突くための知識をさらに深めます。 399 combat_bountyhunter_support_04 ダーティ・トリックWでは、銀河に存在するあらゆる種族の解剖学的弱点を網羅的に習得します。 400 combat_brawler ブローリングの達人は、素手やポールアーム、ワンハンド・ソード(片手用剣)、ツーハンド・ソード(両手用剣)による戦闘に長けています。 401 combat_brawler_1handmelee_01 ワンハンドTでは、主に剣に重点を置いて片手用武器の基本を学びます。 402 combat_brawler_1handmelee_02 ワンハンドUでは、軽量の刀剣類を使って素早く効果的にダメージを与えるための技術を学びます。 403 combat_brawler_1handmelee_03 ワンハンドVでは、打撃効果を飛躍的に向上させる戦闘スタイルの確立を目指します。 404 combat_brawler_1handmelee_04 ワンハンドWで、ワンハンド・ウェポン(片手武器)の取り扱い技術は完成されます。ダンサーの形とバランスを使い、素早く敵と交戦する技術を習得します。 405 combat_brawler_2handmelee_01 ツーハンドTでは、足さばきと姿勢の基礎学習を通して、ツーハンド・ウェポン(両手武器)取り扱いの基本を習得します。 . 406 combat_brawler_2handmelee_02 ツーハンドUでは、重量のあるツーハンド・ウェポン(両手武器)を扱う技術の向上を目指します。 407 combat_brawler_2handmelee_03 ツーハンドVでは、重いツーハンド・ウェポン(両手武器)を扱う技術の更なる向上を目指すと共に、周囲の状況に惑わされず自分を保つための鍛錬を積みます。 408 combat_brawler_2handmelee_04 ツーハンドWで、ツーハンド・ウェポン(両手武器)の取り扱い技術は完成します。このレベルでは、大型のツーハンド・ウェポンを用いて、相手のアーマーを無効化するといった、強力な技を習得します。 409 combat_brawler_master ブローリングの達人は、あらゆるタイプのメレー・ウェポンの扱いに精通しています。 410 combat_brawler_novice メレー・ウェポンに関する初歩的な知識を持ち、ブローリングを極めたいと願っています。このプロフェッションを進むことで、メレー戦闘に関する知識が深まっていきます。 411 combat_brawler_polearm_01 ポールアームTでは、ポールアーム(棒状武器)取り扱いの基礎を学びます。 412 combat_brawler_polearm_02 ポールアームUでは、ポールアーム(棒状武器)取り扱い技術の向上を目指します。 413 combat_brawler_polearm_03 ポールアームVでは、ポールアーム(棒状武器)を使って、リーチの長い攻撃を行う方法を学びます。 414 combat_brawler_polearm_04 ポールアームWで、ポールアーム(棒状武器)の取り扱い技術を仕上げます。ポールアームを使用した素早く、かつ威力を持った攻撃術を習得する事で、相手の脚をさらい、なぎ払う事も簡単に出来るようになります。 415 combat_brawler_unarmed_01 格闘Tでは、シンプルな素手による格闘術を学びます。 416 combat_brawler_unarmed_02 格闘Uでは、少ない力で最大限の効果を得る特殊な技を学びます。 417 combat_brawler_unarmed_03 格闘Vでは、離れた場所にいる敵に攻撃を加える特殊な技を学びます。 418 combat_brawler_unarmed_04 格闘Wでは、テラス・カシ格闘術の基礎を学びます。 419 combat_carbine カービンのスペシャリストは、独特のスキルとアビリティを持ち、レンジ・ウェポンのカービンを扱うことに秀でています。 420 combat_carbine_ability_01 群集鎮圧戦術Tでは、敵からの激しい攻撃に対応するための技術を学びます。 421 combat_carbine_ability_02 群集鎮圧戦術Uでは、サプレッション・ファイアを用いて弾幕を張り、自衛する技術を学びます。 422 combat_carbine_ability_03 群集鎮圧戦術Vでは、激しく攻撃してくる敵に逆襲するための能力を養います。 423 combat_carbine_ability_04 群集鎮圧戦術Wで、無謀な攻撃を仕掛けてくる敵に逆襲する能力は完成の域に達します。このレベルでは、敵の襲撃を押さえ込み、素早く圧倒的な反撃を加えることが出来るようになります。 424 combat_carbine_accuracy_01 強襲戦術Tでは、短時間カービンの発射回数を劇的に増加させる技術の基礎を学びます。このレベルでは、単独のターゲットを連射で攻撃する初歩を習得します。 425 combat_carbine_accuracy_02 強襲戦術Uでは、フルオート射撃を用いて複数のターゲットと交戦する技術を学びます。 426 combat_carbine_accuracy_03 強襲戦術Vでは、単独のターゲットの複数箇所に命中弾を与える技術を更に成熟させ、攻撃速度を向上させます。 427 combat_carbine_accuracy_04 強襲戦術Wでは、カービンをより素早く正確に取り扱う技術は完成します。また、複数のターゲットを同時に攻撃出来るアビリティを習得します。 428 combat_carbine_master カービン・スキルの達人であり、カービン・ウェポンの比類なき使い手です。 429 combat_carbine_novice カービンの扱いに特化した独自のスキルとアビリティを習得します。 430 combat_carbine_prereq カービンのスペシャリストは、独特のスキルとアビリティを持ち、レンジ・ウェポンのカービンを扱うことに秀でています。 431 combat_carbine_prereq_01 カービナー基本概念Uでは、カービンを扱う能力を向上させます。また、近接戦闘でのカービンの適切なコントロール方法について学びます。 432 combat_carbine_prereq_02 カービナー基本概念Vでは、カービンを扱う能力を向上させます。また、近接戦闘でのカービンの適切なコントロール方法について学びます。 433 combat_carbine_prereq_03 カービナー基本概念Wでは、カービンを扱う能力を向上させます。より効果的にターゲットに照準射撃を加えるアビリティが与えられます。 434 combat_carbine_prereq_04 カービナー基本概念Xでは、カービンを扱う能力を向上させます。より効果的にターゲットに照準射撃を加えるアビリティが与えられます。 435 combat_carbine_prereq_master カービナー基本概念Yで、カービンの扱い方に関する訓練は完了します。照準射撃と速射のどちらでも極めて効果的にカービンを使用することができます。 436 combat_carbine_prereq_novice カービナー基本概念Tでは、カービンの効果的な使い方の基本を学びます。 437 combat_carbine_speed_01 カービン射撃術Tでは、カービンの命中率向上を行うほか、ターゲットの脚を最も効果的に射撃する技術を学びます。 438 combat_carbine_speed_02 カービン射撃術Uでは、命中力を向上させると同時に、ターゲットに精密かつ効果的なバースト射撃を行う方法を学びます。 439 combat_carbine_speed_03 カービン射撃術Vでは、命中率と威力の更なる向上を目指します。 440 combat_carbine_speed_04 カービン射撃術Wで、命中力を飛躍的に高めます。このレベルでは、あらゆる相手の能力を簡単に低下させる事が出来るようになります。 441 combat_carbine_support_01 カービン特殊技能Tでは、一時的なブラインド(盲目化)などの状態異常攻撃から、素早く回復する技術を習得します。 442 combat_carbine_support_02 カービン特殊技能Uでは、新たな防御スキルを習得します。 443 combat_carbine_support_03 カービン特殊技能Vでは、攻撃による混乱から回復する技術を学びます。 444 combat_carbine_support_04 カービン特殊技能Wでは、更なる防御スキルの習得と、スタン状態から素早く回復する技術を学びます。 445 combat_command_support_02 アドバンズド・スペシャライズド・ウェポン・クラフティングでは、強力なヘヴィ・ ウェポンとグレネードを作る方法を学びます。 446 combat_command_support_04 マスター・スペシャライズド・ウェポン・クラフティングでは、強力なヘヴィ・ ウェポンとグレネードを作る方法を学びます。 447 combat_commando コマンドーは、特別なウェポンである爆発物の作成法と使用法を学びます。コマンドーは戦闘が得意ですが、大型の武装車両を破壊するのに必要なスキルも専門にしています。 448 combat_commando_heavyweapon_accuracy_01 エクスプローシブTでは、クライオバン・グレネードの性能を最大限に生かす取り扱い方法を学びます。 449 combat_commando_heavyweapon_accuracy_02 エクスプローシブUでは、グロップ・グレネードの戦術的に最も有効な取り扱い方法を学びます。 450 combat_commando_heavyweapon_accuracy_03 エクスプローシブVでは、最も危険とされる爆発物=インペリアル・デトネーターの適切な取り扱い方法を学びます。 451 combat_commando_heavyweapon_accuracy_04 エクスプローシブWでは、グレネードを状況に応じて使い分ける正しい知識を学びます。このレベルを習得すると、サーマル・デトネーターの生産および使用が許可されます。 452 combat_commando_heavyweapon_speed_01 ビーム・ウェポンTでは、ヘヴィ・ビーム・ウェポンの基本的な取り扱い方法を学びます。 453 combat_commando_heavyweapon_speed_02 ビーム・ウェポンUでは、ヘヴィ・ウェポンを用いた攻撃/防御術を本格的に学びます。このレベルから、ヘヴィ・パーティクル・ビーム・ウェポン(重粒子ビーム火器)が使えるようになります。 454 combat_commando_heavyweapon_speed_03 ビーム・ウェポンVでは、狭い場所でターゲット以外に被害を及ぼさないようにするための、ヘヴィ・ウェポンの扱い方を学びます。 455 combat_commando_heavyweapon_speed_04 ビーム・ウェポンWでは、ヘヴィ・ビーム・ウェポンを攻撃だけでなく支援にも使うための技術を学びます。このレベルを習得すると、以前には生き残れなかったような厳しい状況下でも、切り抜けられるようになります。 456 combat_commando_master マスター・コマンドーは、爆発物とヘヴィ・ウェポンを極めるのに必要なすべてのスキルを習得します。 457 combat_commando_novice コマンドーは、独自の武器や爆発物の取り扱いや製造方法を学びます。コマンドーは通常の戦闘に優れるだけでなく、大型の武装車両を破壊するのに必要なスキルにも精通していきます。 458 combat_commando_prereq コマンドーは、特別なウェポンである爆発物の作成法と使用法を学びます。コマンドーは戦闘が得意ですが、大型の武装車両を破壊するのに必要なスキルも専門にしています。 459 combat_commando_prereq_01 コマンドー基本概念Uでは、更なるレンジ戦闘テクニックを学びます。 460 combat_commando_prereq_02 コマンドー基本概念Vでは、基本戦闘訓練を続けます。 461 combat_commando_prereq_03 コマンドー基本概念Wでは、後のキャリアで役立つ新しい戦術を学びます。 462 combat_commando_prereq_04 コマンドー基本概念Xでは、ウェポンの能力を引き出す技術を学びます。 463 combat_commando_prereq_master コマンドー基本概念でYで、基本戦闘訓練は完了します。ヘヴィ・ウェポンに特化した訓練を受けることができるようになります。 464 combat_commando_prereq_novice コマンドー基本概念Tでは、基本的なレンジ戦闘テクニックを学びます。 465 combat_commando_support_01 アシッド・ウェポンTでは、非常に危険な武器であるアシッド・ライフルを、安全に使う方法を学びます。 466 combat_commando_support_02 アシッド・ウェポンUでは、アシッド・ライフルを用いて、戦術的に最も優れた攻撃/防御術を学びます。 467 combat_commando_support_03 アシッド・ウェポンVでは、ヘヴィ・アシッド・ビームライフルが持つ絶大な破壊力を知る事により、アシッド・ライフルの安全な取り扱い方法と運用術を学びます。 468 combat_commando_support_04 アシッド・ウェポンWでは、様々な状況の戦いでアシッド・ライフルの精度を高めて、より効果的に攻撃する方法を学びます。このレベルを習得すると、敵の防御装置の重要箇所をたやすく破壊して、短時間に可能な限り大きなダメージを与えることが可能です。 469 combat_commando_thrownweapon_01 インセンディナリーTでは、自身や仲間を傷つける事なく、ロケット・ランチャーを効果的に使用する技術を学びます。 470 combat_commando_thrownweapon_02 インセンディナリーUでは、ロケット・ランチャーを用いて相手を撃破する技術を引き続き学びます。 471 combat_commando_thrownweapon_03 インセンディナリーVでは、コマンドーが戦闘で使う、フレームスロワーの上級テクニックを学びます。 472 combat_commando_thrownweapon_04 インセンディナリーWでは、フレームスロワー(火炎放射器)またはロケット・ランチャーを巧みに操る事が出来るよう訓練します。このレベルに達すると、戦場において非常に恐れられるようになります。 473 combat_marksman マークスマンはレンジ・ウェポンを使うことに長けています。ライフル、ピストル、カービンのスペシャリストになることが可能で、さらにバウンティ・ハンター、コマンドー、スマグラー、またはコンバット・メディックへと進むことが出来ます。敵を撃ちまくりたいなら、マークスマンがお勧めです。 474 combat_marksman_carbine_01 カービンTでは、カービン取り扱い技術の基礎を学びます。 475 combat_marksman_carbine_02 カービンUでは、カービン取り扱い技術を向上させ、近距離戦闘における正しいコントロール方法を学びます。 476 combat_marksman_carbine_03 カービンVでは、カービン取り扱い技術をさらに向上させ、照準射撃の精度を高めます。 477 combat_marksman_carbine_04 カービンWで、カービン取り扱い技術の基礎をは修了します。このレベルを習得すると、カービンによる連射/狙撃の両方に対応できるようになります。 478 combat_marksman_master マスター・マークスマンは、代表的な3種のレンジ・ウェポンについて深く理解していて、ピストル、ライフルおよびカービンを巧みに扱うことができます。 479 combat_marksman_novice ノービス・マークスマンは、ほとんどの火器についての基礎的知識とレンジ戦闘での基本動作を習得しています。 480 combat_marksman_pistol_01 ピストルTでは、接近戦におけるピストルの効果的な取り扱い方法を学びます。 481 combat_marksman_pistol_02 ピストルUでは、命中力とスピードの向上を行うと共に、正しい照準の合わせ方を学びます。 482 combat_marksman_pistol_03 ピストルVでは、命中力とスピードの向上を行うと共に、相手の脆弱な部位を狙い撃ちする技術を学びます。 483 combat_marksman_pistol_04 ピストルWでは、ピストル取り扱い技術の基礎を修了させます。更にこのレベルでは、銃撃戦において銃を素早く抜く技術も習得します。 484 combat_marksman_rifle_01 ライフルTでは、ライフルの正しい照準の合わせ方を通して、ライフル取り扱い技術の基礎を学びます。 485 combat_marksman_rifle_02 ライフルUでは、ライフル取り扱い技術を向上させます。また、相手の脆弱な部位を狙い撃ちする技術も学習します。 486 combat_marksman_rifle_03 ライフルVでは、接近戦でのライフルの適切な使用方法を学びます。 487 combat_marksman_rifle_04 ライフルWで、ライフル取り扱い技術の基礎は修了します。 488 combat_marksman_support_01 レンジ・サポートTでは、 すべてのレンジ戦闘プロフェッションに適用可能な特殊コマンド、およびアビリティを習得します。 489 combat_marksman_support_02 レンジ・サポートUでは、プローン(伏せ撃ち)ポジションを即座に有効化する方法を学びます。 490 combat_marksman_support_03 レンジ・サポートVでは、射撃中に素早く姿勢を変える技術を学びます。 491 combat_marksman_support_04 レンジ・サポートWでは、武器をオーバーチャージさせ、与えるダメージを高める技術を学びます。 492 combat_melee_basic ベーシック・メレー・コンバット 493 combat_pistol ピストルでの戦闘に特化することにより、ほぼ全ての状況に対応できる特殊な能力を使って近距離での射撃戦闘力を大きく向上させることができます。 494 combat_pistol_ability_01 ピストル・テクニックTでは、ピストルを素早くホルスターから抜く技術を学びます。 495 combat_pistol_ability_02 ピストル・テクニックUでは、状態異常攻撃から素早く回復する技術を学びます。 496 combat_pistol_ability_03 ピストル・テクニックVでは、射撃により相手を威圧する技術を学びます。 497 combat_pistol_ability_04 ピストル・テクニックWでは、スタン状態から即座に回復する方法を学びます。 498 combat_pistol_accuracy_01 ピストル・グリップTでは、ピストルをメレー・ウェポンのように打撃武器として使用する技術を学びます。 499 combat_pistol_accuracy_02 ピストル・グリップUでは、近くの敵に威嚇射撃を行う技術を学びます。 500 combat_pistol_accuracy_03 ピストル・グリップVでは、接近した相手を銃で殴打し、ノックダウンさせるメレー攻撃を習得します。 501 combat_pistol_accuracy_04 ピストル・グリップWでは、相手の胴を狙い撃ちする技術を学びます。 502 combat_pistol_master ピストル・アビリティの達人は、ほぼ全ての状況に対応できる特殊な能力を使って近距離での射撃戦に大きな力を発揮することができます。 503 combat_pistol_novice ほぼ全ての状況に対応できる特殊な能力を使って近距離での射撃戦に力を発揮するピストルの専門家です。 504 combat_pistol_prereq ピストルでの戦闘に特化することにより、ほぼ全ての状況に対応できる特殊な能力を使って近距離での射撃戦闘力を大きく向上させることができます。 505 combat_pistol_prereq_01 ピストラー基本概念Uでは、命中率やスピード、照準射撃技術を全体的に向上させます。 506 combat_pistol_prereq_02 ピストラー基本概念Vでは、命中率やスピード、照準射撃技術を全体的に向上させます。 507 combat_pistol_prereq_03 ピストラー基本概念Wでは、ピストルの命中率とスピードを向上させます。また、敵の弱い部分を狙う訓練も行います。 508 combat_pistol_prereq_04 ピストラー基本概念Xでは、ピストルの命中率とスピードを向上させます。また、敵の弱い部分を狙う訓練も行います。 509 combat_pistol_prereq_master ピストラー基本概念Yで、ピストルの扱いに関する訓練は完了します。射撃戦を制するための早撃ちについて学びます。 510 combat_pistol_prereq_novice ピストラー基本概念Tでは、ピストルの扱い方の基本と近接戦闘での使い方を学びます。 511 combat_pistol_speed_01 ピストル射撃術Tでは、精度を落とさずに3点バースト射撃を行うための技術を学びます。 512 combat_pistol_speed_02 ピストル射撃術Uでは、 相手の腕や手を狙い撃ちして武器を使えなくさせる技術を学びます。 513 combat_pistol_speed_03 ピストル射撃術Vでは、より精度の高いバースト・ショットを学びます。 514 combat_pistol_speed_04 ピストル射撃術Wでは、より長時間に渡り相手を無力化する改良型ディザーム・ショットを学びます。 515 combat_pistol_support_01 ピストル・スタンスTでは、向かってくる相手を一発で停止させる技術を学びます。 516 combat_pistol_support_02 ピストル・スタンスUでは、一度に複数のターゲットと交戦する方法を学びます。 517 combat_pistol_support_03 ピストル・スタンスVでは、ストッピング・ショットの向上と共に、防御術を学習します。 518 combat_pistol_support_04 ピストル・スタンスWでは、正しいスタンス(姿勢)の取り方を完全に習得すると共に、複数のターゲットを同時に攻撃し、より大きなダメージを与える事が出来る技術を学びます。 519 combat_polearm ポール・アームのスペシャリストは、もっとも長いメレー・ウェポンの扱いに秀でています。ポールアームは他のメレーウェポンほど素早くは扱えませんが、重い一撃を加えることが出来ます。 520 combat_polearm_ability_01 パイク防御技術Tでは、ロング・ウェポンの長所を学ぶと共に、雄叫びの上げ方を習得します。 521 combat_polearm_ability_02 パイク防御技術Uでは、ポールアームを用いた防御術の更なる向上を行います。 522 combat_polearm_ability_03 パイク防御技術Vでは、戦闘中に自身の力を誇示する事により、相手を恐怖に陥れる方法を学びます。 523 combat_polearm_ability_04 パイク防御技術Wでは、パイクマンが学べる最高レベルの防御術を習得します。 524 combat_polearm_accuracy_01 パイク・スタンスTでは、ウェポン・スピードの向上と、様々な姿勢から複数のターゲットを攻撃する技術を学びます。 525 combat_polearm_accuracy_02 パイク・スタンスUでは、様々な形を学ぶことによりウェポン・スピードの更なる向上を目指します。 526 combat_polearm_accuracy_03 パイク・スタンスVでは、 ウェポン・スピードの向上させ、複数のターゲットを攻撃しノックダウンさせる様々な形を学びます。 527 combat_polearm_accuracy_04 パイク・スタンスWを習得すると、攻撃速度が非常に高まるほか、一度に複数の敵と交戦したり、相手の攻撃を妨げたり出来るようになります。 528 combat_polearm_master パイクの達人は、生死を懸けた接近戦で強力な一撃を繰り出すことができます。 529 combat_polearm_novice ノービス・パイクマンは、長いメレー・ウェポンの扱いに秀でています。ポールアームは他のメレーウェポンほど素早くは扱えませんが、強力な一撃を加えることができます。 530 combat_polearm_prereq ポール・アームのスペシャリストは、もっとも長いメレー・ウェポンの扱いに秀でています。ポールアームは他のメレーウェポンほど素早くは扱えませんが、重い一撃を加えることが出来ます。 531 combat_polearm_prereq_01 パイクマン基本概念Uでは、ポールアーム系ウェポンを扱う能力を向上させます。 532 combat_polearm_prereq_02 パイクマン基本概念Vでは、ポールアーム系ウェポンを扱う能力を向上させます。 533 combat_polearm_prereq_03 パイクマン基本概念Wでは、ポールアーム系ウェポンで離れた場所から効果的な攻撃を加える技術を学びます。 534 combat_polearm_prereq_04 パイクマン基本概念Xでは、ポールアーム系ウェポンで離れた場所から効果的な攻撃を加える技術を学びます。 535 combat_polearm_prereq_master パイクマン基本概念Yで、ポールアーム系ウェポンの訓練は完了します。長く扱いの難しい武器で素早く効果的に攻撃する技術を学び、敵の足を容易くなぎ払えるようになります。 536 combat_polearm_prereq_novice パイクマン基本概念Tでは、ポールアーム系ウェポンの扱い方を学びます。 537 combat_polearm_speed_01 パイク攻撃技術Tでは、パワフルなスピン攻撃を学びます。 538 combat_polearm_speed_02 パイク攻撃技術Uでは、戦いの中で武器の長所を引き出す技術を学びます。 539 combat_polearm_speed_03 パイク攻撃技術Vでは、より威力の高いスピン攻撃を学びます。 540 combat_polearm_speed_04 パイク攻撃技術Wでは、脚部に攻撃を加える究極の技術を学びます。 541 combat_polearm_support_01 パイク・サポートTでは、相手を気絶させる技術を学びます。 542 combat_polearm_support_02 パイク・サポートUでは、ポールアームを使用した、より効果の高い防御アビリティを習得します。 543 combat_polearm_support_03 パイク・サポートVでは、敵をデイズやスタンにする技術の向上を目指します。 544 combat_polearm_support_04 パイク・サポートWでは、それまでの効果を凌駕するポールアーム防御の習得と、スタン状態からの回復術を学びます。 545 combat_ranged_weapons_basic ベーシック・レンジ・ウェポン 546 combat_rifleman マークスマンの知識を基に、ライフル・スキルとアビリティの向上を目指すライフルの専門家です。 547 combat_rifleman_ability_01 カウンター・スナイプTでは、隠れた敵スナイパーを見つけ出す技術を学びます。 548 combat_rifleman_ability_02 カウンター・スナイプUでは、状態異常攻撃から素早く回復する技術を学びます。これにより、戦闘への復帰が即座に行えるようになります。 549 combat_rifleman_ability_03 カウンター・スナイプVでは、潜伏状態にある敵スナイパーの燻り出して有利に戦うための技術を学びます。 550 combat_rifleman_ability_04 カウンター・スナイプWで、敵スナイパーとの交戦中に身を低くして守りを固める技術は完成します。また、敵を足止めして仲間の近接戦闘を助けるための技術も習得します。 551 combat_rifleman_accuracy_01 スナイプTでは、長距離狙撃の基礎を学びます。 552 combat_rifleman_accuracy_02 スナイプUでは、命中率を向上させます。 553 combat_rifleman_accuracy_03 スナイプVでは、ターゲットの頭部を狙撃する技術を学び、攻撃力が大きく向上します。 554 combat_rifleman_accuracy_04 スナイプWを習得すれば、長距離から必殺必中の攻撃を放てるようになります。 555 combat_rifleman_master ライフルの達人は、長距離戦では並ぶ者のない戦士となります。 556 combat_rifleman_novice マークスマンの知識を基に長距離戦を極めようとするライフルの研究生です。 557 combat_rifleman_prereq ライフルのスキルとアビリティの向上に専念するライフルの専門家です。 558 combat_rifleman_prereq_01 ライフルマン基本概念Uでは、ライフルを扱う能力を向上させます。また、ターゲットの弱い部分を狙う方法を学びます。 559 combat_rifleman_prereq_02 ライフルマン基本概念Vでは、ライフルを扱う能力を向上させます。また、ターゲットの弱い部分を狙う方法を学びます。 560 combat_rifleman_prereq_03 ライフルマン基本概念Wでは、近接戦闘においてライフルを扱う能力を向上させます。 561 combat_rifleman_prereq_04 ライフルマン基本概念Xでは、近接戦闘においてライフルを扱う能力を向上させます。 562 combat_rifleman_prereq_master ライフルマン基本概念Yで、照準射撃に重点を置いたライフル・トレーニングは完了します。 563 combat_rifleman_prereq_novice ライフルマン基本概念Tでは、ライフルの扱い方や照準の仕方の基本を学びます。 564 combat_rifleman_speed_01 コンシールTでは、気付かれないように隠れることによって身を守る技術を学びます。 565 combat_rifleman_speed_02 コンシールUでは、身を隠しながらターゲットを射撃する技術を学びます。 566 combat_rifleman_speed_03 コンシールVでは、更なる防御術の向上を目指します。 567 combat_rifleman_speed_04 コンシールWで、潜伏戦術は熟練の域まで到達します。 568 combat_rifleman_support_01 ライフル・アビリティTでは、高度な照準テクニックを学習します。 569 combat_rifleman_support_02 ライフル・アビリティUでは、一時的なブラインド(盲目化)状態を即座に回復させる技術を学びます。 570 combat_rifleman_support_03 ライフル・アビリティVでは、命中力の更なる向上を目指します。 571 combat_rifleman_support_04 ライフル・アビリティWでは、 スタン状態を即座に回復させる技術を学びます。 572 combat_smuggler スマグラーは、当局の目の届かない場所でいかがわしい取引をするならず者です。非合法な武器から亡命者まで、帝国の封鎖を突破して目的地へと運ぶスマグラーは、言いくるめると小細工の達人です。ノービス・スマグラーはコンテナに使われるような単純なロックを破ったり、いかがわしいスパイスを入手したりする能力を持っています。 573 combat_smuggler_armor_03 市場に出まわっているアーマー・システムを改造するのは、アーマーを鉄板で補強するほど簡単ではありません。現代のアーマー・テクノロジーは致密に設計され、精密な安定装置CPUロジックによって管理されています。アーマー製造者が、自爆型変造防止チップをアーマーのロジック・システムに埋め込むことによって、機密を保持しようとすることもあります。正しいノウハウを持つことによって、この防止装置を巧みに避け、安定化システムにアーマーの複雑な改良機能を加えることが出来ます。 574 combat_smuggler_combat_01 少し情けないように感じますが、ときには死んだふりをして生き延びるのが1番な場合があります。船がスクラップであるように装ったり、かすっただけのショットが致命傷だったようなふりをして難を逃れたスマグラーは1人や2人ではありません。死んだふりとは、昔からある古典的なトリックです。 575 combat_smuggler_combat_02 撃たれるのは気分の良いことではありません。しかし、このレベルを習得すれば、状態異常攻撃から素早く回復して即座に戦闘に戻れるようになります。 576 combat_smuggler_combat_03 生きるか死ぬかの状況において、名誉などと言ったものは二の次にしなければなりません。ひざや股間を撃つのは決してフェアな方法ではありませんが、窮地を抜け出す絶好のチャンスを与えてくれます。 577 combat_smuggler_combat_04 このレベルでは、ウーキーをも圧倒する程の強烈な一撃をやり過ごす方法を学びます。 578 combat_smuggler_master 悪名を持って知られることになりますが、仕事は充実します。このスキル・レベルでは、ファクション・パークを25%引きで購入することができます。 579 combat_smuggler_novice 当局に隠れて如何わしい取り引きで大もうけしようと企んでいます。将来は、言いくるめと小細工の達人になれるかも知れません。この最初の段階では、単純なロック機構(コンテナなど)をスライスしたり、数種類の怪しげなスパイスを手配したりすることができます。 580 combat_smuggler_prereq スマグラーは、当局の目の届かない場所でいかがわしい取引をするならず者です。非合法な武器から亡命者まで、帝国の封鎖を突破して目的地へと運ぶスマグラーは、言いくるめると小細工の達人です。ノービス・スマグラーはコンテナに使われるような単純なロックを破ったり、いかがわしいスパイスを入手したりする能力を持っています。 581 combat_smuggler_prereq_01 スマグラー基本概念Uでは、戦闘テクニックの習得を続けます。 582 combat_smuggler_prereq_02 スマグラー基本概念Vでは、戦闘テクニックの習得を続けます。 583 combat_smuggler_prereq_03 スマグラー基本概念Wでは、より上級の戦闘テクニックを学びます。 584 combat_smuggler_prereq_04 スマグラー基本概念Xでは、更なる戦闘テクニックを学びます。 585 combat_smuggler_prereq_master スマグラー基本概念Yで、基本戦闘訓練は完了します。スマグラーの仕事に必要となる精緻なスキルを学べるようになります。 586 combat_smuggler_prereq_novice スマグラー基本概念Tでは、怪しげな人物と取り引きするときに役立つ戦闘テクニックの基本を学びます。 587 combat_smuggler_slicing_01 セキュリティ・システムを無効にしたり防御機構をすり抜けたりしなければならない事態は何時起こるか分かりません。公共ミッション・ターミナルをスライスするアビリティを使えば、誰にも気づかれずにターミナル・システムをトラッキングして普通よりも多くのクレジットを稼ぐことができます。 588 combat_smuggler_slicing_02 スライスUでは、有り合わせの物を使って武器を改造するスライスの知識を学びます。スライスで手を加えた武器は攻撃力と発射速度がアップしますが、大抵の場合それと引き換えに寿命が短くなります。 589 combat_smuggler_slicing_03 スライスVでは、アーマーに改造を施し、軽量化や障害度の軽減、ダメージ吸収性の向上といった、各種性能をアップさせる技術を学びます。 590 combat_smuggler_slicing_04 スライスWでは、改造した武器の品質を2倍に高めるノウハウを学びます。 591 combat_smuggler_spice_01 スパイスは、体の化学的性質を変化させる規制薬物です。楽しむために使われるものもありますが、その多くは肉体的な力を増強させるために使われます。ですが、スパイスの使用は、肉体に大きな負担ともなります。違法ではないものの、帝国はスパイスの売買を厳しく規制しています。帝国の封鎖を突破して大量のスパイスを密輸するため、第三者がスマグラーを雇うことがしばしばあります。 592 combat_smuggler_spice_02 医薬品は銀河中で高い需要があります。しかし帝国は不安定な人口を管理するため、薬品を厳しく規制し、流通を支配しています。こういった物をどこでも入手出来るようにするための、ちょっとした「手伝い」をすれば、いい金儲けになる事でしょう… 593 combat_smuggler_spice_03 娯楽用途に用いる薬物には、身体能力を強化する効果があります。しかしながら、時おり強い副作用を伴う危険性も持っています。帝国はこのような物質を厳しく規制しています。 594 combat_smuggler_spice_04 スパイスや産業用化学物質の中には、ヒューマノイドの生理機能に過激で強力な影響を与えるものが存在します。帝国・同盟両者とも禁制品としているそれら物質は、しばしば軍事研究、または医学研究のために使われる事があります。上質な禁止薬物を積み荷の一つに加えておけば、おのずから金と権力が付いてくる…かも知れません。 595 combat_smuggler_underworld_01 毎日のようにエイリアンと契約書の細かい点まで交渉する者には、優れた交渉技術と、相手の言葉を理解する能力の両方が必要です。このスキルを獲得すれば、銀河系で使われているほとんどの言語を理解出来るようになります。また、このスキルを持つことにより、すべてのファクション・パークのコストが10%引きになります。 596 combat_smuggler_underworld_02 物事に切羽詰ったときに、トラブルから抜け出すためのもっともよい方法は、腕力に訴えることではありません:それは早口でまくし立てることです。このスキルは、PvPコンバット(対人戦闘)で死んだときのファクション・ペナルティを通常の半分にします(あれはすべて誤解だったと仲間を説得することで対面を保つことができます)。ただし、通常の半分のファクション・ポイントしか獲得できなくなります。 597 combat_smuggler_underworld_03 出世と金のためには、時に味方につく勢力を変える必要があるものです。「セリング・アウト」スキルがあれば、どれほど対立関係にある陣営のリクルーターからでも現金でファクション・ポイントを取り引きできるようになります。 598 combat_smuggler_underworld_04 仕事を通じて高い地位にある多くの人々とつながりを持てるようになれば、コネを使って様々な組織でそれなりの代償を払いつつ地位を上げていくことができます。 599 combat_smuggler_weapons_04 交渉と戦闘のどちらでも優位に立てなければ意味がありません。選りすぐりの改造武器を持っていれば、相手に要求を呑ませるための迫力に磨きがかかります。スライスWのスキル・レベルがあれば、個々の戦術にあわせてウェポンを変造することが出来ます。 600 combat_unarmed テラス・カシの達人は、たった一人でも頼もしい戦力です。テラス・カシの求道者は、自分の手足を強力な武器にするテクニックを学ぶことに全力を注ぎます。 601 combat_unarmed_ability_01 剛力Tでは、素手による状態異常攻撃について学びます。 602 combat_unarmed_ability_02 剛力Uでは、素手で攻撃する際のスピードを向上させると共に、相手の怒りを自身に向けさせる技を学びます。 603 combat_unarmed_ability_03 剛力Vでは、素手で攻撃する際のスピードを向上させます。 604 combat_unarmed_ability_04 剛力Wでは、素手で攻撃する際のスピードを向上させます。このレベルを習得すると、相手を立て続けに素早く攻撃し、大ダメージを与える事が出来るようになります。 605 combat_unarmed_accuracy_01 瞑想Tでは、負傷や一時的なブラインド(盲目化)状態から回復する術を学びます。 606 combat_unarmed_accuracy_02 瞑想Uでは、攻撃ダメージを増大させる技を学びます。 607 combat_unarmed_accuracy_03 瞑想Vでは、スタン攻撃から回復する技を向上させます。 608 combat_unarmed_accuracy_04 瞑想Wでは、低下した能力を素早く回復させる技を学びます。 609 combat_unarmed_master テラス・カシの達人は、強力な敵にもすばやい一撃を加えることの出来る接近戦ではもっとも恐ろしい相手です。 610 combat_unarmed_novice テラス・カシの専門家は、拳と脚を致命的な武器とすることを目指します。 611 combat_unarmed_prereq フォース・センシティブとは、生命体が本来持つフォースとのつながりが特に高い者を指す言葉です。つながりが十分に高い場合、フォースの力が自然と発揮されることがあります。このような者は、ジェダイの伝統に則った訓練を受けることができます。 612 combat_unarmed_prereq_01 フォース・センシティブ基本概念Uでは、他者を害するためにフォースとのリンクを利用します。 613 combat_unarmed_prereq_02 フォース・センシティブ基本概念Vでは、攻撃から身を守るためにフォースとのリンクを利用します。 614 combat_unarmed_prereq_03 フォース・センシティブ基本概念Wでは、あらゆる生命体とのリンクを強化し、それらの弱点を見抜く力を高めます。これにより、より多くのダメージを与えられるようになります。 615 combat_unarmed_prereq_04 フォース・センシティブ基本概念Xでは、あらゆる生命体とのリンクを強化し、それらの弱点を見抜く力を高めます。これにより、より多くのダメージを与えられるようになります。 616 combat_unarmed_prereq_master フォース・センシティブ基本概念Yでは、攻撃と防御の両面にフォースを活用するスキルを更に強化します。 617 combat_unarmed_prereq_novice フォース・センシティブ基本概念Tでは、フォースとのリンクを安定させながら戦うための基本テクニックを訓練します。 618 combat_unarmed_speed_01 重心制御Tでは、静と動の概念を調和させる術を学び、形をより完成へと近づけます。 619 combat_unarmed_speed_02 重心制御Uでは、動の状態における攻撃能力に着目し、バランスを保つ事の利点を理解します。 620 combat_unarmed_speed_03 重心制御Vでは、静と動の概念を掘り下げて学習し、自身のバランスを保ちながら相手のバランスを崩す方法を習得します。 621 combat_unarmed_speed_04 重心制御Wは、重力を武器として使うために必要な技術を得る最後の鍵です。 622 combat_unarmed_support_01 点穴Tでは、正確な攻撃を行えるようになるための学習を行います。また、単独の相手に連続攻撃を加える技も習得します。 623 combat_unarmed_support_02 点穴Uでは、正確な攻撃を行うための技術を更に高めます。 624 combat_unarmed_support_03 点穴Vでは、相手に正確な連続攻撃を加える方法について真の理解に到達します。 625 combat_unarmed_support_04 点穴Wでは、自衛を行う際にも重要となる正確性の秘訣を極めます。このレベルを習得すると、相手の頭や脚、体を簡単に攻撃出来るようになります。 626 common_knowledge 一般知識 627 constitution_modified コンスト 628 crafting_architect 住居やギルドホール、リソース・ハーベスターなど様々な種類の建物を設計建設できるクラフターです。 629 crafting_architect_blueprints_01 建築の知識が増し、小型の家や構造物を造ることが出来るようになります。 630 crafting_architect_blueprints_02 建築の知識が増し、中型の家を造ることが出来るようになります。 631 crafting_architect_blueprints_03 建築の知識が増し、大型の家を造ることが出来るようになります。 632 crafting_architect_blueprints_04 建築の知識が増し、更に複雑な家を造れるようになります。 633 crafting_architect_harvesting_01 施設建築の知識が増し、新しいタイプの工場を造れるようになります。 634 crafting_architect_harvesting_02 施設建築の知識が増し、新しいタイプのハーベスターを造れるようになります。 635 crafting_architect_harvesting_03 施設建築の知識が増し、新しいタイプのハーベスターを造れるようになります。 636 crafting_architect_harvesting_04 施設建築の知識が増し、大容量で効率の高いハーベスターを造れるようになります。 637 crafting_architect_master このレベルで、建築の知識は完成されます。需要に応じてほぼ全ての建物を造れるようになります。 638 crafting_architect_novice 建築の分野に明るいクラフターは、家やギルドホール、リソース・ハーベスターといった様々なタイプの建物の設計建築が可能です。 639 crafting_architect_production_01 家具が無くては、家は完成したことになりません。最初は簡素な家具から始めて、やがて複雑な家具にも挑戦していきます。 640 crafting_architect_production_02 流行は変化するものですが、洗練された家具が時代から取り残されることはありません。このレベルでは、そういったスタイルの家具を作ることができます。 641 crafting_architect_production_03 機能的で美しい家具を作れるようになります。 642 crafting_architect_production_04 目の肥えた愛好家も満足するハイテク家具を作れるようになります。 643 crafting_architect_techniques_01 施設が無くては、都市は機能しません。コンストラクションTで、シティに必要な建物が造れるようになります。 644 crafting_architect_techniques_02 コンストラクションUで、より複雑な公共施設やストラクチャを作れるようになります。 645 crafting_architect_techniques_03 コンストラクションVでは、作成可能な公共施設やストラクチャが更に増えます。 646 crafting_architect_techniques_04 コンストラクションWで、最も複雑な公共施設である市庁舎が造れるようになります。 647 crafting_armorsmith アーマースミスは、弾力性に富んだ防御効果のある衣料を、基礎素材から作り出すことが出来ます。 648 crafting_armorsmith_complexity_01 テクニックTでは、レコン・アーマーの基礎を学びます。 649 crafting_armorsmith_complexity_02 テクニックUでは、バトル・アーマーの基礎を学びます。 650 crafting_armorsmith_complexity_03 テクニックVでは、アサルト・アーマーの基礎を学びます。 651 crafting_armorsmith_complexity_04 テクニックWでは、レコン・アーマーの上級テクニックについて学びます。 652 crafting_armorsmith_deflectors_01 ディフレクターTでは、ディフレクターの基礎を学びます。 653 crafting_armorsmith_deflectors_02 ディフレクターUは、ディフレクター作成技術を向上させます。 654 crafting_armorsmith_deflectors_03 ディフレクターVは、ディフレクター作成技術を向上させます。 655 crafting_armorsmith_deflectors_04 ディフレクターWで、ディフレクター作成に必要な知識は完成されます。 656 crafting_armorsmith_heavy_01 レイヤTでは、耐熱耐エネルギー防護層の製造知識を学びます。 657 crafting_armorsmith_heavy_02 レイヤUでは、耐冷耐電防護層の製造知識を学びます。 658 crafting_armorsmith_heavy_03 レイヤVでは、耐酸耐ショック防護層の製造知識を学びます。 659 crafting_armorsmith_heavy_04 レイヤWでは、より高度な防護層の製造知識を学びます。 660 crafting_armorsmith_master マスター・アーマースミスは、どこを探しても無いような、極めて軽く防御に優れたアーマーを作ることが出来ます。 661 crafting_armorsmith_novice アーマースミスは、弾力性に富んだ防御効果のある衣料を、基礎素材から作り出すことが出来ます。このプロフェッションは、優れたアーマーを作るための秘密を明らかにすることから始まります。 662 crafting_armorsmith_personal_01 パーソナル・アーマー外観Tでは、アーマーに外装を追加するスキルを学びます。 663 crafting_armorsmith_personal_02 パーソナル・アーマー外観Uは、アーマーに外装を追加するスキルを向上させます。 664 crafting_armorsmith_personal_03 パーソナル・アーマー外観Vは、アーマー外装を追加するスキルを向上させます。 665 crafting_armorsmith_personal_04 パーソナル・アーマー外観Wは、アーマーにファッション性を追加するスキルを向上させます。 666 crafting_artisan アーティザンは、マーチャントやクラフターを志望する者にとってのスタート・ポイントです。ノービス・アーティザンは、エンジニアリング、ドメスティック・アート、ビジネス、リソースの測量調査(サーベイ)を学ぶことが出来ます。このスキルを使い、アーティザンはアイテムを作って売ることができ、それがスター・ウォーズ ギャラクシーズの経済の基盤となっています。もしあなたが利益を得たいと思ったら、手始めとしてこのプロフェッションを選ぶのがいいでしょう。エンジニアリングを学んだアーティザンは、そのままいけばウェポンスミスやアーマースミス、アーキテクトやドロイド・エンジニアになることが出来ます。ドメスティック・アートを学んだアーティザンは、テイラーかシェフになることが出来ます。物を作る過程と店の経営に重点を置いてビジネスを学んだアーティザンは、マーチャントになることができます。 667 crafting_artisan_business_01 「アクセス料金」スキルがあると、アーティザンは自分が所有する公共の建物にアクセス料金を付加することが出来ます。建物を利用したい人は、希望する時間分のアクセス料金を支払わなければなりません。 668 crafting_artisan_business_02 「アドバンスド・セールス」スキルがあると、バザー・ターミナルでプレミアム競売を開催する事が出来ます。プレミアム競売の開催には普通の競売よりも費用がかかりますが、ブラウズ・リストでハイライトがつくため、他の競売品よりも目立たせる事が出来ます。 669 crafting_artisan_business_03 「ビジネス・オーナーシップ」のスキル・レベルでは、アーティザンは自分が所有する公共の建物にベンダーを配置することが出来ます。初めは大きなマシーンタイプのベンダーしか選択できませんが、直ぐにもっと多くの種類から選べるようになります。建造物の運営ターミナルから「ベンダーを作る」を選択して、ベンダーを配置してください。 670 crafting_artisan_business_04 選択できるベンダーの種類が増えます。 671 crafting_artisan_domestic_01 シンプル・クッキングでは、基本的な料理のテクニックを学びます。アーティザンは食料の勉強に加えて衣料の訓練も始めます。 672 crafting_artisan_domestic_02 シンプルな仕立ては、衣類を作る能力を向上させます。また料理のレパートリーも増やすことができます。 673 crafting_artisan_domestic_03 ベーシック・デザートでは、様々な文化のデザート作りの手法を学びます。仕立ての勉強も続けます。 674 crafting_artisan_domestic_04 このスキル・レベルで、衣料修理キットを作るアビリティを習得します。このツールを使えば、どんな衣料でも最高の状態に保つことが出来ます。また食料を作る知識も深めることができます。 675 crafting_artisan_engineering_01 エンジニアリングでは、ウェポン、アーマー、ツールといった複雑なデバイスを組み立てます。 676 crafting_artisan_engineering_02 エンジニアリングでは、ウェポン、アーマー、ツールといった複雑なデバイスを組み立てます。 677 crafting_artisan_engineering_03 エンジニアリングでは、ウェポン、アーマー、ツールといった複雑なデバイスを組み立てます。 678 crafting_artisan_engineering_04 エンジニアリングでは、ウェポン、アーマー、ツールといった複雑なデバイスを組み立てます。 679 crafting_artisan_food_02 アドバンスド食品生産では、シェフになるための訓練が続きます。 680 crafting_artisan_food_03 エキスパート食品生産では、シェフになるための訓練が続きます。 681 crafting_artisan_food_04 フード・スペシャリストでは、シェフになるための訓練が続きます。 682 crafting_artisan_master ベーシック・クラフトを極めるには、エンジニアリング、ドメスティック・アート、サーベイの知識を全て習得する必要があります。彼らは複雑な超小型回路を設計することができ、それを組み立てるのに必要な珍しいマテリアルを集めることが出来ます。ドロイドやウェポン、アーマーなどの生産エリート・アイテムに使われる、コンポーネントの基礎を作るのが彼らの仕事です。 683 crafting_artisan_novice アイテム作成に必要な原材料を調査採取する能力を持っています。また、限られた種類の初歩的なアイテムを作ることもできます。 684 crafting_artisan_structures_01 インターメディエート・ストラクチャ生産は、アーティザンがアーキテクトになるための道を開きます。多くのストラクチャが、経済活動になくてはならない重要なものであり、高いスキルを持ったアーキテクトは大いに必要とされています。 685 crafting_artisan_structures_02 アドバンスド・ストラクチャ生産では、引き続きアーティザンがアーキテクトになるための訓練が行われます。 686 crafting_artisan_structures_03 エキスパート・ストラクチャ生産では、引き続きアーティザンがアーキテクトになるための訓練が行われます。 687 crafting_artisan_structures_04 ストラクチャ生産スペシャリストでは、引き続きアーティザンがアーキテクトになるための訓練が行われます。 688 crafting_artisan_survey_01 必要なリソースが無ければ、何も作ることはできません。サーベイ(資源調査)の知識により、比較的短い時間でより多くのリソースを集められるようになります。 689 crafting_artisan_survey_02 サンプリング・ツールの扱いに慣れるにつれて、より広範囲を調査し、より多くのサンプルを集められるようになります。 690 crafting_artisan_survey_03 サンプリング・ツールの扱いに慣れるにつれて、より広範囲を調査し、より多くのサンプルを集められるようになります。 691 crafting_artisan_survey_04 サンプリング・ツールの扱いに慣れるにつれて、より広範囲を調査し、より多くのサンプルを集められるようになります。 692 crafting_artisan_weapons_01 インターメディエート・ウェポン生産では、アーティザンがウェポンスミスになるための最初のレッスンを学ぶことが出来ます。アーティザンは特に強力なウェポンを組み立てることはできませんが、たいていの場合はシンプルな武器がいくつかあれば十分でしょう。 693 crafting_artisan_weapons_02 アドバンスド・ウェポン生産では、引き続きアーティザンがウェポンスミスになるためのトレーニングを行います。 694 crafting_artisan_weapons_03 エキスパート・ウェポン生産では、引き続きアーティザンがウェポンスミスになるためのトレーニングが行われます。 695 crafting_artisan_weapons_04 ウェポン生産スペシャリストでは、引き続きアーティザンがウェポンスミスになるためのトレーニングが行われます。 696 crafting_chef 極上の料理を作るのは簡単なことではありませんが、もしそれが出来れば大いなる満足を人々に与えることができます。また、良く出来た料理には注意力やスタミナ、健康などを向上させる効果があります。 697 crafting_chef_dessert_01 デザートTは、エイリアンやヒューマン起源のあらゆる練り菓子を網羅しています。 698 crafting_chef_dessert_02 デザートUでは、ヒューマンやエイリアン起源の様々なケーキについて学びます。 699 crafting_chef_dessert_03 デザートVでは、複雑なつくりの贅沢な甘いデザートの作り方を学びます。 700 crafting_chef_dessert_04 デザートWでは、味覚をくすぐる美味しいデザートの作り方を学びます。 701 crafting_chef_dish_01 アントレTでは、銀河のあらゆる場所から収集された簡単な料理について学びます。 702 crafting_chef_dish_02 アントレUでは、より上級の料理について学びます。 703 crafting_chef_dish_03 アントレVでは、複雑な料理の作り方を学びます。 704 crafting_chef_dish_04 アントレWでは、ヒューマンやエイリアン起源の素晴らしい料理の作り方を学びます。 705 crafting_chef_drink_01 良いドリンクが付かなければ、良い料理は成り立ちません。ミクソロジーTでは、パーティなどに適した極一般的なカンティーナ・ドリンクの作り方を学びます。 706 crafting_chef_drink_02 ミクソロジーUでは、日々の疲れを癒すフルーティなドリンクの作り方を学びます。 707 crafting_chef_drink_03 ミクソロジーVでは、身体を強化し感覚を鈍らせる酒類の製造を学びます。酒気帯びでビークルを操縦するのは、賢明ではないでしょう。 708 crafting_chef_drink_04 ミクソロジーWでは、故郷の味に飢えた旅人に人気のドリンクの作り方を学びます。 709 crafting_chef_master 料理の達人は、この銀河で最も美味しく有益な料理を提供することができます。 710 crafting_chef_novice .一時的な能力増強効果のある美味しい料理作りを学びます。 711 crafting_chef_techniques_01 料理には何をすべきかだけでなく、如何にすべきかという知識が必要です。クッキングTは、料理の効果を向上させます。 712 crafting_chef_techniques_02 クッキングUは、料理の効果を向上させます。 713 crafting_chef_techniques_03 クッキングVは、料理の効果を向上させます。 714 crafting_chef_techniques_04 クッキングWは、料理の効果を向上させます。 715 crafting_droidengineer 腕の良いドロイド・エンジニアは、戦闘やクラフティング、重量物運搬など様々な用途のドロイドを組み立てることができます。 716 crafting_droidengineer_blueprints_01 インターメディエート・ドロイド・ブループリントでは、単純なドロイドやドロイド・パーツの設計図を学びます。 717 crafting_droidengineer_blueprints_02 アドバンスド・ドロイド・ブループリントでは、ドロイドやドロイド・パーツの設計図を更に学びます。 718 crafting_droidengineer_blueprints_03 エキスパート・ドロイド・ブループリントでは、複雑なドロイドやドロイド・パーツの設計図を学びます。 719 crafting_droidengineer_blueprints_04 マスター・ドロイド・ブループリントでは、より複雑なドロイドやドロイド・パーツの設計図を学びます。 720 crafting_droidengineer_master ドロイド・エンジニアリングの達人は、便利な(または致命的な)最高のドロイドを作り上げることができます。 721 crafting_droidengineer_novice ドロイドの組み立てを専門とするエンジニアは、戦闘やクラフティング、重量物運搬など様々な用途のドロイドを作ることができます。。 722 crafting_droidengineer_production_01 インターメディエート・ドロイド・プロダクションでは、ドロイド・コンポーネントの設計図を更に学びます。 723 crafting_droidengineer_production_02 アドバンスド・ドロイド・プロダクションでは、ドロイド・コンポーネントの設計図を更に学びます。 724 crafting_droidengineer_production_03 エキスパート・ドロイド・プロダクションでは、ドロイド・コンポーネントの設計図を更に学びます。 725 crafting_droidengineer_production_04 マスター・ドロイド・プロダクションでは、ドロイド・コンポーネントの設計図を更に学びます。 726 crafting_droidengineer_refinement_01 インターメディエート・ドロイド改修では、単純なドロイド修理キットの作り方を学びます。またエンジニアリングのスキルと効率が向上します。 727 crafting_droidengineer_refinement_02 アドバンスド・ドロイド改修では、複雑なドロイド修理キットの作り方を学びます。またエンジニアリングのスキルと効率が向上します。 728 crafting_droidengineer_refinement_03 エキスパート・ドロイド改修では、より複雑なドロイド修理キットの作り方を学びます。またエンジニアリングのスキルと効率が向上します。 729 crafting_droidengineer_refinement_04 マスター・ドロイド改修では、最高級のドロイド修理キットの作り方を学びます。またエンジニアリングのスキルと効率が向上します。 730 crafting_droidengineer_techniques_01 インターメディエート・ドロイド組立技術では、ドロイドの能力をカスタマイズするための単純なドロイド・モジュールの製造を学びます。 731 crafting_droidengineer_techniques_02 アドバンスド・ドロイド組立技術は、ドロイドの能力をカスタマイズするためのドロイド・モジュールの製造技術を向上させます。 732 crafting_droidengineer_techniques_03 エキスパート・ドロイド組立技術では、ドロイドの能力をカスタマイズするための複雑なドロイド・モジュールの製造を学びます。 733 crafting_droidengineer_techniques_04 マスター・ドロイド組立技術では、ドロイドの能力をカスタマイズするための高度に複雑なドロイド・モジュールの製造を学びます。 734 crafting_industrialist インダストリアリストは、製品の生産方法とマーチャントを通して販売する手段を学びます。インダストリアリストは量産設計図を購入して工場を建て、製品を作ってそれらを自分が開いたショップでベンダーに売らせます。 735 crafting_industrialist_efficiency_01 インターメディエート・ファクトリー・エフィシエンシーは、ファクトリー(工場)のアイテム作りの生産性を上げ、修理コストを下げます。 736 crafting_industrialist_efficiency_02 アドバンスド・ファクトリー・エフィシエンシーは、ファクトリー(工場)のアイテム作りの生産性を上げ、修理コストを下げます。 737 crafting_industrialist_efficiency_03 エキスパート・ファクトリー・エフィシエンシーは、ファクトリー(工場)のアイテム作りの生産性を上げ、修理コストを下げます。 738 crafting_industrialist_efficiency_04 マスター・ファクトリー・エフィシエンシーは、ファクトリー(工場)のアイテム作りの生産性を上げ、修理コストを下げます。 739 crafting_industrialist_maintenance_01 インターメディエート・ファクトリー・メンテナンスは、メンテナンス・コストを下げ、インダストリアリストが所有するファクトリーのコンディションを全体的に向上させます。 740 crafting_industrialist_maintenance_02 アドバンスド・ファクトリー・メンテナンスは、メンテナンス・コストを下げ、インダストリアリストが所有するファクトリーのコンディションを全体的に向上させます。 741 crafting_industrialist_maintenance_03 エキスパート・ファクトリー・メンテナンスは、メンテナンス・コストを下げ、インダストリアリストが所有するファクトリーのコンディションを全体的に向上させます。 742 crafting_industrialist_maintenance_04 マスター・ファクトリー・メンテナンスは、メンテナンス・コストを下げ、インダストリアリストが所有するファクトリーのコンディションを全体的に向上させます。 743 crafting_industrialist_management_01 インターメディエート・ファクトリー経営は、インダストリアリストが所有するベンダーの数と持てるアイテムの量を増やします。 744 crafting_industrialist_management_02 アドバンスド・ファクトリー経営は、インダストリアリストが所有するベンダーの数と持てるアイテムの量を増やします。 745 crafting_industrialist_management_03 エキスパート・ファクトリー経営は、インダストリアリストが所有するベンダーの数と持てるアイテムの量を増やします。 746 crafting_industrialist_management_04 マスター・ファクトリー経営は、インダストリアリストが所有するベンダーの数と持てるアイテムの量を増やします。 747 crafting_industrialist_master マスター・インダストリアリストは、能率と効率のいいファクトリーについての知識を持ち、大量の在庫を持ったベンダー一式をどうしたら持てるかを知っています。 748 crafting_industrialist_novice ノービス・インダストリアリストは、ファクトリーの使い方と、アイテムを売るためのベンダーの設置方法の基礎を学びます。 749 crafting_industrialist_speed_01 インターメディエート・ファクトリー・スピードは、ファクトリーで量産設計図からアイテムを作る速度を向上させます。 750 crafting_industrialist_speed_02 アドバンスド・ファクトリー・スピードは、ファクトリー(工場)で量産設計図からアイテムを作る速度を向上させます。 751 crafting_industrialist_speed_03 エキスパート・ファクトリー・スピードは、ファクトリー(工場)で量産設計図からアイテムを作る速度を向上させます。 752 crafting_industrialist_speed_04 マスター・ファクトリー・スピードは、ファクトリー(工場)で量産設計図からアイテムを作る速度を向上させます。 753 crafting_merchant ビジネス・センスとは、ベンダーを通じて広告と販売をリンクさせる才能のことです。最初のスキルでは、ランダムな種族のNPCベンダーを配置することができます。 754 crafting_merchant_advertising_01 広告Tでは、ベンダーに一般的な挨拶をさせる方法を学びます。挨拶はベンダー・コントロール・メニューから指定します。 755 crafting_merchant_advertising_02 呼び込み広告では、ベンダーにカスタマイズした挨拶を教えることができます。このオプションは、「呼び込み広告」メニューから見ることができます。 756 crafting_merchant_advertising_03 このスキルでは、自分のベンダーをプラネタリー・マップ上で宣伝することが出来ます。ベンダー・コントロール・メニューの中に表示さる「ベンダーを登録」を利用することで、プラネタリー・マップ上の「ベンダー」に表示されるようになります。 757 crafting_merchant_advertising_04 広告効率は、ベンダーをプラネタリー・マップに載せるための広告費用を半額にします。 758 crafting_merchant_hiring_01 雇用スキルが向上するにつれて、色々なタイプのベンダーを配置できるようになります。 759 crafting_merchant_hiring_02 雇用スキルが向上するにつれて、色々なタイプのベンダーを配置できるようになります。 760 crafting_merchant_hiring_03 雇用スキルが向上するにつれて、色々なタイプのベンダーを配置できるようになります。 761 crafting_merchant_hiring_04 このスキルレベルでは、ベンダーの外見をカスタマイズするアビリティを獲得します。衣料やウェポンをベンダーの上へドラッグ・アンド・ドロップすると、ベンダーがそれを身につけます。ただし、種族ごとの衣料の制限(例えばトランドーシャンはブーツを履くことができません)は適応されます。このようにしてベンダーに与えられたアイテムは取り戻すことはできません。 762 crafting_merchant_management_01 経営スキルが向上する毎に、新しいベンダーを配置できるようになります。 763 crafting_merchant_management_02 経営スキルが向上する毎に、新しいベンダーを配置できるようになります。 764 crafting_merchant_management_03 経営スキルが向上する毎に、新しいベンダーを配置できるようになります。 765 crafting_merchant_management_04 経営スキルが向上する毎に、新しいベンダーを配置できるようになります。 766 crafting_merchant_master .ビジネス・スキルをマスターすると、すべてタイプのベンダーを選べるようになります。このレベルでは、普通のマーチャントの60%の費用でベンダーを使うことが出来ます。 767 crafting_merchant_novice 成功を望むマーチャントには、ベンダーによる広告と商品販売のスキルが欠かせません。最初のレベルでは、ランダムな種族のベンダーを配置することが可能になります。また、ベンダーを1人ずつコントロールすることができます。 768 crafting_merchant_sales_01 このスキル・レベルでは、通常の80%の費用でグローバル・バザーにアイテムを表示することが出来ます。 769 crafting_merchant_sales_02 このスキル・レベルでは、通常の80%の費用でベンダーを使うことが出来ます。 770 crafting_merchant_sales_03 このスキル・レベルでは、通常の60%の費用でグローバル・バザーにアイテムを表示することが出来ます。 771 crafting_merchant_sales_04 このスキル・レベルでは、通常の80%の費用でストラクチャを運営する事が出来ます。 772 crafting_shipwright_defense_01 ディフェンス・システムTでは、スターファイター用小火器とシールドの製造を学びます。 773 crafting_shipwright_defense_02 ディフェンス・システムUでは、スターファイター用中型火器とシールドの製造を学びます。 774 crafting_shipwright_defense_03 ディフェンス・システムVでは、スターファイター用重火器とシールドの製造を学びます。 775 crafting_shipwright_defense_04 ディフェンスWでは、スターファイター用の高度な武装とシールドの製造を学びます。 776 crafting_shipwright_engineering_01 スペースフレーム工学Tでは、小型スターシップのシャーシ製造を学びます。 777 crafting_shipwright_engineering_02 スペースフレーム工学Uでは、アサルト・クラスのシャーシ製造を学びます。 778 crafting_shipwright_engineering_03 スペースフレーム工学Vでは、ヘヴィ・ファイターのシャーシ製造を学びます。 779 crafting_shipwright_engineering_04 スペースフレーム工学Wでは、アドバンスド・スターファイーターのシャーシ製造を学びます。 780 crafting_shipwright_master シップ・エンジニアリングをマスターすることにより、全てのスターファイター・シャーシとコンポーネントを造れるようになります。 781 crafting_shipwright_novice スペースシップを専門とするエンジニアは、様々なタイプのスターファイターのコンポーネントやシャーシ・ディードを製造することができます。 782 crafting_shipwright_propulsion_01 推進技術Tでは、単純な亜光速エンジンの製造と組込み技術を学びます。 783 crafting_shipwright_propulsion_02 推進技術Uでは、ミドル・グレードのスターファイター用エンジンおよびブースターの製造と組込み技術を学びます。 784 crafting_shipwright_propulsion_03 推進技術Vでは、先進的なスターファイター用エンジンおよびブースターの製造と組込み技術を学びます。 785 crafting_shipwright_propulsion_04 推進技術Wでは、あらゆるタイプのスターファイター用エンジンおよびブースターの製造と組込み技術を学びます。 786 crafting_shipwright_systems_01 コア・システムTでは、スターファイター用の基本的な兵器、シールド、パワー・システムの製造を学びます。 787 crafting_shipwright_systems_02 コア・システムUでは、スターファイター用のミドル・グレードの兵器、シールド、パワー・システムの製造を学びます。 788 crafting_shipwright_systems_03 コア・システムVでは、スターファイター用の先進的兵器、シールド、パワー・システムの製造を学びます。 789 crafting_shipwright_systems_04 コア・システムWでは、あらゆるタイプのスターファイター用兵器、シールド、パワー・システムの製造を学びます。 790 crafting_starfighter_engineer スターファイター・エンジニアは、スターファイターの上級コンポーネント用デザイン及びコンストラクションの専門家です。 791 crafting_starfighter_engineer_defense_01 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、クオリティの高い防御機構を作ることが出来ます。 792 crafting_starfighter_engineer_defense_02 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、クオリティの高い防御機構を作ることが出来ます。 793 crafting_starfighter_engineer_defense_03 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、クオリティの高い防御機構を作ることが出来ます。 794 crafting_starfighter_engineer_defense_04 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、クオリティの高い防御機構を作ることが出来ます。 795 crafting_starfighter_engineer_infrastructure_01 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、パワーの大きいエンジンやリアクター・システムを作ることが出来ます。 796 crafting_starfighter_engineer_infrastructure_02 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、パワーの大きいエンジンやリアクター・システムを作ることが出来ます。 797 crafting_starfighter_engineer_infrastructure_03 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、パワーの大きいエンジンやリアクター・システムを作ることが出来ます。 798 crafting_starfighter_engineer_infrastructure_04 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、パワーの大きいエンジンやリアクター・システムを作ることが出来ます。 799 crafting_starfighter_engineer_master マスター・スターファイター・エンジニアは、コンバット・シップ用の最も高度なシステムを作ることが出来ます。 800 crafting_starfighter_engineer_novice スターファイター・エンジニアは、小さなコンバット・シップ用の高度なシステムを作ったり、整備することが出来ます。 801 crafting_starfighter_engineer_systems_01 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、ドロイド・インターフェイス、ブースター、その他の高度システムを作ることが出来ます。 802 crafting_starfighter_engineer_systems_02 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、ドロイド・インターフェイス、ブースター、その他の高度システムを作ることが出来ます。 803 crafting_starfighter_engineer_systems_03 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、ドロイド・インターフェイス、ブースター、その他の高度システムを作ることが出来ます。 804 crafting_starfighter_engineer_systems_04 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、ドロイド・インターフェイス、ブースター、その他の高度システムを作ることが出来ます。 805 crafting_starfighter_engineer_weapons_01 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、破壊力の高いウェポンを作ることが出来ます。 806 crafting_starfighter_engineer_weapons_02 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、破壊力の高いウェポンを作ることが出来ます。 807 crafting_starfighter_engineer_weapons_03 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、破壊力の高いウェポンを作ることが出来ます。 808 crafting_starfighter_engineer_weapons_04 このスキルを専門とするスターファイター・エンジニアは、破壊力の高いウェポンを作ることが出来ます。 809 crafting_tailor 様々な種類とスタイルの衣類を作る専門家です。「よいテイラーはよいメカニックのようである」とも言われ、一度腕の立つ人に出会ったら、他の人では満足できなくなるでしょう。 810 crafting_tailor_casual_01 カジュアル・ウェアTでは、シャツやズボン、ショーツといった簡単なカジュアル衣料の作り方を学びます。 811 crafting_tailor_casual_02 カジュアル・ウェアUでは、丈夫でファッション性の高い合成繊維製衣料の作り方を学びます。 812 crafting_tailor_casual_03 カジュアル・ウェアVでは、厳しい環境にも対応できるカジュアル衣料の作り方を学びます。 813 crafting_tailor_casual_04 カジュアル・ウェアWでは、複雑なカジュアル衣料の作り方を学びます。 814 crafting_tailor_field_01 フィールド・ウェアTでは、野外での運動に適した基本的な衣服の作り方を学びます。フィールド・ウェアにはベルト、バックパック、弾薬帯、作業ジャケットなどが含まれます。 815 crafting_tailor_field_02 フィールド・ウェアUでは、野外での運動に適した耐久力の高い衣服の作り方を学びます。フィールド・ウェアにはベルト、バックパック、弾薬帯、作業ジャケットなどが含まれます。 816 crafting_tailor_field_03 フィールド・ウェアVでは、戦場での使用に対応した衣服の作り方を学びます。フィールド・ウェアにはベルト、バックパック、弾薬帯、作業ジャケットなどが含まれます。 817 crafting_tailor_field_04 フィールド・ウェアWでは、軍用衣料またはミリタリー・ファッションを楽しみたい人のための衣服を作ることができるようになります。 818 crafting_tailor_formal_01 フォーマル・ウェアTでは、夜の街や本格的なパーティ、有力者との会合に適した衣服の作り方を学びます。 819 crafting_tailor_formal_02 優雅な衣装には、それなりのアクセサリーが必要です。フォーマル・ウェアUでは、洗練された衣服につけるアクセサリーの作り方を学びます。 820 crafting_tailor_formal_03 フォーマル・ウェアVでは、ガウンや髪飾りの作成に必要な型を学びます。 821 crafting_tailor_formal_04 フォーマル・ウェアWでは、ファッション・ショーにも出品できる衣装の型を学びます。ファッション界に、あなたの才能を開花させましょう! 822 crafting_tailor_master 仕立ての技術を極めれば、もはや手に負えない型や理解の及ばない配色など無くなります。あなたのスタイリッシュな作品は、すべての人を魅力的に装うことでしょう! 823 crafting_tailor_novice 様々な種類とスタイルの衣料を作る専門家です。「よいテイラーはよいメカニックのようである」とも言われ、一度腕の立つ人に出会ったら、他の人では満足できなくなるでしょう。 824 crafting_tailor_production_01 仕立てTでは、色使いの幅が増え衣料作成の能力が向上します。 825 crafting_tailor_production_02 仕立てUでは、色使いの幅が増え衣料作成の能力が更に向上します。 826 crafting_tailor_production_03 仕立てVでは、色使いの幅が増え衣料作成の能力が更に向上します。 827 crafting_tailor_production_04 仕立てWでは、色使いの幅が増え衣料作成の能力が更に向上します。 828 crafting_weaponsmith 様々な種類の危険なウェポンを、原材料から作り出すことが出来ます。 829 crafting_weaponsmith_firearms_01 インターメディエート・ファイアアームでは、複雑な火器を作るための知識を習得します。 830 crafting_weaponsmith_firearms_02 アドバンスド・ファイアアームでは、複雑な火器を作るための知識を習得します。 831 crafting_weaponsmith_firearms_03 エキスパート・ファイアアームでは、複雑な火器を作るための知識を習得します。 832 crafting_weaponsmith_firearms_04 マスター・ファイア・アームでは、複雑な火器を作るための知識を習得します。 833 crafting_weaponsmith_master 武器製作の幅広い知識を活用し、比類のない強力なウェポンを作れるようになります。 834 crafting_weaponsmith_melee_01 インターメディエート・メレー・ウェポンでは、複雑なメレー・ウェポンを作る方法を学びます。 835 crafting_weaponsmith_melee_02 アドバンスド・メレー・ウェポンでは、複雑なメレー・ウェポンを作る方法を学びます。 836 crafting_weaponsmith_melee_03 エキスパートメレー・ウェポンでは、ウェポンスミスは複雑なメレー・ウェポンを作る方法を学びます。 837 crafting_weaponsmith_melee_04 マスター・メレー・ウェポンでは、複雑なメレー・ウェポンを作る方法を学びます。 838 crafting_weaponsmith_munitions_01 インターメディエート弾薬生産では、爆発物の作り方を学びます。 839 crafting_weaponsmith_munitions_02 アドバンスド弾薬生産では、爆発物に関する知識を向上させます。 840 crafting_weaponsmith_munitions_03 エキスパート弾薬生産では、爆発物に関する知識を向上させます。 841 crafting_weaponsmith_munitions_04 マスター弾薬生産では、爆発物に関する知識を向上させます。 842 crafting_weaponsmith_novice 様々な種類の危険なウェポンを、原材料から作り出すことができます。 843 crafting_weaponsmith_techniques_01 インターメディエート・ウェポン生産テクニックでは、すべてのタイプのウェポンを作るために必要なスキルの、進化したアビリティを学びます。 844 crafting_weaponsmith_techniques_02 アドバンスド・ウェポン生産テクニックでは、すべてのタイプのウェポンを作るために必要なスキルの、進化したアビリティを学びます。 845 crafting_weaponsmith_techniques_03 エキスパート・ウェポン生産テクニックでは、すべてのタイプのウェポンを作るために必要なスキルの、進化したアビリティを学びます。 846 crafting_weaponsmith_techniques_04 マスター・ウェポン生産テクニックでは、すべてのタイプのウェポンを作るために必要なスキルの、進化したアビリティを学びます。 847 demo_combat デモ・コンバット 848 expertise_bh_absorbtion_1 Increases Kinetic protection. 849 expertise_bh_agility_1 Increased Agility. 850 expertise_bh_amb_act_1 Reduces action cost of Ambush special attacks. 851 expertise_bh_amb_cool_1 Reduces cooldown time of Ambush specials. 852 expertise_bh_amb_dam_1 Increases damage of Ambush specials. 853 expertise_bh_armor_duelist_1 Energy protection and defense versus ranged attacks increased while active. 854 expertise_bh_armor_eng_1 Increased Energy protection when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 855 expertise_bh_armor_kin_1 Increased Kinetic protection when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 856 expertise_bh_armor_mgb_1 Increased defense against melee attacks when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 857 expertise_bh_armor_rgb_1 Increased defense against ranged attacks when all vulnerable areas are equipped with Assault Armor. 858 expertise_bh_armor_sprint_1 Increases run speed and removes or prevents snaring effects. 859 expertise_bh_ass_act_1 Reduces action cost of Assault special attacks. 860 expertise_bh_ass_cool_1 Reduces cooldown time of Assault specials. 861 expertise_bh_ass_dam_1 Increases damage of Assault specials. 862 expertise_bh_carbine_act_1 Reduced action cost while using Carbines. 863 expertise_bh_carbine_crit_1 Critical hit bonus while using Carbines. 864 expertise_bh_carbine_dam_1 Increases damage while using Carbines. 865 expertise_bh_constitution_1 Increased Constitution. 866 expertise_bh_cover_1 Substantial increase in defense versus ranged attacks. Requires the prone position. 867 expertise_bh_deflection_1 Increases Energy protection. 868 expertise_bh_dread_strike_1 Reduces opponent's damage output and ability to heal. 869 expertise_bh_fumble_1 Causes opponents to be more likely to make ineffective attacks but also more likely to attack you rather than others. 870 expertise_bh_innate_1 Chance for a Free Shot, reducing Assault special action cost to zero. 871 expertise_bh_intimidate_1 Attack against opponent's action pool. 872 expertise_bh_man_crit_1 Critical hit bonus versus humanoids. 873 expertise_bh_precision_1 Increased Precision. 874 expertise_bh_relentless_1 All action costs are dramatically reduced or eliminated while active. 875 expertise_bh_return_fire_1 Automatically retaliate against attacks while Return Fire is active. 876 expertise_bh_rifle_act_1 Reduced action cost while using Rifles. 877 expertise_bh_rifle_dam_1 Increases damage while using Rifles. 878 expertise_bh_shields_1 Dramatically increase Kinetic and Energy protection and chance to avoid incoming attacks. 879 expertise_bh_sniper_1 High damage attack made from the prone position. 880 expertise_bh_stamina_1 Increased Stamina. 881 expertise_bh_stun_1 Briefly knocks opponent senseless, leaving them unable to move or attack effectively. 882 expertise_bh_surprise_1 Extended line of Ambush special attacks that increases critical chance and lowers target's armor rating. 883 expertise_bh_taunt_1 An attack intended to goad your opponent into attacking you while leaving others alone. 884 expertise_bh_trap_dam_1 Increases damage of Cripple special attacks. 885 expertise_bh_trap_duration_1 Increases snare duration of Cripple, Razor Net and Tangle Bomb effects. 886 expertise_bh_trap_rng_1 Increases radius of Razor Net and Tangle Bomb effects. 887 expertise_bm_abilility_aquisition_mod_1 This skill improves your chance to learn abilities that you may use to train your pet. 888 expertise_bm_add_first_pet_bar_1 You may teach your beasts an additional combat command. 889 expertise_bm_add_second_pet_bar_1 You may teach your beasts an additional combat command. 890 expertise_bm_add_third_pet_bar_1 You may teach your beasts an additional combat command. 891 expertise_bm_attack_1 You may command a beast under your control to attack anything you are able to attack yourself. 892 expertise_bm_beast_mastery_1 You and your beast are able to anticipate each other's needs. Reduces your penalty when controlling a beast. 893 expertise_bm_creature_knowledge_command_1 Enables you to gather detailed knowledge about a creature. 894 expertise_bm_dexterity_training_1 Increases the attack speed of beasts under your control by up to 100%. 895 expertise_bm_dna_harvesting_1 A bonus to DNA Harvesting. Every 10 points gives you a 5% bonus to minimum quality from DNA extraction. 896 expertise_bm_enhanced_skill_acquisition This skill improves your chance to learn abilities that you can use to train your pet. 897 expertise_bm_exceptional_nutrition_1 Increases the Health of all beasts under your control by up to 100%. 898 expertise_bm_fortitude_1 Increases the armor of beasts under your control by up to 100%. 899 expertise_bm_genetic_engineering_1 Grants a bonus to Genetic Engineering. 900 expertise_bm_incubation_base_1 Allows you to use an Incubator to bio-engineer new beasts. You will also receive the "Revive Beast" command. 901 expertise_bm_incubation_mod_1 Can provide up to a 20% bonus to your enzyme qualities during incubation. 902 expertise_bm_loyalty_mod_1 Improves your ability to keep your beasts happy. 903 expertise_bm_mending_1 Restores health to your injured beast. 904 expertise_bm_metagame_mod_1 Reduces the time required to incubate and hatch a beast. Will reduce the time by 2, 5, and 8 hours for every point spent. 905 expertise_bm_mutual_trust_1 Removes up to 30% of your attention penalty when in control of a beast. 906 expertise_bm_pet_recovery_1 Increases the amount of Health your beast receives when you revive it from incapacitation. 907 expertise_bm_pet_tricks_1 Beasts under your control will do tricks at your command. 908 expertise_bm_savagery_1 Increases the damage caused by beasts under your control by up to 100%. 909 expertise_bm_soothing_comfort_1 Removes a harmful effect, state or damage over time effect from your beast. 910 expertise_bm_specialized_supplements_1 Increases the Health and Action regeneration rate of your beast by up to 100%. 911 expertise_bm_swift_recovery_1 Reduces the amount of time it takes to revive your beast from incapacitation. 912 expertise_bm_swiftness_1 Increases the movement speed of beasts under your control, including beasts trained as mounts. 913 expertise_bm_train_mount_1 Allows you to make an incubated egg into a mount. 914 expertise_co_angled_shrapnel_1 Increases the radius of the Remote Detonator by 5 meters per point spent. 915 expertise_co_armor_cracker_1 Increases the Riddle Armor ability, reducing the target's armor by an additional 500 per point spent. 916 expertise_co_armor_splash_1 The Commando's kill meter increases the chance by 1% to Acid DOT a target. DOT duration by 2 seconds per point. 917 expertise_co_base_of_operations_1 Grants the Base of Operations group buff, which adds 500 armor to all group members. 918 expertise_co_blast_radius_1 Increases the blast radius of grenades by 1 meter per point spent. 919 expertise_co_blast_resistance_1 All AOE damage you receive has a 5% chance per point spent to be fully resisted. 920 expertise_co_blow_em_away_1 Each kill on the Commando's kill meter increases the damage of grenades by 1%. 921 expertise_co_burst_fire_1 Adds a 10% chance to fire a second time and 5% devastation per point spent, while using Position Secured. 922 expertise_co_deflective_armor_1 Damage against the Commando is reduced by 1% per point spent. 923 expertise_co_diagnostic_armor_1 Gives the Commando 25% DOT damage absorption per point spent. 924 expertise_co_enhanced_constitution_1 Constitution increased by 50 points per point spent. 925 expertise_co_enhanced_precision_1 Precision increased by 25 points per point spent. 926 expertise_co_enhanced_stamina_1 Stamina increased by 25 points per point spent. 927 expertise_co_flashbang_1 Adds a -25 precision per point spent debuff to Remote Detonator. 928 expertise_co_heavy_ammunition_1 Increases the damage of weapons by 2% per point spent. 929 expertise_co_hose_down_1 Reduces the action costs for the Focused Fire line of attacks by 5% per point spent. 930 expertise_co_improved_explosives_1 Increases the damage of the Remote Detonator ability by 15% per point. 931 expertise_co_it_burns_1 The Commando's kill meter increases the chance by 1% to Fire DOT a target. DOT duration by 2 seconds per point. 932 expertise_co_keen_eye_1 Increases the range of weapons by 4 meters per point spent, but not exceeding 64 meters. 933 expertise_co_killing_grimace_1 Each kill on the Commando's kill meter increases weapon damage by 1%. 934 expertise_co_mirror_armor_1 Grants the Mirror Armor ability, which allows a Commando to not appear on enemy radar for 120 seconds. 935 expertise_co_muscle_spasm_1 Increases the chance for a glancing blow from the target by 2% per point spent, while affected by Shock Tracer. 936 expertise_co_on_target_1 Adds a 2% chance to get a critical hit and 5% protection against critical hits per point spent, while using Position Secured. 937 expertise_co_packed_explosives_1 Increases the damage of grenades by 2% per point spent. 938 expertise_co_pinpoint_shielding_1 Increases the Commando's armor by 250 per point spent. 939 expertise_co_position_secured_1 Grants the Position Secured ability, which roots the Commando and increases Precision by 200. 940 expertise_co_powered_armor_1 Increases the Commando's armor by 250 per point spent. 941 expertise_co_remote_detonator_1 Grants the Remote Detonator ability, which allows a Commando to place a mine that detonates through a command. 942 expertise_co_riddle_armor_1 Grants the Riddle Armor ability, which allows a Commando to lower a target's armor by 1000. 943 expertise_co_shock_grenade_1 Grants the Shock Grenade ability, which is an area of effect Shock Tracer attack. 944 expertise_co_shock_tracer_1 Grants the Shock Tracer attack, which hits your target with an energy DOT. 945 expertise_co_stim_armor_1 Grants the Stim Armor ability, which heals the Commando over time. 946 expertise_co_strong_arm_1 Reduces the action costs for Grenade attacks by 2% per point spent. 947 expertise_co_suppressing_fire_1 Grants the Suppressing Fire debuff, which increases the chance for glancing blows against the Commando by 10%. 948 expertise_co_suppression_efficiency_1 Increases Suppressing Fire's chance for glancing blows against the Commando by 5% per point spent. 949 expertise_co_timer_reset_1 Extends the Remote Detonator's time limit by 240 seconds per point spent over the original 120 seconds. 950 expertise_co_voltage_overload_1 Increases the Shock Tracer DOT's duration by 4 seconds per point spent. 951 expertise_co_youll_regret_that_1 The Commando's kill meter increases the chance to get armor increased by 1000 per point spent, if snared. 952 expertise_domestic_artisan_advanced_theory_1 Grants 1 extra experimentation point for artisan items (+10 to experimentation skill equals one point during crafting). 953 expertise_domestic_artisan_dexterity_1 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 954 expertise_domestic_artisan_dexterity_2 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 955 expertise_domestic_artisan_dexterity_3 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 956 expertise_domestic_artisan_dexterity_4 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 957 expertise_domestic_artisan_hypothesis_1 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 958 expertise_domestic_artisan_hypothesis_2 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 959 expertise_domestic_artisan_hypothesis_3 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 960 expertise_domestic_artisan_hypothesis_4 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 961 expertise_domestic_chef_advanced_theory_1 Grants 1 extra experimentation point for Chefs (+10 to experimentation skill equals one point during crafting). 962 expertise_domestic_chef_dexterity_1 Increases the assembly skill mod for Chefs by +5 per point spent. 963 expertise_domestic_chef_dexterity_2 Increases the assembly skill mod for Chefs by +5 per point spent. 964 expertise_domestic_chef_dexterity_3 Increases the assembly skill mod for Chefs by +5 per point spent. 965 expertise_domestic_chef_dexterity_4 Increases the assembly skill mod for Chefs by +5 per point spent. 966 expertise_domestic_chef_hypothesis_1 Gives a bonus to the experimentation roll for Chefs by +3% per point spent. 967 expertise_domestic_chef_hypothesis_2 Gives a bonus to the experimentation roll for Chefs by +3% per point spent. 968 expertise_domestic_chef_hypothesis_3 Gives a bonus to the experimentation roll for Chefs by +3% per point spent. 969 expertise_domestic_chef_hypothesis_4 Gives a bonus to the experimentation roll for Chefs by +3% per point spent. 970 expertise_domestic_chef_insight_1 Reduces complexity of items for Chefs by -1 per point spent. 971 expertise_domestic_chef_insight_2 Reduces complexity of items for Chefs by -1 per point spent. 972 expertise_domestic_chef_keen_understanding_1 Further reduces complexity of items for Chefs by -2 per point spent. 973 expertise_domestic_chef_keen_understanding_2 Further reduces complexity of items for Chefs by -2 per point spent. 974 expertise_domestic_chef_schematic_1_1 Grants the Light and Medium Additive schematics. 975 expertise_domestic_chef_schematic_2_1 Grants the Medium and Heavy Additive schematics. 976 expertise_domestic_resource_processing_1 Increases resource quality during crafting process by +1% per point spent. 977 expertise_domestic_resource_processing_2 Increases resource quality during crafting process by +1% per point spent. 978 expertise_domestic_resource_refinement_1 Further increases resource quality during the crafting process by +1% per point spent. 979 expertise_domestic_resource_refinement_2 Further increases resource quality during the crafting process by +1% per point spent. 980 expertise_domestic_tailor_advanced_theory_1 Grants 1 extra experimentation point for Tailors (+10 to experimentation skill equals one point during crafting). 981 expertise_domestic_tailor_attachment_upgrade_1 Allows the creation of Skill Enhancing Attachments with multiple modifiers. 982 expertise_domestic_tailor_dexterity_1 Increases the assembly skill mod for Tailors by +5 per point spent. 983 expertise_domestic_tailor_dexterity_2 Increases the assembly skill mod for Tailors by +5 per point spent. 984 expertise_domestic_tailor_dexterity_3 Increases the assembly skill mod for Tailors by +5 per point spent. 985 expertise_domestic_tailor_dexterity_4 Increases the assembly skill mod for Tailors by +5 per point spent. 986 expertise_domestic_tailor_hypothesis_1 Gives a bonus to the experimentation roll for Tailors by +3% per point spent. 987 expertise_domestic_tailor_hypothesis_2 Gives a bonus to the experimentation roll for Tailors by +3% per point spent. 988 expertise_domestic_tailor_hypothesis_3 Gives a bonus to the experimentation roll for Tailors by +3% per point spent. 989 expertise_domestic_tailor_hypothesis_4 Gives a bonus to the experimentation roll for Tailors by +3% per point spent. 990 expertise_domestic_tailor_insight_1 Reduces complexity of items for Tailors by -1 per point spent. 991 expertise_domestic_tailor_insight_2 Reduces complexity of items for Tailors by -1 per point spent. 992 expertise_domestic_tailor_keen_understanding_1 Further reduces complexity of items for Tailors by -2 per point spent. 993 expertise_domestic_tailor_keen_understanding_2 Further reduces complexity of items for Tailors by -2 per point spent. 994 expertise_domestic_tailor_socket_bonus_1 Grants the Socket Retrofitting Tool schematic. 995 expertise_en_affability_1 キャンプ・パフォーマンスとImprovパフォーマンスの基本効果に、1ポイントにつき5%のボーナス。 996 expertise_en_affability_2 キャンプ・パフォーマンスとImprovパフォーマンスの基本効果に、1ポイントにつき5%のボーナス効果を追加。 997 expertise_en_affability_3 キャンプ・パフォーマンスとImprovパフォーマンスの基本効果に、1ポイントにつき5%のボーナス効果を追加。 998 expertise_en_affability_4 キャンプ・パフォーマンスとImprovパフォーマンスの基本効果に、1ポイントにつき5%のボーナス効果を追加。 999 expertise_en_allure_1 Unhealthy Fixationの持続時間が、1ポイントにつき1秒増加。 1000 expertise_en_allure_2 Unhealthy Fixationの持続時間が、1ポイントにつき1秒増加。 1001 expertise_en_allure_3 Unhealthy Fixationの持続時間が、1ポイントにつき1秒増加。 1002 expertise_en_allure_4 Unhealthy Fixationの持続時間が、1ポイントにつき1秒増加。 1003 expertise_en_annulling_1 Void Danceのダメージ減少量が、1ポイントにつき5%増加。 1004 expertise_en_annulling_2 Void Danceのダメージ減少量が、1ポイントにつき5%増加。 1005 expertise_en_annulling_3 Void Danceのダメージ減少量が、1ポイントにつき5%増加。 1006 expertise_en_conditioned_vessel_1 H2H攻撃によるダメージが、1ポイントにつき5%増加。 1007 expertise_en_conditioned_vessel_2 H2H攻撃によるダメージが、1ポイントにつき5%増加。 1008 expertise_en_conditioned_vessel_3 H2H攻撃によるダメージが、1ポイントにつき5%増加。 1009 expertise_en_conditioned_vessel_4 H2H攻撃によるダメージが、1ポイントにつき5%増加。 1010 expertise_en_controlled_spin_1 Sweeping Pirouetteによるダメージ率が、1ポイントにつき10%増加。 1011 expertise_en_controlled_spin_2 Sweeping Pirouetteによるダメージ率が、1ポイントにつき10%増加。 1012 expertise_en_controlled_spin_3 Sweeping Pirouetteによるダメージ率が、1ポイントにつき10%増加。 1013 expertise_en_creativity_1 インスピレーション・バフの基本ポイントを最大12まで追加できる。 1014 expertise_en_creativity_2 インスピレーション・バフの基本ポイントを最大10まで追加できる。 1015 expertise_en_creativity_3 インスピレーション・バフの基本ポイントを最大10まで追加できる。 1016 expertise_en_creativity_4 インスピレーション・バフの基本ポイントを最大10まで追加できる。 1017 expertise_en_dramatic_flair_1 ストレングス/コンスト/スタミナが、1ポイントにつき15ポイント増加。 1018 expertise_en_dramatic_flair_2 ストレングス/コンスト/スタミナが、1ポイントにつき15ポイント増加。 1019 expertise_en_dramatic_flair_3 ストレングス/コンスト/スタミナが、1ポイントにつき15ポイント増加。 1020 expertise_en_dramatic_flair_4 ストレングス/コンスト/スタミナが、1ポイントにつき15ポイント増加。 1021 expertise_en_emotional_prescience_1 glancing blow率が、1ポイントにつき2%増加。 1022 expertise_en_emotional_prescience_2 dodge率が、1ポイントにつき2%増加。 1023 expertise_en_emotional_prescience_3 dodge率が、1ポイントにつき2%増加。 1024 expertise_en_emotional_prescience_4 dodge率が、1ポイントにつき2%増加。 1025 expertise_en_flush_with_success_1 Flush with Success(獲得経験値アップ)バフを獲得。 1026 expertise_en_folded_inward_1 エネルギー耐性が、1ポイントにつき300増加。 1027 expertise_en_folded_inward_2 エネルギー耐性が、1ポイントにつき300増加。 1028 expertise_en_folded_inward_3 エネルギー耐性が、1ポイントにつき300増加。 1029 expertise_en_folded_inward_4 エネルギー耐性が、1ポイントにつき300増加。 1030 expertise_en_go_with_the_flow_1 Go with the Flow(移動速度アップ)バフを獲得。 1031 expertise_en_harvest_faire_1 Harvest Faire(ハーベスタでの収穫量アップ)バフを獲得。 1032 expertise_en_holism_1 Holism(ヒーリング効率アップ・DOT耐性アップ)バフを獲得。 1033 expertise_en_holographic_mastery_1 ホログラフィック・イメージを、1ポイントにつき1体追加できる。 1034 expertise_en_holographic_mastery_2 ホログラフィック・イメージを、1ポイントにつき1体追加できる。 1035 expertise_en_holography_1 ダンスや演奏の伴奏用メンバーとして、1体のホログラフィック・イメージを呼び出せる。 1036 expertise_en_improv_1 カンティーナやキャンプ以外でも、通常の20%の効果でパフォーマンスできる。 1037 expertise_en_inspired_fitness_1 特性バフによる特性値が、1ポイントにつき最大の50%増加。 1038 expertise_en_inspired_fitness_2 特性バフによる特性値が、1ポイントにつき最大の50%増加。 1039 expertise_en_inspired_fitness_3 特性バフによる特性値が、1ポイントにつき最大の50%増加。 1040 expertise_en_inspired_fitness_4 特性バフによる特性値が、1ポイントにつき最大の50%増加。 1041 expertise_en_inspired_industry_1 トレーダー・バフのボーナスが、1ポイントにつき25%増加。 1042 expertise_en_inspired_industry_2 トレーダー・バフのボーナスが、1ポイントにつき25%増加。 1043 expertise_en_inspired_industry_3 トレーダー・バフのボーナスが、1ポイントにつき25%増加。 1044 expertise_en_inspired_industry_4 トレーダー・バフのボーナスが、1ポイントにつき25%増加。 1045 expertise_en_inspired_reactions_1 Increases the chance an inspiration buff reactive will trigger by 10% of the maximum per point. 1046 expertise_en_inspired_reactions_2 Increases the chance an inspiration buff reactive will trigger by 10% of the maximum per point. 1047 expertise_en_inspired_reactions_3 Increases the chance an inspiration buff reactive will trigger by 10% of the maximum per point. 1048 expertise_en_inspired_reactions_4 Increases the chance an inspiration buff reactive will trigger by 10% of the maximum per point. 1049 expertise_en_inspired_resilience_1 耐性バフによる耐性値が、1ポイントにつき最大の50%増加。 1050 expertise_en_inspired_resilience_2 耐性バフによる耐性値が、1ポイントにつき最大の50%増加。 1051 expertise_en_inspired_resilience_3 耐性バフによる耐性値が、1ポイントにつき最大の50%増加。 1052 expertise_en_inspired_resilience_4 耐性バフによる耐性値が、1ポイントにつき最大の50%増加。 1053 expertise_en_inspired_warfare_1 戦闘関連のバフの効果が、1ポイントにつき1%増加。 1054 expertise_en_inspired_warfare_2 戦闘関連のバフの効果が、1ポイントにつき1%増加。 1055 expertise_en_inspired_warfare_3 戦闘関連のバフの効果が、1ポイントにつき1%増加。 1056 expertise_en_inspired_warfare_4 戦闘関連のバフの効果が、1ポイントにつき1%増加。 1057 expertise_en_intense_performer_1 インスピレーション・バフの持続時間が、1ポイントにつき1分増加。
(例: +10分 -> +11分 1058 expertise_en_intense_performer_2 インスピレーション・バフの持続時間が、1ポイントにつき1分増加。
(例: +10分 -> +11分 1059 expertise_en_intense_performer_3 インスピレーション・バフの持続時間が、1ポイントにつき1分増加。
(例: +10分 -> +11分 1060 expertise_en_intense_performer_4 インスピレーション・バフの持続時間が、1ポイントにつき1分増加。
(例: +10分 -> +11分 1061 expertise_en_lasting_impression_1 インスピレーション・バフの最大持続時間が、1ポイントにつき30分増加。 1062 expertise_en_lasting_impression_2 インスピレーション・バフの最大持続時間が、1ポイントにつき30分増加。 1063 expertise_en_lasting_impression_3 インスピレーション・バフの最大持続時間が、1ポイントにつき30分増加。 1064 expertise_en_lasting_impression_4 インスピレーション・バフの最大持続時間が、1ポイントにつき30分増加。 1065 expertise_en_project_will_1 20mの射程がある強力な遠距離H2Hアタックを獲得。 1066 expertise_en_rising_spirit_1 H2Hアタックによるクリティカル率が、1ポイントにつき2%増加。 1067 expertise_en_rising_spirit_2 H2Hアタックによるクリティカル率が、1ポイントにつき2%増加。 1068 expertise_en_rising_spirit_3 H2Hアタックによるクリティカル率が、1ポイントにつき2%増加。 1069 expertise_en_rising_spirit_4 H2Hアタックによるクリティカル率が、1ポイントにつき2%増加。 1070 expertise_en_second_chance_1 Second Chance(自動ヒール発生)バフを獲得。 1071 expertise_en_spiral_kick_1 高いダメージを与え、一時的にターゲットをスネア状態にする広範囲のH2H Spiral Kick。 1072 expertise_en_strike_1 基本的なH2Hアタックを獲得。 1073 expertise_en_sweeping_pirouette_1 一時的にターゲットをルート状態にするH2Hキックを獲得。 1074 expertise_en_thought_as_action_1 衝撃耐性が、1ポイントにつき300増加。 1075 expertise_en_thought_as_action_2 衝撃耐性が、1ポイントにつき300増加。 1076 expertise_en_thought_as_action_3 衝撃耐性が、1ポイントにつき300増加。 1077 expertise_en_thought_as_action_4 衝撃耐性が、1ポイントにつき300増加。 1078 expertise_en_thrill_1 ターゲットの全ての攻撃を、6秒間10%の確率でglancing blowするデバフを与える。 1079 expertise_en_to_the_hilt_1 Thrillによるglancing blow率を、1ポイントにつき10%増加させ、持続時間を2秒増加する。 1080 expertise_en_to_the_hilt_2 Thrillによるglancing blow率を、1ポイントにつき10%増加させ、持続時間を2秒増加する。 1081 expertise_en_unhealthy_fixation_1 ターゲットを6秒間恍惚状態(ルート&スタン)にするアビリティを獲得。 1082 expertise_en_uprising_1 Spiral Kickによるクリティカル発生率が、1ポイントにつき5%増加。 1083 expertise_en_uprising_2 Spiral Kickによるクリティカル発生率が、1ポイントにつき5%増加。 1084 expertise_en_void_dance_1 受ける攻撃全てを、10秒間glancing blowsする確率増加。 1085 expertise_engineering_artisan_advanced_theory_1 Grants 1 extra experimentation point for artisan items (+10 to experimentation skill equals one point during crafting). 1086 expertise_engineering_artisan_dexterity_1 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 1087 expertise_engineering_artisan_dexterity_2 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 1088 expertise_engineering_artisan_dexterity_3 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 1089 expertise_engineering_artisan_dexterity_4 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 1090 expertise_engineering_artisan_hypothesis_1 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 1091 expertise_engineering_artisan_hypothesis_2 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 1092 expertise_engineering_artisan_hypothesis_3 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 1093 expertise_engineering_artisan_hypothesis_4 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 1094 expertise_engineering_droid_advanced_theory_1 Grants 1 extra experimentation point for Droids (+10 to experimentation skill equals one point during crafting). 1095 expertise_engineering_droid_dexterity_1 Increases the assembly skill mod for Droids by +5 per point spent. 1096 expertise_engineering_droid_dexterity_2 Increases the assembly skill mod for Droids by +5 per point spent. 1097 expertise_engineering_droid_dexterity_3 Increases the assembly skill mod for Droids by +5 per point spent. 1098 expertise_engineering_droid_dexterity_4 Increases the assembly skill mod for Droids by +5 per point spent. 1099 expertise_engineering_droid_hypothesis_1 Gives a bonus to the experimentation roll for Droids by +3% per point spent. 1100 expertise_engineering_droid_hypothesis_2 Gives a bonus to the experimentation roll for Droids by +3% per point spent. 1101 expertise_engineering_droid_hypothesis_3 Gives a bonus to the experimentation roll for Droids by +3% per point spent. 1102 expertise_engineering_droid_hypothesis_4 Gives a bonus to the experimentation roll for Droids by +3% per point spent. 1103 expertise_engineering_droid_insight_1 Reduces complexity of items for Droids by -1 per point spent. 1104 expertise_engineering_droid_insight_2 Reduces complexity of items for Droids by -1 per point spent. 1105 expertise_engineering_droid_keen_understanding_1 Further reduces complexity of items for Droids by -2 per point spent. 1106 expertise_engineering_droid_keen_understanding_2 Further reduces complexity of items for Droids by -2 per point spent. 1107 expertise_engineering_droid_schematic_1_1 Grants three new droid schematics. 1108 expertise_engineering_droid_schematic_2_1 Grants two modules and three droid chassis schematics. 1109 expertise_engineering_resource_processing_1 Increases resource quality during crafting process by +1% per point spent. 1110 expertise_engineering_resource_processing_2 Increases resource quality during crafting process by +1% per point spent. 1111 expertise_engineering_resource_refinement_1 Further increases resource quality during the crafting process by +1% per point spent. 1112 expertise_engineering_resource_refinement_2 Further increases resource quality during the crafting process by +1% per point spent. 1113 expertise_engineering_weaponsmith_advanced_theory_1 Grants 1 extra experimentation point for Weaponsmiths (+10 to experimentation skill equals one point during crafting). 1114 expertise_engineering_weaponsmith_attachment_upgrade_1 Allows the creation of Skill Enhancing Attachments with multiple modifiers. 1115 expertise_engineering_weaponsmith_dexterity_1 Increases the assembly skill mod for Weaponsmiths by +5 per point spent. 1116 expertise_engineering_weaponsmith_dexterity_2 Increases the assembly skill mod for Weaponsmiths by +5 per point spent. 1117 expertise_engineering_weaponsmith_dexterity_3 Increases the assembly skill mod for Weaponsmiths by +5 per point spent. 1118 expertise_engineering_weaponsmith_dexterity_4 Increases the assembly skill mod for Weaponsmiths by +5 per point spent. 1119 expertise_engineering_weaponsmith_hypothesis_1 Gives a bonus to the experimentation roll for Weaponsmiths by +3% per point spent. 1120 expertise_engineering_weaponsmith_hypothesis_2 Gives a bonus to the experimentation roll for Weaponsmiths by +3% per point spent. 1121 expertise_engineering_weaponsmith_hypothesis_3 Gives a bonus to the experimentation roll for Weaponsmiths by +3% per point spent. 1122 expertise_engineering_weaponsmith_hypothesis_4 Gives a bonus to the experimentation roll for Weaponsmiths by +3% per point spent. 1123 expertise_engineering_weaponsmith_insight_1 Reduces complexity of items for Weaponsmiths by -1 per point spent. 1124 expertise_engineering_weaponsmith_insight_2 Reduces complexity of items for Weaponsmiths by -1 per point spent. 1125 expertise_engineering_weaponsmith_keen_understanding_1 Further reduces complexity of items for Weaponsmiths by -2 per point spent. 1126 expertise_engineering_weaponsmith_keen_understanding_2 Further reduces complexity of items for Weaponsmiths by -2 per point spent. 1127 expertise_engineering_weaponsmith_socket_bonus_1 Grants the schematic to create the Socket Retrofitting Tool. 1128 expertise_fs_cautious_nature_1u 1129 expertise_fs_cautious_nature_2 1130 expertise_fs_cautious_nature_3 1131 expertise_fs_cautious_nature_4 1132 expertise_fs_fidelity_1 1133 expertise_fs_fidelity_2 1134 expertise_fs_fidelity_3 1135 expertise_fs_fidelity_4 1136 expertise_fs_general_alacrity_1 グランシングブロウの発生率が、1ポイントにつき2%ずつ増加します。 1137 expertise_fs_general_crippling_accuracy_1 Force Throw使用時にスネアが掛かる確率が、1ポイントにつき25%ずつ増加します。 1138 expertise_fs_general_enhanced_agility_1 アジリティが、1ポイントにつき、25ずつ増加します。 1139 expertise_fs_general_enhanced_constitution_1 コンストが、1ポイントにつき、25ポイント増加します。 1140 expertise_fs_general_enhanced_stamina_1 スタミナが、1ポイントにつき、25ずつ増加します。 1141 expertise_fs_general_enhanced_strength_1 ストレングスが、1ポイントにつき25ポイントずつ増加します。 1142 expertise_fs_general_exacting_strikes_1 StrikeとSweepアビリティのダメージが、1ポイントにつき、2%ずつ増加します。 1143 expertise_fs_general_fidelity_1 すべての攻撃で与えるダメージが、1ポイントにつき、1%ずつ増加します。 1144 expertise_fs_general_force_cloak_1 Force Cloakアビリティを獲得します。 1145 expertise_fs_general_force_shockwave_1 Force Shockwave 1(Force Crumple)アビリティ(遠距離範囲攻撃)を獲得します。 1146 expertise_fs_general_heightened_speed_1 Force Runのスピードが、1ポイントにつき、10%ずつ増加します。 1147 expertise_fs_general_improved_crippling_accuracy_1 Force Throwのスネア時間が、1ポイントにつき、2秒ずつ増加します。 1148 expertise_fs_general_improved_force_cloak_1 Force Cloakの使用で戦闘状態から離脱できるようになります。 1149 expertise_fs_general_improved_force_shockwave_1 Force Shockwaveのダメージが、1ポイントにつき、2%ずつ増加します。 1150 expertise_fs_general_improved_force_throw_1 Force Throwのダメージが、1ポイントにつき、5%ずつ増加します。 1151 expertise_fs_general_improved_saber_block_1 Saber Block使用時のパリー(受け流し)発生率が、1ポイントにつき5%ずつ増加します。 1152 expertise_fs_general_incisiveness_1 クリティカルストライクの発生率が、1ポイントにつき1%ずつ増加します。 1153 expertise_fs_general_saber_block_1 Grants a 20% chance to Saber Block ranged weapons with a lightsaber. 1154 expertise_fs_general_second_wind_1 Force Runの効果時間が、1ポイントにつき2秒ずつ増加します。 1155 expertise_fs_general_stance_saber_block_1 パリー(受け流し)が発生する確率が10%増加します。 1156 expertise_fs_general_unstoppable_force_1 Force Run allows a Jedi to be temporarily immune to snares and roots. 1157 expertise_fs_path_anticipate_aggression_1 ジェダイに対するすべてのダメージを4%軽減します。 1158 expertise_fs_path_brutality_1 Jedi Focus使用時のクリティカルヒットが発生する確率が、1ポイントにつき、1%ずつ増加します。 1159 expertise_fs_path_cautious_nature_1 Constitution increased by 10 per point spent as well as Glancing Blow increased by 1% per point spent when using a Jedi stance. 1160 expertise_fs_path_cloud_minds_1 Mind Trick 2(Cloud Mind)アビリティを獲得します。 1161 expertise_fs_path_dark_lightning_1 Force Lightning 2アビリティ(Force shock)を獲得します。 1162 expertise_fs_path_expansive_trickery_1 クラウドマインドの範囲が、1ポイントにつき、2メートル拡大します。 1163 expertise_fs_path_force_choke_1 Force Choke 1(Grapple)アビリティを獲得します。 1164 expertise_fs_path_force_clarity_1 ライトセーバーによる追加攻撃の確率を、5%増加します 1165 expertise_fs_path_forsake_fear_1 10秒間、ジェダイとグループメンバーのアクション回復スピードを、1ポイントにつき、6%増加します。 1166 expertise_fs_path_hermetic_touch_1 自己ヒールに、各種のDOT(damage over time)を無効にするアビリティを追加します。 1167 expertise_fs_path_improved_force_choke_1 Force Choke's damage is increased by 10% per point spent and Force Choke's damage over time component is increased by 10% per point. 1168 expertise_fs_path_lasting_aura_1 各種DOT(damage over time)を無効化する時間が、1ポイントにつき、3秒ずつ増加します。 1169 expertise_fs_path_lethargy_1 Mind Trickとクラウドマインドの効果時間が、1ポイントにつき、2秒ずつ増加します。 1170 expertise_fs_path_maelstrom_1 Force Maelstromアビリティ(範囲攻撃)を獲得します。 1171 expertise_fs_path_practiced_fluidity_1 Jedi Stance使用時のグランシングブロウ発生率が、1ポイントにつき、1%ずつ増加します。 1172 expertise_fs_path_reactive_response_1 Jedi Stance使用時、ダメージを受けた時のアクションの回復量を、1ポイントにつき、2%ずつ増加します。 1173 expertise_fs_path_remorseless_nature_1 Jedi Focus使用時に、スタミナが、1ポイントにつき、10ずつ増加します。 1174 expertise_fs_path_soothing_aura_1 Jedi Stance使用時の自己ヒールの回復量が、1ポイントにつき、25%ずつ増加します。 1175 expertise_fs_path_strangulation_1 Reduces targets damage output by 5% per point while under the effects of strangulation. 1176 expertise_fs_path_tempt_hatred_1 A Jedi gains a 2% percent of action per point spent from damage by tempting hatred in that opponent, while in a focus. 1177 expertise_fs_path_wracking_energy_1 Increases Force Lightning, Force Maelstrom and Force Drain armor penetration by 25% per point. Adds a snare to Force Lightning and increases snare duration by 2 seconds per point. 1178 expertise_fs_practiced_fluidity_1 foo foo fraggle foo 1179 expertise_fs_practiced_fluidity_2 foo foo fraggle foo 1180 expertise_fs_practiced_fluidity_3 foo foo fraggle foo 1181 expertise_fs_practiced_fluidity_4 foo foo fraggle foo 1182 expertise_fs_prowess_1 foo foo fraggle foo 1183 expertise_fs_prowess_2 foo foo fraggle foo 1184 expertise_fs_prowess_3 foo foo fraggle foo 1185 expertise_fs_prowess_4 foo foo fraggle foo 1186 expertise_fs_soothing_aura_1 foo foo fraggle foo 1187 expertise_fs_soothing_aura_2 foo foo fraggle foo 1188 expertise_fs_soothing_aura_3 foo foo fraggle foo 1189 expertise_fs_soothing_aura_4 foo foo fraggle foo 1190 expertise_me_agility_1 Permanently increases Agility. 1191 expertise_me_agro_healing_1 Reduces Hate generated by healing allies in combat. 1192 expertise_me_bacta_bomb_1 Heals the target of a large amount of Health at long range. 1193 expertise_me_bacta_grenade_1 Restores health to a target at range. 1194 expertise_me_bacta_resistance_1 Reduces the effectiveness of your enemy's healing abilities. 1195 expertise_me_blood_cleaners_1 Removes the Weakened state, which is applied after incapacitation. 1196 expertise_me_burst_1 Unleashes a wild spray of gun fire causing damage and decreasing target's combat effectiveness. 1197 expertise_me_carbine_damage_1 Increases damage while using Carbines. 1198 expertise_me_cranial_smash_1 A combination melee attack to vital areas. Reduces movement speed and combat effectiveness. 1199 expertise_me_cure_affliction_1 Cures the target of damage over time effects such as bleeding, poison, disease or fire. 1200 expertise_me_dot_damage_1 Increases the damage caused by all Damage over Time abilities. 1201 expertise_me_dot_duration_1 Increases the duration of Damage over Time abilities. 1202 expertise_me_drag Drags all group mate's corpses within range to your location. 1203 expertise_me_dueterium_rounds_1 Special ammunition gives you a chance to set your target on fire while using Carbines. 1204 expertise_me_electrolyte_drain_1 Creates a chemical imbalance in the target leaving them listless and reducing movement speed. 1205 expertise_me_energy_armor_1 Permanently increases Energy Protection and gives a slight bonus to all other protection types. 1206 expertise_me_enhance_agility_1 Enhances the target's Agility statistic. 1207 expertise_me_enhance_block_1 Improves the targets block chance and block value. 1208 expertise_me_enhance_dodge_1 Improves the targets chance to dodge an incoming attack. 1209 expertise_me_enhance_duration_1 Increases the duration of all medic Enhance abilities. 1210 expertise_me_enhance_precision_1 Enhances the target's Precision statistic. 1211 expertise_me_enhance_strength_1 Enhances the target's Strength statistic. 1212 expertise_me_enhancement_specialist_1 Allows access to Metabolic Accelerators and an extended Nutrient Injection enhancement line. 1213 expertise_me_evasion_1 Attempt to elude all non-boss enemies angry with you and exit combat. Reduces hate on bosses. 1214 expertise_me_heal_action_1 Decreases the action cost of all your instant healing abilities. 1215 expertise_me_heal_damage_1 Extra strength bacta increases the potency of your instant healing abilities. 1216 expertise_me_hot_duration_1 Increases the amount healed by Bacta Infusion. 1217 expertise_me_humanoid_crits_1 Increases your critical hit chance against humanoids. 1218 expertise_me_induce_insanity_1 Bleeding causes connective tissues to swell and surrounding areas fill with fluid resulting in intense pain and joint dislocations. The target loses Health whenever Action is spent as well as have a bleed DOT applied. 1219 expertise_me_kinetic_armor_1 Permanently increases Kinetic Protection and gives a slight bonus to all other protection types. 1220 expertise_me_poison_knuckle_1 Your melee and unarmed attacks have a chance of poisoning your opponent. 1221 expertise_me_precision_1 Permanently increases Precision. 1222 expertise_me_reckless_stimulation_1 A desperate ability that restores Action at the cost of Health. 1223 expertise_me_revive_duration_1 Decreases cooldown time of all Revive and Area Revive abilities. 1224 expertise_me_serotonin_boost_1 Induces a feeling of well being and removes an adverse condition on the target. 1225 expertise_me_serotonin_purge_1 Induces feelings of hopelessness on an enemy and removes a beneficial effect. 1226 expertise_me_stasis_1 Restrains and protects the target from harm and from harming others. 1227 expertise_me_strength_1 Permanently increases Strength. 1228 expertise_me_thyroid_rupture_1 Impedes the functioning of a number of vital organs reducing the target's damage output. 1229 expertise_me_traumatize_1 Induces extreme trauma to sensory systems reducing the target's Action pool. 1230 expertise_me_unarmed_crit_1 Increases your critical hit chance while using melee and unarmed weapons. 1231 expertise_me_unarmed_damage_1 Increases melee and unarmed weapon damage. 1232 expertise_me_vital_action_1 Reduces the action cost of Vital Strike special attacks. 1233 expertise_me_vital_damage_1 Increases damage caused by Vital Strike special abilities. 1234 expertise_munition_armorsmith_advanced_theory_1 Grants 1 extra experimentation point for Armorsmiths (+10 to experimentation skill equals one point during crafting). 1235 expertise_munition_armorsmith_attachment_upgrade_1 Allows the creation of Skill Enhancing Attachments with multiple modifiers. 1236 expertise_munition_armorsmith_dexterity_1 Increases the assembly skill mod for Armorsmiths by +5 per point spent. 1237 expertise_munition_armorsmith_dexterity_2 Increases the assembly skill mod for Armorsmiths by +5 per point spent. 1238 expertise_munition_armorsmith_dexterity_3 Increases the assembly skill mod for Armorsmiths by +5 per point spent. 1239 expertise_munition_armorsmith_dexterity_4 Increases the assembly skill mod for Armorsmiths by +5 per point spent. 1240 expertise_munition_armorsmith_hypothesis_1 Gives a bonus to the experimentation roll for Armorsmiths by +3% per point spent. 1241 expertise_munition_armorsmith_hypothesis_2 Gives a bonus to the experimentation roll for Armorsmiths by +3% per point spent. 1242 expertise_munition_armorsmith_hypothesis_3 Gives a bonus to the experimentation roll for Armorsmiths by +3% per point spent. 1243 expertise_munition_armorsmith_hypothesis_4 Gives a bonus to the experimentation roll for Armorsmiths by +3% per point spent. 1244 expertise_munition_armorsmith_insight_1 Reduces complexity of items for Armorsmiths by -1 per point spent. 1245 expertise_munition_armorsmith_insight_2 Reduces complexity of items for Armorsmiths by -1 per point spent. 1246 expertise_munition_armorsmith_keen_understanding_1 Further reduces complexity of items for Armorsmiths by -2 per point spent. 1247 expertise_munition_armorsmith_keen_understanding_2 Further reduces complexity of items for Armorsmiths by -2 per point spent. 1248 expertise_munition_armorsmith_socket_bonus_1 Grants the schematic to create the Socket Retrofitting Tool. 1249 expertise_munition_artisan_advanced_theory_1 Grants 1 extra experimentation point for artisan items (+10 to experimentation skill equals one point during crafting). 1250 expertise_munition_artisan_dexterity_1 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 1251 expertise_munition_artisan_dexterity_2 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 1252 expertise_munition_artisan_dexterity_3 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 1253 expertise_munition_artisan_dexterity_4 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 1254 expertise_munition_artisan_hypothesis_1 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 1255 expertise_munition_artisan_hypothesis_2 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 1256 expertise_munition_artisan_hypothesis_3 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 1257 expertise_munition_artisan_hypothesis_4 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 1258 expertise_munition_resource_processing_1 Increases resource quality during crafting process by +1% per point spent. 1259 expertise_munition_resource_processing_2 Increases resource quality during crafting process by +1% per point spent. 1260 expertise_munition_resource_refinement_1 Further increases resource quality during the crafting process by +1% per point spent. 1261 expertise_munition_resource_refinement_2 Further increases resource quality during the crafting process by +1% per point spent. 1262 expertise_munition_weaponsmith_advanced_theory_1 Grants 1 extra experimentation point for Weaponsmiths (+10 to experimentation skill equals one point during crafting). 1263 expertise_munition_weaponsmith_attachment_upgrade_1 Allows the creation of Skill Enhancing Attachments with more then one modifier. 1264 expertise_munition_weaponsmith_dexterity_1 Increases the assembly skill mod for Weaponsmiths by +5 per point spent. 1265 expertise_munition_weaponsmith_dexterity_2 Increases the assembly skill mod for Weaponsmiths by +5 per point spent. 1266 expertise_munition_weaponsmith_dexterity_3 Increases the assembly skill mod for Weaponsmiths by +5 per point spent. 1267 expertise_munition_weaponsmith_dexterity_4 Increases the assembly skill mod for Weaponsmiths by +5 per point spent. 1268 expertise_munition_weaponsmith_hypothesis_1 Gives a bonus to the experimentation roll for Weaponsmiths by +3% per point spent. 1269 expertise_munition_weaponsmith_hypothesis_2 Gives a bonus to the experimentation roll for Weaponsmiths by +3% per point spent. 1270 expertise_munition_weaponsmith_hypothesis_3 Gives a bonus to the experimentation roll for Weaponsmiths by +3% per point spent. 1271 expertise_munition_weaponsmith_hypothesis_4 Gives a bonus to the experimentation roll for Weaponsmiths by +3% per point spent. 1272 expertise_munition_weaponsmith_insight_1 Reduces complexity of items for Weaponsmiths by -1 per point spent. 1273 expertise_munition_weaponsmith_insight_2 Reduces complexity of items for Weaponsmiths by -1 per point spent. 1274 expertise_munition_weaponsmith_keen_understanding_1 Further reduces complexity of items for Weaponsmiths by -2 per point spent. 1275 expertise_munition_weaponsmith_keen_understanding_2 Further reduces complexity of items for Weaponsmiths by -2 per point spent. 1276 expertise_munition_weaponsmith_socket_bonus_1 Grants the schematic to create the Socket Retrofitting Tool. 1277 expertise_of_1h_crit_1 Increases critical chance of 1-handed melee attacks. 1278 expertise_of_1h_dam_1 Increases damage output of 1-handed melee attacks. 1279 expertise_of_advanced_paint_1 An extended line of Paint Target abilities. 1280 expertise_of_advanced_tactics_1 Extension of the Tactics group buff line. 1281 expertise_of_aoe_act_1 Reduces the action cost of all artillery and grenade type special abilities. 1282 expertise_of_aoe_crit_1 Increases the critical chance of all artillery and grenade type special abilities. 1283 expertise_of_aoe_dam_1 Increases the damage output of all artillery and grenade type special abilities. 1284 expertise_of_armor_eng_1 Improves your protection versus energy damage when you wear a full suit of Battle Armor. 1285 expertise_of_armor_kin_1 Improves your protection versus kinetic damage when you wear a full suit of Battle Armor. 1286 expertise_of_charge_1 Increases damage output, run speed, reduces action cost and removes snaring effects on your group. 1287 expertise_of_constitution_1 A permanent increase in Constitution. 1288 expertise_of_decapitate_1 A slice to the neck of your opponent, leaving them bleeding. Requires a 1-handed melee weapon. 1289 expertise_of_drillmaster_1 Group members gain increased damage output and reduced action cost. 1290 expertise_of_firepower_1 Dramatically increases the critical chance and damage output of all artillery and grenade type special abilities. 1291 expertise_of_firepower_cool_1 Reduces the cooldown time of the Superior Firepower expertise. 1292 expertise_of_focus_fire_1 Your group takes up a disciplined attack posture resulting in an increase in offensive statistics. 1293 expertise_of_group_buff_act_1 Reduces the action cost of all group buff abilities. 1294 expertise_of_group_buff_duration_1 Increases the duration of all group buff abilities. 1295 expertise_of_heal_cool_1 Decreases the cooldown time of Heal line special abilities. 1296 expertise_of_heal_dam_1 Increases the amount of damage restored by the Heal line. 1297 expertise_of_inspiration_1 Your group regains some action and enjoys a decrease in action cost for a short period of time. 1298 expertise_of_last_words_1 If you die in action group members receive healing, restored action, increased damage output and dodge chance. 1299 expertise_of_medical_sup_1 Calls in a supply transport for delivery of medical supplies in the field. 1300 expertise_of_paint_act_1 Reduces the action cost of the Paint Target line. 1301 expertise_of_paint_dam_1 Increases the damage output of the Paint Target line. 1302 expertise_of_pistol_act_1 Reduces action cost while wielding a Pistol. 1303 expertise_of_pistol_crit_1 Increases your critical chance while using a Pistol. 1304 expertise_of_pistol_dam_1 Increases damage output while using a Pistol. 1305 expertise_of_precision_1 A permanent increase in Precision. 1306 expertise_of_purge_1 Removes effects such as bleeding, disease, poison and being set on fire. 1307 expertise_of_reinforcements_1 Deploys a soldier from headquarters who will serve under your command and assist you in combat. 1308 expertise_of_scatter_1 A defensive command that increases run speed, glancing blow chance and removes snare effects for all group members. 1309 expertise_of_stamina_1 A permanent increase in Stamina. 1310 expertise_of_stimulator_1 Attempts to remove up to two debuffs. 1311 expertise_of_strength_1 A permanent increase in Strength. 1312 expertise_of_sup_cool_1 Reduces the cooldown of all Supply Drop abilities. 1313 expertise_of_sure_act_1 Reduces action cost of the Sure Shot line. 1314 expertise_of_sure_dam_1 Increases the damage output of the Sure Shot line. 1315 expertise_of_tactical_sup_1 You call in to headquarters for delivery of tactical supplies in the field. 1316 expertise_of_vortex_1 Area damage bleed attack that hampers movement. Requires a one-handed melee weapon. 1317 expertise_reverse_engineering_bonus Improves your success at reverse engineering existing items and junk to produce Skill Enhancing Attachments and Powerups. 1318 expertise_sm_general_bad_odds_1 Grants the Bad Odds line of DOT attacks. 1319 expertise_sm_general_break_the_deal_1 Lower an enemy's damage by 75% for 5 seconds. 1320 expertise_sm_general_double_deal_1 A passive chance of 25% per point spent to strike two enemies while using Off the Cuff. 1321 expertise_sm_general_double_deal_2 A passive chance of 25% per point spent to strike two enemies while using Off the Cuff. 1322 expertise_sm_general_elbow_grease_1 Grants the Smuggler Melee line of attacks. 1323 expertise_sm_general_end_of_the_line_1 Grants the End of the Line attack, which allows a critical attack to do double damage. 1324 expertise_sm_general_enhanced_luck_1 Increases Luck by 25 per point spent. 1325 expertise_sm_general_enhanced_luck_2 Increases Luck by 25 per point spent. 1326 expertise_sm_general_enhanced_precision_1 Increases Precision by 25 per point spent. 1327 expertise_sm_general_enhanced_precision_2 Increases Precision by 25 per point spent. 1328 expertise_sm_general_gun_oil_1 Grants the Smuggler Pistol line of attacks. 1329 expertise_sm_general_hair_trigger_1 Decreases Fast Draw line of attacks action cost 4% per point spent while using a pistol. 1330 expertise_sm_general_hair_trigger_2 Decreases Fast Draw line of attacks action cost 4% per point spent while using a pistol. 1331 expertise_sm_general_hair_trigger_3 Decreases Fast Draw line of attacks action cost 4% per point spent while using a pistol. 1332 expertise_sm_general_hair_trigger_4 Decreases Fast Draw line of attacks action cost 4% per point spent while using a pistol. 1333 expertise_sm_general_hammer_fanning_1 A passive chance of 5% per point spent to shoot twice per second with a pistol. 1334 expertise_sm_general_hammer_fanning_2 A passive chance of 5% per point spent to shoot twice per second with a pistol. 1335 expertise_sm_general_hammer_fanning_3 A passive chance of 5% per point spent to shoot twice per second with a pistol. 1336 expertise_sm_general_hammer_fanning_4 A passive chance of 5% per point spent to shoot twice per second with a pistol. 1337 expertise_sm_general_head_crack_1 A passive chance of 3% per point spent to stun an opponent with a melee weapon. 1338 expertise_sm_general_head_crack_2 A passive chance of 3% per point spent to stun an opponent with a melee weapon. 1341 expertise_sm_general_hidden_padding_1 Increases armor by 1000 per points spent in Hidden Padding, diminishes by one point per two points of regular armor. 1342 expertise_sm_general_hidden_padding_2 Increases armor by 1000 per points spent in Hidden Padding, diminishes by one point per two points of regular armor. 1343 expertise_sm_general_idiot_proof_plan_1 All damage is reduced by 2% per point. 1344 expertise_sm_general_idiot_proof_plan_2 All damage is reduced by 2% per point. 1345 expertise_sm_general_lined_pockets_1 Increases armor by 1000 per points spent in Lined Pockets, diminishes by one point per two points of regular armor. 1346 expertise_sm_general_lined_pockets_2 Increases armor by 1000 per points spent in Lined Pockets, diminishes by one point per two points of regular armor. 1347 expertise_sm_general_meager_fortune_1 Enemies afflicted with Spot a Sucker are 10% less likely to score a critical hit for each point spent in Meager Fortune. 1348 expertise_sm_general_meager_fortune_2 Enemies afflicted with Spot a Sucker are 10% less likely to score a critical hit for each point spent in Meager Fortune. 1349 expertise_sm_general_narrow_escape_1 Grants the Narrow Escape line of abilities, which allow a Smuggler to temporarily become immune to snares. 1350 expertise_sm_general_off_the_cuff_1 A buff that allows the next strike to do a critical hit. 1351 expertise_sm_general_one_two_pummel_1 A passive chance of 4% per point spent to strike twice as fast as usual with a melee weapon. 1352 expertise_sm_general_one_two_pummel_2 A passive chance of 4% per point spent to strike twice as fast as usual with a melee weapon. 1353 expertise_sm_general_one_two_pummel_3 A passive chance of 4% per point spent to strike twice as fast as usual with a melee weapon. 1354 expertise_sm_general_one_two_pummel_4 A passive chance of 4% per point spent to strike twice as fast as usual with a melee weapon. 1355 expertise_sm_general_poor_prospect_1 Enemies afflicted with Spot a Sucker deal up to 10% less damage per point spent in Poor Prospect. 1356 expertise_sm_general_poor_prospect_2 Enemies afflicted with Spot a Sucker deal up to 10% less damage per point spent in Poor Prospect. 1357 expertise_sm_general_precise_bead_1 2% per point spent to increase your critical chance rate with a pistol. Increased pistol range by 2m per point. 1358 expertise_sm_general_precise_bead_2 2% per point spent to increase your critical chance rate with a pistol. Increased pistol range by 2m per point. 1361 expertise_sm_general_spot_a_sucker_1 Grants the Spot a Sucker line of debuffs. 1362 expertise_sm_general_switcheroo_1 Increases the chance to be hit by a glancing blow by 2% per point spent while using a melee weapon. 1363 expertise_sm_general_switcheroo_2 Increases the chance to be hit by a glancing blow by 2% per point spent while using a melee weapon. 1364 expertise_sm_general_switcheroo_3 Increases the chance to be hit by a glancing blow by 2% per point spent while using a melee weapon. 1365 expertise_sm_general_switcheroo_4 Increases the chance to be hit by a glancing blow by 2% per point spent while using a melee weapon. 1366 expertise_sm_general_wretched_fate_1 While afflicted with Spot a Sucker, enemies have a 10% chance per point spent to deal a glancing blow. 1367 expertise_sm_general_wretched_fate_2 While afflicted with Spot a Sucker, enemies have a 10% chance per point spent to deal a glancing blow. 1368 expertise_sm_path_best_deal_ever_1 Smuggler gets 5% of profits per point. Off the Books buff reduces damage by 3% per point spent. 1369 expertise_sm_path_best_deal_ever_2 Smuggler gets 5% of profits per point. Off the Books buff reduces damage by 3% per point spent. 1370 expertise_sm_path_card_up_your_sleeve_1 10% chance per point to buff the player with double attacking for 5 seconds, while Feeling Lucky and Lucky Break. 1371 expertise_sm_path_card_up_your_sleeve_2 10% chance per point to buff the player with double attacking for 5 seconds, while Feeling Lucky and Lucky Break. 1372 expertise_sm_path_card_up_your_sleeve_3 10% chance per point to buff the player with double attacking for 5 seconds, while Feeling Lucky and Lucky Break. 1373 expertise_sm_path_card_up_your_sleeve_4 10% chance per point to buff the player with double attacking for 5 seconds, while Feeling Lucky and Lucky Break. 1374 expertise_sm_path_easy_money_1 Adds +25 Luck per point spent. 1375 expertise_sm_path_easy_money_2 Adds +25 Luck per point spent. 1376 expertise_sm_path_fake_goods_1 Extends the duration of the stun from False Hope by one second per point. 1377 expertise_sm_path_fake_goods_2 Extends the duration of the stun from False Hope by one second per point. 1378 expertise_sm_path_fake_id_1 Increases chance to lie with Sly Lie and Fast Talk by 10% per smuggler rank. Fast Talk gains a +50 agility buff. 1379 expertise_sm_path_false_hope_1 Grants the False Hope ability, which is a stun area effect attack. 1380 expertise_sm_path_fast_talk_1 During combat on a smuggling run, you can Fast Talk to confuse your attackers about your illegal cargo. 1381 expertise_sm_path_feeling_lucky_1 Chance to find smuggler loot +1% per point spent over base chance; Finding smuggler loot grants a +100 Luck buff. 1382 expertise_sm_path_feeling_lucky_2 Chance to find smuggler loot +1% per point spent over base chance; Finding smuggler loot grants a +100 Luck buff. 1383 expertise_sm_path_feeling_lucky_3 Chance to find smuggler loot +1% per point spent over base chance; Finding smuggler loot grants a +100 Luck buff. 1384 expertise_sm_path_feeling_lucky_4 Chance to find smuggler loot +1% per point spent over base chance; Finding smuggler loot grants a +100 Luck buff. 1385 expertise_sm_path_half_truth_1 Increases chance to lie with Sly Lie and Fast Talk by 5% per point spent. Adds +5% dodge per point spent. 1386 expertise_sm_path_half_truth_2 Increases chance to lie with Sly Lie and Fast Talk by 5% per point spent. Adds +5% dodge per point spent. 1387 expertise_sm_path_healthy_profits_1 Grants the ability to call a Medic to your side through a favor, instead of a Smuggler. 1388 expertise_sm_path_innocent_cargo_1 Increases chance to lie with Sly Lie and Fast Talk by 5% per point spent. +5% strikethrough per point to Sly Lie. 1389 expertise_sm_path_innocent_cargo_2 Increases chance to lie with Sly Lie and Fast Talk by 5% per point spent. +5% strikethrough per point to Sly Lie. 1390 expertise_sm_path_inside_information_1 Grants the Inside Information ability. 1391 expertise_sm_path_long_odds_1 Increases weapon ranges by 1m per Smuggler rank. Increases damage by 1% per Smuggler rank. 1392 expertise_sm_path_lucky_break_1 While Feeling Lucky, Lucky Break has a 1% chance per point to buff 100% critical hits for 10 seconds. 1393 expertise_sm_path_lucky_break_2 While Feeling Lucky, Lucky Break has a 1% chance per point to buff 100% critical hits for 10 seconds. 1394 expertise_sm_path_lucky_break_3 While Feeling Lucky, Lucky Break has a 1% chance per point to buff 100% critical hits for 10 seconds. 1395 expertise_sm_path_lucky_break_4 While Feeling Lucky, Lucky Break has a 1% chance per point to buff 100% critical hits for 10 seconds. 1396 expertise_sm_path_off_the_books_1 Grants the Off the Books ability. Party members get a +50 luck buff when the dealer leaves. 1397 expertise_sm_path_ploy_1 Adds +25 Precision per point spent. 1398 expertise_sm_path_ploy_2 Adds +25 Precision per point spent. 1399 expertise_sm_path_quick_fix_1 +10% damage healed to your self heals per point spent. 1400 expertise_sm_path_quick_fix_2 +10% damage healed to your self heals per point spent. 1401 expertise_sm_path_quick_fix_3 +10% damage healed to your self heals per point spent. 1402 expertise_sm_path_quick_fix_4 +10% damage healed to your self heals per point spent. 1403 expertise_sm_path_scandal_1 Increases area affect damage by 1% per point. 1404 expertise_sm_path_scandal_2 Increases area affect damage by 1% per point. 1405 expertise_sm_path_scandal_3 Increases area affect damage by 1% per point. 1406 expertise_sm_path_scandal_4 Increases area affect damage by 1% per point. 1407 expertise_sm_path_sly_lie_1 While on a smuggler quest, Sly Lie can be used before combat by telling a lie that your cargo is not illegal. 1408 expertise_sm_path_smooth_move_1 All damage is increased by 1%, while using a pistol or melee weapon. 1409 expertise_sm_path_smooth_move_2 All damage is increased by 1%, while using a pistol or melee weapon. 1410 expertise_sm_path_smooth_move_3 All damage is increased by 1%, while using a pistol or melee weapon. 1411 expertise_sm_path_smooth_move_4 All damage is increased by 1%, while using a pistol or melee weapon. 1412 expertise_sm_path_under_the_counter_1 Adds +25 Precision per point spent to the Off the Books buff. 1413 expertise_sm_path_under_the_counter_2 Adds +25 Precision per point spent to the Off the Books buff. 1414 expertise_sm_path_underworld_boss_1 Smuggler rank increases armor by 200 points per rank. 1415 expertise_sp_avoid_damage_1 Grants the Avoid Damage ability. When activated +50% chance to dodge for 15 seconds. 1416 expertise_sp_burst_of_shadows_1 This ability overrides the smoke bomb or sneak snare and allows faster movement while stealthed for 15 sec. 1417 expertise_sp_careful_observation_1 Buff detect hidden +25 per point. 1418 expertise_sp_careful_observation_2 Buff detect hidden +25 per point. 1419 expertise_sp_cheap_shots_1 5% reduction in action costs using carbines per point. 1420 expertise_sp_cheap_shots_2 5% reduction in action costs using carbines per point. 1421 expertise_sp_cheap_shots_3 5% reduction in action costs using carbines per point. 1422 expertise_sp_cheap_shots_4 5% reduction in action costs using carbines per point. 1423 expertise_sp_cheap_strikes_1 5% reduction in action costs using melee weapons per point. 1424 expertise_sp_cheap_strikes_2 5% reduction in action costs using melee weapons per point. 1425 expertise_sp_cheap_strikes_3 5% reduction in action costs using melee weapons per point. 1426 expertise_sp_cheap_strikes_4 5% reduction in action costs using melee weapons per point. 1427 expertise_sp_cloak_and_dagger_1 Increases the damage from Ambush and Snipe lines of attacks by 20% per point. 1428 expertise_sp_cloak_and_dagger_2 Increases the damage from Ambush and Snipe lines of attacks by 20% per point. 1429 expertise_sp_cloak_and_dagger_3 Increases the damage from Ambush and Snipe lines of attacks by 20% per point. 1430 expertise_sp_cloak_and_dagger_4 Increases the damage from Ambush and Snipe lines of attacks by 20% per point. 1431 expertise_sp_cloaked_attacks_1 Grants the Ambush (melee) and Snipe (ranged) high damage attack lines made from stealth. 1432 expertise_sp_cloaked_recovery_1 Grants the Cloaked Recovery line of self heals useable only while stealthed. 1433 expertise_sp_cloaking_armor_1 +25 camouflage per point. 1434 expertise_sp_cloaking_armor_2 +25 camouflage per point. 1435 expertise_sp_cloaking_armor_3 +25 camouflage per point. 1436 expertise_sp_close_quarters_1 Increases damage done by melee weapons by 2% per point. 1437 expertise_sp_close_quarters_2 Increases damage done by melee weapons by 2% per point. 1438 expertise_sp_close_quarters_3 Increases damage done by melee weapons by 2% per point. 1439 expertise_sp_covert_mastery_1 Single target direct attacks that fail to hit their target (Miss, Dodge, Parry) cost 0 action. 1440 expertise_sp_covert_mastery_2 Reduces the action cost of Smoke bombs, Without a Trace, and Burst of Shadows by 10% per point. 1441 expertise_sp_covert_mastery_3 Reduces the action cost of Smoke bombs, Without a Trace, and Burst of Shadows by 10% per point. 1442 expertise_sp_covert_mastery_4 Reduces the action cost of Smoke bombs, Without a Trace, and Burst of Shadows by 10% per point. 1443 expertise_sp_crippling_traps_1 +50% per point chance for Venomous Ploy line of traps to apply a snare when they activate. 1444 expertise_sp_crippling_traps_2 +50% per point chance for Venomous Ploy line of traps to apply a snare when they activate. 1445 expertise_sp_deadly_pistols_1 Increases damage done by all ranged weapons by 2% per point. 1446 expertise_sp_deadly_pistols_2 Increases damage done by all ranged weapons by 2% per point. 1447 expertise_sp_deadly_pistols_3 Increases damage done by all ranged weapons by 2% per point. 1448 expertise_sp_deadly_pistols_4 Increases damage done by all ranged weapons by 2% per point. 1449 expertise_sp_deadly_toxins_1 +10% chance to get a critical on Venomous Ploy line of traps per point. 1450 expertise_sp_deadly_toxins_2 +10% chance to get a critical on Venomous Ploy line of traps per point. 1451 expertise_sp_decoy_1 Creates a decoy that will draw attacks away from the spy. 1452 expertise_sp_diversion_1 Rank 1: Applies a flanking debuff to targets that attack the decoy. Rank 2: Places the Spy into stealth. 1453 expertise_sp_diversion_2 Rank 1: Applies a flanking debuff to targets that attack the decoy. Rank 2: Places the Spy into stealth. 1454 expertise_sp_expose_shadows_1 Radius increased by 5m per point, cooldown decreased 10 sec per point, chance to detect increased 3% per point. 1455 expertise_sp_expose_shadows_2 Radius increased by 5m per point, cooldown decreased 10 sec per point, chance to detect increased 3% per point. 1456 expertise_sp_expose_shadows_3 Radius increased by 5m per point, cooldown decreased 10 sec per point, chance to detect increased 3% per point. 1457 expertise_sp_expose_shadows_4 Radius increased by 5m per point, cooldown decreased 10 sec per point, chance to detect increased 3% per point. 1458 expertise_sp_glancing_armor_1 Balanced armor grants the user +2%/+5% Chance to dodge direct target attacks. 1459 expertise_sp_glancing_armor_2 Balanced armor grants the user +2%/+5% Chance to dodge direct target attacks. 1460 expertise_sp_hidden_daggers_1 Grants the Razor Slash melee line of attacks. 1461 expertise_sp_hidden_daggers_2 Grants the Blaster Burst ranged line of attacks. 1462 expertise_sp_improved_arachnids_web_1 Grants a full line to the Arachne's Web ability. 1463 expertise_sp_improved_first_aid_1 Increases the amount healed by all spy heals by 10% per point. 1464 expertise_sp_improved_first_aid_2 Increases the amount healed by all spy heals by 10% per point. 1465 expertise_sp_improved_spys_fang_1 Grants a full line to the Spy's Fang ability. 1466 expertise_sp_increased_agility_1 +15 agility per point. 1467 expertise_sp_increased_agility_2 +15 agility per point. 1468 expertise_sp_increased_agility_3 +15 agility per point. 1469 expertise_sp_increased_agility_4 +15 agility per point. 1470 expertise_sp_increased_strength_1 +15 strength per point. 1471 expertise_sp_increased_strength_2 +15 strength per point. 1472 expertise_sp_increased_strength_3 +15 strength per point. 1473 expertise_sp_increased_strength_4 +15 strength per point. 1474 expertise_sp_initiative_1 Ambush and Snipe lines gain a 15% per point chance of being a critical hit. 1475 expertise_sp_initiative_2 Ambush and Snipe lines gain a 15% per point chance of being a critical hit. 1476 expertise_sp_initiative_3 Ambush and Snipe lines gain a 15% per point chance of being a critical hit. 1477 expertise_sp_initiative_4 Ambush and Snipe lines gain a 15% per point chance of being a critical hit. 1478 expertise_sp_noxious_traps_1 +15% poison damage to Venomous Ploy trap line per point. 1479 expertise_sp_noxious_traps_2 +15% poison damage to Venomous Ploy trap line per point. 1480 expertise_sp_opportunity_1 Increases chance to get a critical hit by 1% per point. 1481 expertise_sp_opportunity_2 Increases chance to get a critical hit by 1% per point. 1482 expertise_sp_opportunity_3 Increases chance to get a critical hit by 1% per point. 1483 expertise_sp_opportunity_4 Increases chance to get a critical hit by 1% per point. 1484 expertise_sp_precision_1 +15 precision per point. 1485 expertise_sp_precision_2 +15 precision per point. 1486 expertise_sp_precision_3 +15 precision per point. 1487 expertise_sp_precision_4 +15 precision per point. 1488 expertise_sp_preparation_1 Increases all weapon damage done by 30% and all single target direct attack critical and strikethrough hits will cost 0 action for 6 seconds. 1489 expertise_sp_protective_armor_1 +300 Kinetic resist per point. 1490 expertise_sp_protective_armor_2 +300 Kinetic resist per point. 1491 expertise_sp_protective_armor_3 +300 Kinetic resist per point. 1492 expertise_sp_protective_armor_4 +300 Kinetic resist per point. 1493 expertise_sp_puncturing_strikes_1 Increases the damage from the Ambush and Razor slash melee lines of attacks by 10% per point. 1494 expertise_sp_puncturing_strikes_2 Increases the damage from the Ambush and Razor slash melee lines of attacks by 10% per point. 1495 expertise_sp_puncturing_strikes_3 Increases the damage from the Ambush and Razor slash melee lines of attacks by 10% per point. 1496 expertise_sp_puncturing_strikes_4 Increases the damage from the Ambush and Razor slash melee lines of attacks by 10% per point. 1497 expertise_sp_quiet_steps_1 Enemies have a -2%/-5% chance to block, dodge and parry attacks made out of stealth. 1498 expertise_sp_quiet_steps_2 Camouflage buff that adds 15 camouflage per point. Makes the spy more difficult to detect while stealthed. 1499 expertise_sp_rapid_concealment_1 Reduces the cooldown of the Smoke Bomb and Without a Trace abilities by 30 sec per point. 1500 expertise_sp_rapid_concealment_2 Reduces the cooldown of the Smoke Bomb and Without a Trace abilities by 30 sec per point. 1501 expertise_sp_rapid_concealment_3 Reduces the cooldown of the Smoke Bomb and Without a Trace abilities by 30 sec per point. 1502 expertise_sp_rapid_concealment_4 Reduces the cooldown of the Smoke Bomb and Without a Trace abilities by 30 sec per point. 1503 expertise_sp_reveal_shadows_1 Grants the ability to reveal shadows. This ability allows the spy a good chance to reveal hidden targets within a 20m radius. 1504 expertise_sp_run_its_course_1 Grants the Run its Course ability. Purges all poison DOTs but does 20% of the remaining poison damage instantly. 1505 expertise_sp_shadows_embrace_1 Burst of Shadows - duration increased by 2 sec per point, Cooldown decreased 30 sec per point. 1506 expertise_sp_shadows_embrace_2 Burst of Shadows - duration increased by 2 sec per point, Cooldown decreased 30 sec per point. 1507 expertise_sp_shadows_embrace_3 Burst of Shadows - duration increased by 2 sec per point, Cooldown decreased 30 sec per point. 1508 expertise_sp_shadows_embrace_4 Burst of Shadows - duration increased by 2 sec per point, Cooldown decreased 30 sec per point. 1509 expertise_sp_smoke_screen_1 Decreases the snare movement penalty of smoke bombs by 10% per point. 1510 expertise_sp_smoke_screen_2 Decreases the snare movement penalty of smoke bombs by 10% per point. 1511 expertise_sp_smoke_screen_3 Decreases the snare movement penalty of smoke bombs by 10% per point. 1512 expertise_sp_smoke_screen_4 Decreases the snare movement penalty of smoke bombs by 10% per point. 1513 expertise_sp_steup_1 Ambush and Snipe lines action cost reduced by 5% action per point. 1514 expertise_sp_steup_2 Ambush and Snipe lines action cost reduced by 5% action per point. 1515 expertise_sp_steup_3 Ambush and Snipe lines action cost reduced by 5% action per point. 1516 expertise_sp_steup_4 Ambush and Snipe lines action cost reduced by 5% action per point. 1517 expertise_sp_undercover_1 Reduces the snare of smoke bombs by 5% per point and sneaking by 20% per point. 1518 expertise_sp_undercover_2 Reduces the snare of smoke bombs and sneaking by 5% per point. 1519 expertise_sp_undercover_3 Reduces the snare of smoke bombs and sneaking by 5% per point. 1520 expertise_sp_without_a_trace_1 Improved smoke bomb - makes the spy undetectable by any means other than damage for 30 seconds. 1521 expertise_structure_architect_advanced_theory_1 Grants 1 extra experimentation point for Architects (+10 to experimentation skill equals one point during crafting). 1522 expertise_structure_architect_dexterity_1 Increases the assembly skill mod for Architects by +5 per point spent. 1523 expertise_structure_architect_dexterity_2 Increases the assembly skill mod for Architects by +5 per point spent. 1524 expertise_structure_architect_dexterity_3 Increases the assembly skill mod for Architects by +5 per point spent. 1525 expertise_structure_architect_dexterity_4 Increases the assembly skill mod for Architects by +5 per point spent. 1526 expertise_structure_architect_hypothesis_1 Gives a bonus to the experimentation roll for Architects by +3% per point spent. 1527 expertise_structure_architect_hypothesis_2 Gives a bonus to the experimentation roll for Architects by +3% per point spent. 1528 expertise_structure_architect_hypothesis_3 Gives a bonus to the experimentation roll for Architects by +3% per point spent. 1529 expertise_structure_architect_hypothesis_4 Gives a bonus to the experimentation roll for Architects by +3% per point spent. 1530 expertise_structure_architect_insight_1 Reduces complexity of items for Architects by -1 per point spent. 1531 expertise_structure_architect_insight_2 Reduces complexity of items for Architects by -1 per point spent. 1532 expertise_structure_architect_keen_understanding_1 Further reduces complexity of items for Architects by -2 per point spent. 1533 expertise_structure_architect_keen_understanding_2 Further reduces complexity of items for Architects by -2 per point spent. 1534 expertise_structure_architect_schematic_1_1 Grants elite harvester schematics. Harvesters must be replaced to get expertise bonuses. 1535 expertise_structure_architect_schematic_2_1 Grants elite harvester component schematics. 1536 expertise_structure_artisan_advanced_theory_1 Grants 1 extra experimentation point for artisan items (+10 to experimentation skill equals one point during crafting). 1537 expertise_structure_artisan_dexterity_1 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 1538 expertise_structure_artisan_dexterity_2 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 1539 expertise_structure_artisan_dexterity_3 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 1540 expertise_structure_artisan_dexterity_4 Increases the general assembly skill modifier +5 per point spent. 1541 expertise_structure_artisan_hypothesis_1 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 1542 expertise_structure_artisan_hypothesis_2 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 1543 expertise_structure_artisan_hypothesis_3 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 1544 expertise_structure_artisan_hypothesis_4 Gives a bonus to the experimentation roll for artisan items by +3% per point spent. 1545 expertise_structure_resource_processing_1 Increases resource quality during crafting process by +1% per point spent. 1546 expertise_structure_resource_processing_2 Increases resource quality during crafting process by +1% per point spent. 1547 expertise_structure_resource_refinement_1 Further increases resource quality during the crafting process by +1% per point spent. 1548 expertise_structure_resource_refinement_2 Further increases resource quality during the crafting process by +1% per point spent. 1549 expertise_structure_shipwright_advanced_theory_1 Grants 1 extra experimentation point for Shipwrights (+10 to experimentation skill equals one point during crafting). 1550 expertise_structure_shipwright_dexterity_1 Increases the assembly skill mod for Shipwrights by +5 per point spent. 1551 expertise_structure_shipwright_dexterity_2 Increases the assembly skill mod for Shipwrights by +5 per point spent. 1552 expertise_structure_shipwright_dexterity_3 Increases the assembly skill mod for Shipwrights by +5 per point spent. 1553 expertise_structure_shipwright_dexterity_4 Increases the assembly skill mod for Shipwrights by +5 per point spent. 1554 expertise_structure_shipwright_hypothesis_1 Gives a bonus to the experimentation roll for Shipwrights by +3% per point spent. 1555 expertise_structure_shipwright_hypothesis_2 Gives a bonus to the experimentation roll for Shipwrights by +3% per point spent. 1556 expertise_structure_shipwright_hypothesis_3 Gives a bonus to the experimentation roll for Shipwrights by +3% per point spent. 1557 expertise_structure_shipwright_hypothesis_4 Gives a bonus to the experimentation roll for Shipwrights by +3% per point spent. 1558 expertise_structure_shipwright_insight_1 Reduces complexity of items for Shipwrights by -1 per point spent. 1559 expertise_structure_shipwright_insight_2 Reduces complexity of items for Shipwrights by -1 per point spent. 1560 expertise_structure_shipwright_keen_understanding_1 Further reduces complexity of items for Shipwrights by -2 per point spent. 1561 expertise_structure_shipwright_keen_understanding_2 Further reduces complexity of items for Shipwrights by -2 per point spent. 1562 expertise_structure_shipwright_schematic_1_1 Grants two huge cargo hold schematics, a Mark 6 Capacitor schematic, and a Mark 6 Fusion Reactor schematic . 1563 expertise_structure_shipwright_schematic_2_1 Grants two engine stabilizer schematics and two engine overhaul schematics. 1564 expertise_trader_business_accounting_1 Decreases the maintenance cost of vendors by 1 credit per point spent. 1565 expertise_trader_business_accounting_2 Decreases the maintenance cost of vendors by 1 credit per point spent. 1566 expertise_trader_business_accounting_3 Decreases the maintenance cost of vendors by 1 credit per point spent. 1567 expertise_trader_business_accounting_4 Decreases the maintenance cost of vendors by 1 credit per point spent. 1568 expertise_trader_factory_energy_1 Decreases factory energy use by 5% per point spent. Factories must be replaced to get bonuses. 1569 expertise_trader_factory_energy_2 Decreases factory energy use by 5% per point spent. Factories must be replaced to get bonuses. 1570 expertise_trader_factory_energy_3 Decreases factory energy use by 5% per point spent. Factories must be replaced to get bonuses. 1571 expertise_trader_factory_energy_4 Decreases factory energy use by 5% per point spent. Factories must be replaced to get bonuses. 1572 expertise_trader_factory_maintenance_1 Decreases factory maintenance cost by a percentage. Factories must be replaced to get bonuses. 1573 expertise_trader_factory_maintenance_2 Decreases factory maintenance cost by a percentage. Factories must be replaced to get bonuses. 1574 expertise_trader_factory_maintenance_3 Decreases factory maintenance cost by a percentage. Factories must be replaced to get bonuses. 1575 expertise_trader_factory_maintenance_4 Decreases factory maintenance cost by a percentage. Factories must be replaced to get bonuses. 1576 expertise_trader_factory_production_1 Increases factory production rate by 5% per point spent. Factories must be replaced to get bonuses. 1577 expertise_trader_factory_production_2 Increases factory production rate by 5% per point spent. Factories must be replaced to get bonuses. 1578 expertise_trader_harvester_collection_1 Increases harvester collection rates up to 30%. Harvester must be replaced to get bonuses. 1579 expertise_trader_harvester_collection_2 Increases harvester collection rate by 5% per point spent. Harvester must be replaced to get bonuses. 1580 expertise_trader_harvester_energy_1 Decreases harvester energy use by 5% per point spent. Harvesters must be replaced to get bonuses. 1581 expertise_trader_harvester_energy_2 Decreases harvester energy use by 5% per point spent. Harvesters must be replaced to get bonuses. 1582 expertise_trader_harvester_energy_3 Decreases harvester energy use by 5% per point spent. Harvesters must be replaced to get bonuses. 1583 expertise_trader_harvester_energy_4 Decreases harvester energy use by 5% per point spent. Harvesters must be replaced to get bonuses. 1584 expertise_trader_harvester_maintenance_1 Decreases harvester maintenance cost by a percentage. Harvesters must be replaced to get bonuses. 1585 expertise_trader_harvester_maintenance_2 Decreases harvester maintenance cost by a percentage. Harvesters must be replaced to get bonuses. 1586 expertise_trader_harvester_maintenance_3 Decreases harvester maintenance cost by a percentage. Harvesters must be replaced to get bonuses. 1587 expertise_trader_harvester_maintenance_4 Decreases harvester maintenance cost by a percentage. Harvesters must be replaced to get bonuses. 1588 expertise_trader_harvester_storage_1 Harvester hopper size increased by 3% per point spent. Harvesters must be replaced to get bonuses. 1589 expertise_trader_harvester_storage_2 Harvester hopper size increased by 3% per point spent. Harvesters must be replaced to get bonuses. 1590 expertise_trader_harvester_storage_3 Harvester hopper size increased by 3% per point spent. Harvesters must be replaced to get bonuses. 1591 expertise_trader_harvester_storage_4 Harvester hopper size increased by 3% per point spent. Harvesters must be replaced to get bonuses. 1592 expertise_trader_personnel_management_1 Increases the number of vendors a merchant can place by +1 per point spent. 1593 expertise_trader_personnel_management_2 Increases the number of vendors a merchant can place by +1 per point spent. 1594 expertise_trader_reverse_engineering_1 Gives a bonus to reverse engineering of 5% per point spent. 1595 expertise_trader_reverse_engineering_2 Gives a bonus to reverse engineering of 5% per point spent. 1596 expertise_trader_sampling_collection_1 Increases the amount of resources acquired through manual sampling by 25% per point spent. 1597 expertise_trader_sampling_collection_2 Increases the amount of resources acquired through manual sampling by 25% per point spent. 1598 expertise_trader_sampling_collection_3 Increases the amount of resources acquired through manual sampling by 25% per point spent. 1599 expertise_trader_sampling_collection_4 Increases the amount of resources acquired through manual sampling by 25% per point spent. 1600 expertise_trader_sampling_efficiency_1 Decreases the amount of time between sampling loops by 5 seconds per point spent. 1601 expertise_trader_sampling_efficiency_2 Decreases the amount of time between sampling loops by 5 seconds per point spent. 1602 expertise_trader_sampling_efficiency_3 Decreases the amount of time between sampling loops by 5 seconds per point spent. 1603 expertise_trader_warehousing_1 Increases the vendor item limit by 50 items per point spent. 1604 expertise_trader_warehousing_2 Increases the vendor item limit by 50 items per point spent. 1605 expertise_trader_warehousing_3 Increases the vendor item limit by 50 items per point spent. 1606 expertise_trader_warehousing_4 Increases the vendor item limit by 50 items per point spent. 1607 force_discipline_defender_force_defense_01 フォースのコントロールを学ぶことによって、敵からのフォース・アタックを予測するアビリティを獲得し、フォースからある程度身を守ることができるようになりました。 1608 force_discipline_defender_force_defense_02 フォースが増大したために、周囲にあるフォースの意志を感じ、それを他のフォース・ユーザーとの戦闘中に利用することができるようになりました。 1609 force_discipline_defender_force_defense_03 フォースのスキルが強力になったため、フォース・アタックから身を守ることができるアビリティが使えるようになりました。 1610 force_discipline_defender_force_defense_04 フォースが強力になったため、フォースを使ってくる相手から自分自身を守ることができるようになりました。 1611 force_discipline_defender_master フォースを使って防御する技をすべてマスターしました。 1612 force_discipline_defender_melee_defense_01 打撃による攻撃から身を守るフォースの使い方を学びます。 1613 force_discipline_defender_melee_defense_02 フォースが強力になり、メレー・コンバットで自分を防御する能力が強まりました。 1614 force_discipline_defender_melee_defense_03 メレー・コンバットで攻撃してくる相手の動きを予測するコツをつかみ、さらにフォースの自覚が増したために、相手の攻撃を避けることができるようになりました。 1615 force_discipline_defender_melee_defense_04 フォースがより力を増し、接近戦で相手の動きの一つひとつを予測して防御できるようになったため、メレー・コンバットが容易になりました。 1616 force_discipline_defender_novice これから、フォースを使って自分の身を守る技を学んでいきます。 1617 force_discipline_defender_preternatural_defense_01 敵の攻撃で危険な状態へ陥ることを防ぐアビリティを持っています。 1618 force_discipline_defender_preternatural_defense_02 敵の攻撃で危険な状態へ陥ることを防ぐアビリティを持っています。 1619 force_discipline_defender_preternatural_defense_03 敵の攻撃で危険な状態へ陥ることを防ぐアビリティを持っています。 1620 force_discipline_defender_preternatural_defense_04 敵の攻撃で危険な状態へ陥ることを防ぐアビリティを持っています。 1621 force_discipline_defender_ranged_defense_01 レンジ・アタックによる攻撃から身を守るフォースの使い方を学んでいます。 1622 force_discipline_defender_ranged_defense_02 周囲の生命体が持つフォースをさらに強く感じるようになり、高い確率でレンジ・アタックを避けるようになりました。 1623 force_discipline_defender_ranged_defense_03 離れた場所からのクリーチャーの攻撃をフォースで感知できるようになったため、適切な防御が可能になりました。 1624 force_discipline_defender_ranged_defense_04 フォースがより力を増し、遠距離からの攻撃を予測できるようになったため、あらかじめ攻撃から身を守ることができるようになりました。 1625 force_discipline_enhancements_master フォースと共に自分自身が力を増したことにより、身体能力を強化させるアビリティをマスターしました。 1626 force_discipline_enhancements_movement_01 自分の周りにあるフォースを操る技を学び、アクションが速くなりました。 1627 force_discipline_enhancements_movement_02 フォースを使って、短時間に驚異的な速度で移動することができるようになりました。 1628 force_discipline_enhancements_movement_03 フォースを自分の意志で操ることができるようになり、常人の域を超えたアクションスピードが使えるようになりました。 1629 force_discipline_enhancements_movement_04 フォースによって忍耐力とスピードが強化され、通常よりも速く、より遠くまで走れるようになりました。 1630 force_discipline_enhancements_novice フォースを使って自分のアビリティを増幅させ、力を増す方法を学びます。 1631 force_discipline_enhancements_protection_01 フォースによって、受けた攻撃をそらすことができるようになりました。 1632 force_discipline_enhancements_protection_02 アビリティが向上し、攻撃によって受けたダメージを、わずかながらフォースで吸収できるようになりました。 1633 force_discipline_enhancements_protection_03 受けた攻撃をフォースでそらす技が上達しました。 1634 force_discipline_enhancements_protection_04 フォースで大幅にダメージを吸収することができるようになったため、通常以上のダメージに耐えられます。 1635 force_discipline_enhancements_resistance_01 フォースを使って傷を閉じ、本来肉体が受けたであろう大量の出血とダメージを防ぐことが出来ます。 1636 force_discipline_enhancements_resistance_02 フォースが強力になり、ほとんどのクリーチャーが苦しみ死に至るディジーズにも抵抗できるようになりました。 1637 force_discipline_enhancements_resistance_03 フォースが体を駆け巡ったことにより、体から毒素が抜けました。 1638 force_discipline_enhancements_resistance_04 自分自身とフォースを律する術を完全に習得しました。常に周りに漂っているフォースは、あらゆるダメージからあなたを守ってくれます。 1639 force_discipline_enhancements_synergy_01 フォース・アビリティが向上し、自分のパワーを味方に与えることができるようになりました。 1640 force_discipline_enhancements_synergy_02 フォース・アビリティを使って、ヘルス、アクション、マインドをフォース・エネルギーに変えることができるようになりました。 1641 force_discipline_enhancements_synergy_03 フォース・アビリティを使うと、敵のフォース・エネルギーを吸収して自分のものにすることが出来ます。 1642 force_discipline_enhancements_synergy_04 メディティーヴ・スタンスに入ればフォース・エネルギーが早く回復しますが、完全に集中しなければならず、その間は無防備になります。 1643 force_discipline_healing_damage_01 フォースを使ってマインドに受けたダメージ症状を取り除き、筋肉をしなやかで痛みのない状態に保つ方法を学びました。 1644 force_discipline_healing_damage_02 ヘルス・アクション・マインドに受けたダメージをすべて回復させる、新たなフォース・アビリティを獲得しました。 1645 force_discipline_healing_damage_03 ヘルス・アクション・マインドのいずれかに意識を集中することによって、その部分が受けたダメージを大量に回復させることが出来ます。 1646 force_discipline_healing_damage_04 自分のヘルス・アクション・マインドに受けたダメージを、大量かつ同時に回復させるアビリティを獲得しました。 1647 force_discipline_healing_master 自分自身のエネルギーと、周囲の生命体が持つフォースを使って回復する技をマスターしました。 1648 force_discipline_healing_novice あなたはフォースによる治療法を学んでおり、フォースを使って自分が受けたダメージを回復させることが出来ます。 1649 force_discipline_healing_other_01 他の人が受けたダメージをフォースで回復させることが出来ます。 1650 force_discipline_healing_other_02 対象を1人に集中することにより、フォースを使ってその人のヘルスとマインドを同時に回復させることが出来ます。 1651 force_discipline_healing_other_03 フォースが強化されると共に、他の人を回復させるアビリティも上昇しました。 1652 force_discipline_healing_other_04 他人のマインドと肉体を癒すだけでなく、その他の異常からも開放する事が出来ます。 1653 force_discipline_healing_states_01 フォースによって出血を遅くして、命を長らえることが出来るようになります。 1654 force_discipline_healing_states_02 フォースによってディジーズに対する治癒力を高めます。 1655 force_discipline_healing_states_03 フォースによって解毒力を高めます。 1656 force_discipline_healing_states_04 フォースを使って、危険な攻撃効果から自分自身を解放して安定させることが出来ます。 1657 force_discipline_healing_wound_01 フォースを使って、自分の肉体のウーンズ(傷)を回復させるアビリティを獲得しました。 1658 force_discipline_healing_wound_02 フォースを使って、自分のヘルスとマインドに受けたウーンズ(傷)を回復させることが出来ます。 1659 force_discipline_healing_wound_03 フォースを使って、自分の肉体を回復させるアビリティが上昇しました。 1660 force_discipline_healing_wound_04 フォースの強化により、ヘルスとマインドの回復量がさらに増加します。 1661 force_discipline_light_saber_master すべての型式のライトセーバーとテクニックをトレーニングしました。あなたは今やライトセーバー・マスターです。 1662 force_discipline_light_saber_novice ジェダイナイトにふさわしい武器を使ったトレーニングを開始しました。ブラスターのような荒々しさはなく、優雅な武器です。 1663 force_discipline_light_saber_one_hand_01 トレーニングによって、相手の急所がわかってきました。 1664 force_discipline_light_saber_one_hand_02 トレーニングによって、ライトセーバーで強烈な一撃を加える方法や、一連の動作の中で複数攻撃を行うコンボ・アタックの方法を学びました。 1665 force_discipline_light_saber_one_hand_03 急所を攻撃するアビリティが向上し、ライトセーバーのスピードも上がったため、ヴィシス・フラーリが可能になりました。 1666 force_discipline_light_saber_one_hand_04 ライトセーバーのスキルが向上したことで、攻撃スピードと与えるダメージの量が上がりました。 1667 force_discipline_light_saber_polearm_01 ダブルブレード・ライトセーバーのトレーニングを続け、重要なスピン・アタックを学びました。 1668 force_discipline_light_saber_polearm_02 ダブルブレード・ライトセーバーのトレーニングでは、 相手の足を攻撃して態勢を崩す方法を学びました。 1669 force_discipline_light_saber_polearm_03 ダブルブレード・ライトセーバーのアビリティが向上し、レッグ・アタックによって相手により大きなダメージを与えられるようになりました。 1670 force_discipline_light_saber_polearm_04 ダブルブレード・ライトセーバーにかなり熟達し、敵から恐れられるようになりました。 1671 force_discipline_light_saber_technique_01 ターゲットの体勢を低し、与えたウーンズ(傷)から大量に出血させる、セーバー・スラッシュのテクニックを学びました。 1672 force_discipline_light_saber_technique_02 もっとも難易度が高いテクニックのひとつ、ライトセーバー・スローを学びました。バランスをとったまま、フォースを使って武器を操作しなければなりません。非常に危険をともなう技です。 1673 force_discipline_light_saber_technique_03 スラッシング・テクニックが上達し、どんなスタイルのライトセーバーでも強力な攻撃ができるようになりました。 1674 force_discipline_light_saber_technique_04 スローイングとスラッシングを含む、すべてのライトセーバー・テクニックのトレーニングを終了しました。 1675 force_discipline_light_saber_two_hand_01 両手で使うライトセーバーのスキルを学びます。まずは、もっとも基本的な攻撃であるボディ・ヒットから始めます。 1676 force_discipline_light_saber_two_hand_02 攻撃力を上げる方法と、掃射によりターゲットを低い体勢にさせる方法も学びました。 1677 force_discipline_light_saber_two_hand_03 攻撃の激しさが増すことで、与えるダメージの量が増え、より速く攻撃できるようになりました。 1678 force_discipline_light_saber_two_hand_04 両手で使うライトセーバーにかなり熟達し、その威力を存分に引き出せるようになりました。 1679 force_discipline_powers_debuff_01 フォースの修行で得たアビリティを使用して、敵を弱体化させる事が出来ます。 1680 force_discipline_powers_debuff_02 フォースを使い、相手を威圧する事が出来ます。 1681 force_discipline_powers_debuff_03 敵を弱体化させるアビリティが強くなりました。 1682 force_discipline_powers_debuff_04 敵を威圧するアビリティが強くなりました。 1683 force_discipline_powers_lightning_01 相手にエネルギー・アタックを与えるフォース・アビリティを手に入れます。 1684 force_discipline_powers_lightning_02 コーン=シェイプド・アタックを使って、敵のグループにエネルギー・アタックを仕掛けるフォース・アビリティを使うことが出来ます。 1685 force_discipline_powers_lightning_03 1体の敵にエネルギー・アタックを使ってダメージを与えるアビリティが使えるようになります。 1686 force_discipline_powers_lightning_04 1体の敵にコーン=シェイプド・エネルギー・アタック を使ってダメージを与えるアビリティが使えるようになります。 1687 force_discipline_powers_master フォースの鍛練を終了して、マスター・フォース・ウィールダーになりました。 1688 force_discipline_powers_mental_01 フォースで呼び掛けて、敵のマインドにダメージを与えるアビリティが使えるようになります。 1689 force_discipline_powers_mental_02 修行の結果、怒っているクリーチャーをなだめたり、フォース・パワーが必要な人に自分のフォース・パワーを転送したりできるようになりました。 1690 force_discipline_powers_mental_03 フォースを使い、敵の肉体にダメージを与えることができるようになりました。 1691 force_discipline_powers_mental_04 意志の弱いクリーチャーの攻撃を意のままにそらせたり、敵のフォース・パワーを吸い取ることが可能になりました。 1692 force_discipline_powers_novice フォースの修行が進み、周りのクリーチャーに力を及ぼすためのメンタル・アビリティの使い方を学習しました。 1693 force_discipline_powers_push_01 フォースを使って、近くにあるオブジェクトでターゲットを攻撃することが出来ます。 1694 force_discipline_powers_push_02 フォースで衝撃波を作り出し、敵をはね飛ばすことが出来ます。 1695 force_discipline_powers_push_03 意志の力で相手にオブジェクトを投げることができるアビリティが高くなりました。 1696 force_discipline_powers_push_04 敵を跳ね飛ばすアビリティのパワーが強まりました。 1697 force_rank_dark_master 評議会議長になれるダーク・エンクレーヴ・メンバーは1人だけです。 1698 force_rank_dark_novice エンクレーヴのメンバーはジェダイにダーク・エンクレーヴへのアクセス権を与えます。このスキルを持ったジェダイは、常に帝国軍ファクションの特殊部隊員として扱われます。このスキルを1度手放すと、再び獲得するにはジェダイナイトのクエストをクリアするしかありません。 1699 force_rank_dark_rank_01 第1ランクのダーク・エンクレーヴ・メンバーは10人までです。 1700 force_rank_dark_rank_02 第2ランクのダーク・エンクレーヴ・メンバーは10人までです。 1701 force_rank_dark_rank_03 第3ランクのダーク・エンクレーヴ・メンバーは10人までです。 1702 force_rank_dark_rank_04 第4ランクのダーク・エンクレーヴ・メンバーは10人までです。 1703 force_rank_dark_rank_05 第5ランクのダーク・エンクレーヴ・メンバーは9人までです。 1704 force_rank_dark_rank_06 第6ランクのダーク・エンクレーヴ・メンバーは9人までです。 1705 force_rank_dark_rank_07 第7ランクのダーク・エンクレーヴ・メンバーは9人までです。 1706 force_rank_dark_rank_08 第8ランクのダーク・エンクレーヴ・メンバーは8人までです。 1707 force_rank_dark_rank_09 第9ランクのダーク・エンクレーヴ・メンバーは8人までです。 1708 force_rank_dark_rank_10 評議会のダーク・エンクレーヴ・メンバーは11人までです。 1709 force_rank_light_master 評議会議長になれるライト・エンクレーヴ・メンバーは1人だけです。 1710 force_rank_light_novice エンクレーヴ・メンバーはジェダイにライト・エンクレーヴへのアクセス権を与えます。このスキルを持ったジェダイは、常に反乱同盟軍ファクションの特殊部隊員として扱われます。このスキルを1度手放すと、再び獲得するにはジェダイナイト・クエストをクリアするしかありません。 1711 force_rank_light_rank_01 第1ランクのライト・エンクレーヴ・メンバーは10人までです。 1712 force_rank_light_rank_02 第2ランクのライト・エンクレーヴ・メンバーは10人までです。 1713 force_rank_light_rank_03 第3ランクのライト・エンクレーヴ・メンバーは10人までです。 1714 force_rank_light_rank_04 第4ランクのライト・エンクレーヴ・メンバーは10人までです。 1715 force_rank_light_rank_05 第5ランクのライト・エンクレーヴ・メンバーは9人までです。 1716 force_rank_light_rank_06 第6ランクのライト・エンクレーヴ・メンバーは9人までです。 1717 force_rank_light_rank_07 第7ランクのライト・エンクレーヴ・メンバーは9人までです。 1718 force_rank_light_rank_08 第8ランクのライト・エンクレーヴ・メンバーは8人までです。 1719 force_rank_light_rank_09 第9ランクのライト・エンクレーヴ・メンバーは8人までです。 1720 force_rank_light_rank_10 評議会のライト・エンクレーヴ・メンバーは11人までです。 1721 force_sensitive_combat_prowess_master フォースによってもたらされたすべてのアビリティをマスターして、レンジウェポンとメレー・ウェポンを使った戦闘の能力が上がりました。 1722 force_sensitive_combat_prowess_melee_accuracy_01 フォースによってウェポンの扱いがより容易になり、命中率を上げることが出来ます。 1723 force_sensitive_combat_prowess_melee_accuracy_02 フォースによってウェポンを自分の体の一部のように使いこなし、精度を上げることが出来ます。 1724 force_sensitive_combat_prowess_melee_accuracy_03 フォースによって相手の好きな部位に命中するようコントロールできるため、攻撃精度をさらに上げることが出来ます。 1725 force_sensitive_combat_prowess_melee_accuracy_04 フォースによって通常よりも速く動けるようになるため、攻撃の精度を上げることが出来ます。 1726 force_sensitive_combat_prowess_melee_speed_01 フォースにより、ウェポンによる攻撃をより素早く繰り出すことが出来ます。 1727 force_sensitive_combat_prowess_melee_speed_02 フォースによってウェポンとの相性を向上させ、さらに速く動くようにします。 1728 force_sensitive_combat_prowess_melee_speed_03 フォースによって筋肉が鍛えられ、ウェポンを振るうスピードが飛躍的に向上しました。 1729 force_sensitive_combat_prowess_melee_speed_04 フォースによって動きは通常より素早くなり、ウェポンを手足のように扱うことができ、かつ狭い場所での接近戦では目にも止まらない速さでの戦いを可能にします。 1730 force_sensitive_combat_prowess_novice フォースの存在に目覚めたばかりでも、数々の戦闘場面で役立つことが出来ます。レンジウェポンとメレー・ウェポンの両方で精度が上昇し、それを使う際のスピードも上昇しました。 1731 force_sensitive_combat_prowess_ranged_accuracy_01 フォースを感じることで、遠距離戦闘のターゲットの次の動きを感知することができ、銃弾がどこに着地するかを予測できるようになりました。 1732 force_sensitive_combat_prowess_ranged_accuracy_02 フォースを感じることで相手の動く早さを感知し、銃弾が確実に命中するようにターゲットを誘導することが出来ます。 1733 force_sensitive_combat_prowess_ranged_accuracy_03 フォースを感じることで、相手のアーマーや肉体の弱点を感知し、その箇所を狙って攻撃することが出来ます。 1734 force_sensitive_combat_prowess_ranged_accuracy_04 急所狙いやスピード、動きなどこれまで学んだスキルをすべて組み合わせて、離れた場所からでも正確にターゲットを殺害するアビリティにすることが出来ます。 1735 force_sensitive_combat_prowess_ranged_speed_01 フォースによってウェポンの発射間隔を通常よりも短くして、高速に攻撃することが出来るようになります。 1736 force_sensitive_combat_prowess_ranged_speed_02 フォースによって感覚が研ぎ澄まされたため、ウェポンを非常に速く発射することが出来ます。 1737 force_sensitive_combat_prowess_ranged_speed_03 フォースによって通常よりはるかに速く指を動かせるため、素早く引き金を引けるようになりました。 1738 force_sensitive_combat_prowess_ranged_speed_04 フォースによって能力が研ぎ澄まされ、ウェポンを使うスピードが飛躍的に上昇します。 1739 force_sensitive_crafting_mastery 様々なフォース・アビリティをマスターし、驚くほど腕の立つクラフターになりました。 1740 force_sensitive_crafting_mastery_assembly_01 作り出されたアイテムを通常よりも高い質で組み立てるのに必要な、フォースを利用した巧妙な技術を獲得することが出来ます。 1741 force_sensitive_crafting_mastery_assembly_02 自分が作ったアイテムの特徴がフォースによって全体的に増長され、結果的にアイテムが高品質になります。 1742 force_sensitive_crafting_mastery_assembly_03 アイテム製作時に属性を指定して、完成時にその属性をフォースによって強化することが出来ます。 1743 force_sensitive_crafting_mastery_assembly_04 アビリティが統合されて、自分が作っている物品に対する理解が深まり、どのように組み立てたらいいか最適な方法がわかるようになりました。 1744 force_sensitive_crafting_mastery_experimentation_01 フォース・センシティブを使って生産を学ぶことで、新しい実験の方法を見つけるコツを手に入れることが出来ます。 1745 force_sensitive_crafting_mastery_experimentation_02 作り出されたアイテムを使って新しいことを始めたいという好奇心をフォースに刺激され、実験スキルが向上します。 1746 force_sensitive_crafting_mastery_experimentation_03 フォースに対する感性によって、実験で新しいものに挑戦することができるようになり、よりよいアイテムが作れるようになります。 1747 force_sensitive_crafting_mastery_experimentation_04 製作された物品を分析するアビリティがフォースによって向上するため、その物品をどのように使い、どのように改良したらいいかについて調べることが可能になります。 1748 force_sensitive_crafting_mastery_master フォースを使ってアイテムを作成する分野に関しては、学ぶべきことをすべて学びました。 1749 force_sensitive_crafting_mastery_novice 獲得したばかりのフォースは、生産に役立つようになりました。あなたには素晴らしい才能があるようです。 1750 force_sensitive_crafting_mastery_repair_01 フォースによってアイテムの弱点を感知し、修復して使用できる状態にすることができるようになりました。 1751 force_sensitive_crafting_mastery_repair_02 フォースによってダメージを受けた物品の不備を発見し、アイテムの弱点を感知・修理して使用できる状態に戻すことができるようになりました。 1752 force_sensitive_crafting_mastery_repair_03 現在アイテムが受けているダメージがフォースによって理解できるようになるので、普遍感応能力によってそのアイテムをどのように直すのが最適かを決めることが出来ます。 1753 force_sensitive_crafting_mastery_repair_04 あなたはダメージを受けたアイテムに関して、その問題点と解決法を感知する固有のアビリティを持っています。さらにそのアイテムを改造して、よりよいものに作りかえる才能を持っています。 1754 force_sensitive_crafting_mastery_technique_01 フォースによって製作における致命的な失敗を避けられる、神秘的なアビリティが得られます。 1755 force_sensitive_crafting_mastery_technique_02 フォースによって生産が容易になり、ひどい失敗をすることがほとんどなくなります。 1756 force_sensitive_crafting_mastery_technique_03 フォースのアビリティによって、生まれつきの本能のように生産を行えるようになり、成功率が上がります。 1757 force_sensitive_crafting_mastery_technique_04 フォースの導きにより、生産でほとんど失敗しなくなります。 1758 force_sensitive_enhanced_reflexes_master 反射神経をマスターしたことで、優れたアスリートになりました。 1759 force_sensitive_enhanced_reflexes_melee_defense_01 フォースによって、通常よりも速く打撃を避けられるようになりました。 1760 force_sensitive_enhanced_reflexes_melee_defense_02 フォースによって、レンジとメレーコンバットに関する機敏さが向上しました。 1761 force_sensitive_enhanced_reflexes_melee_defense_03 フォースによって、接近戦で戦う際の機敏さが向上しました。 1762 force_sensitive_enhanced_reflexes_melee_defense_04 フォース・アビリティを使って、接近戦で近くの相手からの攻撃を避ける技をマスターしました。 1763 force_sensitive_enhanced_reflexes_novice 目覚めたばかりのフォース・センシティブ(フォース感応)が働いて、反射神経がかなりのレベルまで伸びました。 1764 force_sensitive_enhanced_reflexes_ranged_defense_01 フォースによって反射神経が向上し、危険に対して通常以上に素早く反応することが出来ます。 1765 force_sensitive_enhanced_reflexes_ranged_defense_02 フォースによって、レンジ・アタックに対する反応速度が上がりました。 1766 force_sensitive_enhanced_reflexes_ranged_defense_03 フォースによって、実行される前に攻撃を感知できるため、攻撃を避けられる確率が高くなりました。 1767 force_sensitive_enhanced_reflexes_ranged_defense_04 レンジ・アタックに対する反射神経をマスターしたため、危険と攻撃を感知して攻撃を避けられるようになりました。 1768 force_sensitive_enhanced_reflexes_survival_01 自然のフォースと調和することにより、荒野での生存率が飛躍的に高まります。 1769 force_sensitive_enhanced_reflexes_survival_02 周りの世界をフォースで感知し、自分に危害が及ばないようにするアビリティを獲得します。 1770 force_sensitive_enhanced_reflexes_survival_03 あなたには、地形を横断するのに最適な道を見つける神秘的なアビリティがあります。小山などの変化に富んだ地形を移動するのが、他の人よりも速くなります。 1771 force_sensitive_enhanced_reflexes_survival_04 自分が持つすべてのフォースをひとつにし、周りの世界と一体化させました。 1772 force_sensitive_enhanced_reflexes_vehicle_control_01 ビークルが走る路面の状態をフォースによって知ることができるので、ビークルの操作を向上させます。 1773 force_sensitive_enhanced_reflexes_vehicle_control_02 障害物が現れる前にフォースで存在を感知し、うまく対処する事が出来ます。 1774 force_sensitive_enhanced_reflexes_vehicle_control_03 フォースによってビークルの操縦性が向上し、巧みな腕前で操ることが出来るようになります。 1775 force_sensitive_enhanced_reflexes_vehicle_control_04 フォース・アビリティを最大限に使うことによって運転時の反応が速くなり、優れたビークル・パイロットになることが出来ます。 1776 force_sensitive_heightened_senses_healing_01 共感に近い技術を使うことで、負傷の原因によって治療法を決定することが出来ます。 1777 force_sensitive_heightened_senses_healing_02 フォースは、負傷を治療する最適な方法を知るために重要な力です。 1778 force_sensitive_heightened_senses_healing_03 フォースを使い、大きな痛みに苦しむ患者の症状を和らげることが出来ます。 1779 force_sensitive_heightened_senses_healing_04 フォースを使ってどんな痛みでも和らげることができるので、患者にとって最適な治療を行うことが出来ます。 1780 force_sensitive_heightened_senses_luck_01 見えない力が味方してくれているようです。 1781 force_sensitive_heightened_senses_luck_02 運に恵まれているようです。 1782 force_sensitive_heightened_senses_luck_03 特別なことは何もしていないのに、常にあなたの思い通りの結果が出るようです。 1783 force_sensitive_heightened_senses_luck_04 計り知れない幸運に恵まれているようです。 1784 force_sensitive_heightened_senses_master 自分の感覚を把握したことによってフォースが強まりました。 1785 force_sensitive_heightened_senses_novice 目覚めたばかりのフォース・センシティブ(フォース感応)が、すべての感覚を研ぎ澄ましました。 1786 force_sensitive_heightened_senses_persuasion_01 フォースによって、まるで仲間であるように思わせて話し掛けることが出来ます。 1787 force_sensitive_heightened_senses_persuasion_02 フォースによって、接触している人物の興味をこちらの都合がいいように決めることが出来ます。そして、その人物とは個人的なつながりを持つことも可能です。 1788 force_sensitive_heightened_senses_persuasion_03 普通は人々が興味を持たないようなことに関して、人々を説得して行動を起こさせるアビリティを持っています。 1789 force_sensitive_heightened_senses_persuasion_04 フォースを使って、普段は言ったり、行動したりしないような事を人にさせられます。 1790 force_sensitive_heightened_senses_surveying_01 フォースを使って、ほとんどのリソースに関して採掘に最適な場所を見つけ出すことが出来ます。 1791 force_sensitive_heightened_senses_surveying_02 フォースによって足元の地中をスキャンすることができるので、最大のリソース鉱脈を見つけることが出来ます。 1792 force_sensitive_heightened_senses_surveying_03 自分の周りから、リソースを集めるのに最適な地形を感知することが出来ます。 1793 force_sensitive_heightened_senses_surveying_04 どんなタイプのリソースでも、サーベイ(資源調査)に最適な場所を見つけ出せる素晴らしいアビリティを持っています。 1794 force_title_jedi_master フォースのあらゆる面を知り尽くし使いこなすジェダイ・マスターは、ライトセーバーを手にすると最強の戦士となります。フォースのヒーリング力と破壊力の両方を使うことによりジェダイ・ランクを習得したマスターは、フォースと完全に一体化する一歩手前まで来ているのです。 1795 force_title_jedi_novice フォースに調和してきました。 1796 force_title_jedi_rank_01 ジェダイ・イニシエイトは、ジェダイへの長き旅を始めたばかりです。イニシエイトは、修行を積んだパダワン見習いになる前に、生来のヒーリング・パワーを操る技、フォースのコントロール、ライトセーバーの基本的な使い方を学ばなければなりません。 1797 force_title_jedi_rank_02 パダワンを修めたものは、既にフォースとライトセーバーを使うほとんどの基本的トレーニングを終えていますが、ジェダイ騎士団のさらなるトレーニングを受けるには、今にも増して修行が必要です。 1798 force_title_jedi_rank_03 ジェダイナイトはフォースの達人であり、ライトセーバーを使いこなす剣士です。手強い戦士であるこのナイトは、ジェダイ・ランクに加わる決意を固めました。 1799 force_title_jedi_rank_04 ジェダイ・ガーディアンは、ジェダイ・ランクの上位へ進むに従ってジェダイナイトよりも強力なパワーを獲得し、ジェダイ・マスターになるために全身全霊を捧げてきました。 1800 intermediate_engineering インターメディエート・エンジニアリングは、建築、電子工学、コンピュータサイエンスに関する一般的な知識を向上させます。 1801 intermediate_xenolinguistics 母語以外の言語を2つ以上マスターしてください! 1802 jedi_dark_side_journeyman ダーク・ジェダイナイトはフォースの達人であり、ライトセーバーを使いこなす剣士です。既に手強い戦士ですが、ダーク・ジェダイナイトはにまだまだやるべき修行が残っています。 1803 jedi_dark_side_journeyman_force_manipulation_01 ダーク・ジェダイ・アプレンティスは、フォースの直接的な破壊力を使うトレーニングを受けます。この時点では、自分から相手へ電撃を放つ方法を学びます。 1804 jedi_dark_side_journeyman_force_manipulation_02 離れた場所から大きな物体を操る前段階として、アプレンティスはフォース・キネシスにさらなる力を込める訓練を行います。この訓練では、手のひらからより大きなキネシス・バーストを放ちます。この力は相手を打ち倒すのに効果的でしょう。 1805 jedi_dark_side_journeyman_force_manipulation_03 アプレンティスが十分な運動エネルギーをコントロール可能になると、離れた場所からより大きな物体を操ることが出来ます。また、以前よりも小さなものを複数同時に操ることも出来ます。 1806 jedi_dark_side_journeyman_force_manipulation_04 訓練を積み重ねることで、アプレンティスは純粋なフォースをさらにうまくコントロール出来るようになります。より遠くにいる敵に対し、稲妻を発することが出来ます。 1807 jedi_dark_side_journeyman_force_power_01 ダーク・ジェダイ・アプレンティスが上位のランクへ進むには、フォースの鍛錬を続けなければなりません。これらのスキルをトレーニングすることによって、フォース・パワーの回復量と全体量を増やすことが出来ます。 1808 jedi_dark_side_journeyman_force_power_02 ダーク・ジェダイ・アプレンティスが上位のランクへ進むには、フォースの鍛練を続けなければなりません。これらのスキルをトレーニングすることによって、フォース・パワーの回復量と全体量を増やすことが出来ます。 1809 jedi_dark_side_journeyman_force_power_03 ダーク・ジェダイ・アプレンティスが上位のランクへ進むには、フォースの鍛練を続けなければなりません。これらのスキルをトレーニングすることによって、フォース・パワーの回復量と全体量を増やすことが出来ます。 1810 jedi_dark_side_journeyman_force_power_04 ダーク・ジェダイ・アプレンティスが上位のランクへ進むには、フォースの鍛練を続けなければなりません。これらのスキルをトレーニングすることによって、フォース・パワーの回復量と全体量を増やすことが出来ます。 1811 jedi_dark_side_journeyman_healing_01 ベーシック・ヒーリング・スキルからテクニックを磨くことによって、アプレンティスは自分自身のヘルス・ダメージ、または近くにいる人のヘルス・ウーンズを大幅に回復させることが出来ます。 1812 jedi_dark_side_journeyman_healing_02 フォースの鍛練を続けることによって、アプレンティスはヒーリング力を一歩前進させ、自分自身のアクション・ダメージ、または別の人のアクション・ウーンズを相当量回復させることが出来ます。 1813 jedi_dark_side_journeyman_healing_03 より深い瞑想をすることで、アプレンティスは自分自身のメンタル・ダメージを大幅に回復することが出来ます。また、他者の精神へ力を伸ばしてマインド・ウーンズを回復させることも出来ます。 1814 jedi_dark_side_journeyman_healing_04 この段階でアプレンティスはフォースの治癒力に習熟するので、自分でも他人でも、すべてのプールに受けたダメージを大幅に回復させることができるはずです。 1815 jedi_dark_side_journeyman_master ダーク・ジェダイナイトは、腕の立つウォーリア、実力あるヒーラー、そして有能なフォースの使い手として十分な知識を持っています。この時点で、もしジェダイが望むなら、その先のダーク・ジェダイ・マスターを目指してトレーニングを続けることが出来ます。 1816 jedi_dark_side_journeyman_novice ダーク・ジェダイのアプレンティス(徒弟)は、次の段階のジェダイ・トレーニングを始める準備ができています。フォースに関する更なる知識と上級ライトセーバー・テクニックを身につけると、アプレンティスはダーク・ジェダイナイトのランクへ進むことが出来ます。ダーク・ジェダイ・アプレンティスは、この時点で自動的に転向した帝国軍ファクション・メンバーであると宣言することになります。 1817 jedi_dark_side_journeyman_saber_01 ライトセーバーよりもやや大きいヘヴィ・セーバーは、両手で持って使わなければなりません。多少扱いが難しいですが、十分にトレーニングを積めば、正確な打撃を与えることが出来るようになります。 1818 jedi_dark_side_journeyman_saber_02 スキルの足りない者は、ヘヴィ・ライトセーバーの重さでバランスを失ってしまいます。安定を保ちつつ敵のバランスを失わせるためには、新しい型を学ばなければなりません。 1819 jedi_dark_side_journeyman_saber_03 ツーハンド・ライトセーバーに秘められた力は、扱いを誤れば自身が大怪我をしてしまうほど強力です。しかし適切なトレーニングを積めば、この武器を使って大ダメージを与えるスペシャル・ムーブを学ぶことが出来ます。 1820 jedi_dark_side_journeyman_saber_04 集団の敵を相手に戦うために、ジェダイには1体のターゲットを相手にするのとは異なるテクニックを学ばなければいけません。このレベルでは、複数の敵を相手に戦うスペシャル・テクニックを学びます。 1821 jedi_dark_side_master ダーク・ジェダイ・マスターはフォースとライトセーバーの達人です。肉体的なトレーニングを終了したダーク・ジェダイ・マスターは、あと一歩でフォースと一体化できるところまできています。 1822 jedi_dark_side_master_force_manipulation_01 さらに練習と訓練を積むと、ジェダイは純粋なフォースをコントロールする力を伸ばすことが可能になります。この時点では、ジェダイは手から幾筋もの電撃を放ち、複数の敵を同時に攻撃することが出来ます。 1823 jedi_dark_side_master_force_manipulation_02 ジェダイはその意志の力のみで、フォースを通じて周囲に働き掛け、近くにいる敵を恐慌状態にすることが出来ます。 1824 jedi_dark_side_master_force_manipulation_03 純粋なフォースを操るエキスパートになったジェダイは、自分の周りのパワーを利用して手から幾筋もの電撃を放ち、複数の敵を同時に攻撃して非常に大きなダメージを与えることが出来ます。 1825 jedi_dark_side_master_force_manipulation_04 フォースは治療や破壊に使われるだけでなく、相手に危害を加えることなく弱体化や拘束ができるアビリティもあるということを、熟練のジェダイは知っています。真のダーク・ジェダイは、常に適切に力を用いることが出来るのです。 1826 jedi_dark_side_master_force_power_01 フォースは、マインドの弱い者に対して大きな影響力を持ちます。マインドが弱いクリーチャーには、恐怖の感覚を送り込むことで威圧して追い払うことが出来ます。 1827 jedi_dark_side_master_force_power_02 ジェダイは、弱いマインドに苦痛をもたらすのとほぼ同じ方法で、動物に対して穏やかな感覚を与えることも出来ます。 1828 jedi_dark_side_master_force_power_03 メンタル・コントロールの経験を積んだジェダイは、クリーチャーのマインドに侵入して、敵から自分を守らせることが出来ます。 1829 jedi_dark_side_master_force_power_04 マインドの弱い個体を完全にコントロールすることができるジェダイは、NPCやクリーチャーのトレーニング効果を無効にして、忠実なしもべやペットを主人に歯向かわせることが出来ます。 1830 jedi_dark_side_master_healing_01 フォースは命あるすべてのものに流れています。熟練のフォース使いになると、それらを利用して近くにいる者の重いヘルス・ウーンズを回復させることが出来ます。 1831 jedi_dark_side_master_healing_02 ジェダイが使うリラクゼーションテクニックは、周りにいる者にも効果があります。ジェダイが意識を向けた人は穏やかで生命力にあふれる感覚に包まれ、アクション・ウーンズが回復していきます。 1832 jedi_dark_side_master_healing_03 すべてのジェダイが訓練する高度な精神状態は、未来を予見したり人の心を読んだりするのに役立つだけでなく、戦闘で受けるメンタル・ウーンズを大幅に回復させる効果があります。 1833 jedi_dark_side_master_healing_04 ほぼすべての治療法をマスターしてきたジェダイは、自分自身の傷を完全に治すことが出来ます。またこの段階のジェダイは、仲間がステータスに受けたダメージも回復させることが出来ます。 1834 jedi_dark_side_master_master フォースのあらゆる面を知り尽くし使いこなすダーク・ジェダイ・マスターは、ライトセーバーを手にすると最強の戦士へと変貌します。回復と破壊という、フォースの両面における究極のスキルを獲得したマスターは、フォースと完全に一体化する一歩手前まで来ているのです。 1835 jedi_dark_side_master_novice ダーク・ジェダイ・ガーディアンは、ダーク・ジェダイナイトよりも厳しいトレーニングを積んでより多くのスキルを持っています。彼らは、ダーク・ジェダイ・マスターになることに全身全霊を捧げてきました。 1836 jedi_dark_side_master_saber_01 ポールアーム型ライトセーバーを振るうのは、大変難しいものです。そこで、正確かつ確実な攻撃を行うには特別の訓練をしなければなりません。 1837 jedi_dark_side_master_saber_02 ソード型ライトセーバーとポールアーム型ライトセーバーの使い方には多くの共通点がありますが、違いもまた少なくありません。そこで、デュアル=エッジ・ライトセーバーでしかできない特殊で強力な攻撃を学んでおく必要があります。 1838 jedi_dark_side_master_saber_03 このウェポンに関する十分な知識と技量を身につけたら、ポールアーム型ライトセーバーの利点を生かして、相手にさらに正確な攻撃を加えることが出来ます。 1839 jedi_dark_side_master_saber_04 デュアル=エッジ・ライトセーバーに習熟すれば、広範囲にいる複数の敵に対して破壊的なダメージを与えるスペシャル・アタックを行うことが出来ます。 1840 jedi_light_side_journeyman ジェダイナイトはフォースの達人であり、ライトセーバーを使いこなす剣士です。既に手強い戦士ですが、ジェダイナイトはにまだまだやるべき修行が残っています。 1841 jedi_light_side_journeyman_force_manipulation_01 ジェダイ騎士団では通常使われないものですが、アプレンティスはフォースを直接的な破壊の力として使うトレーニングも受けます。この時点でアプレンティスは、自分から相手へ電撃を放つ方法を学びます。 1842 jedi_light_side_journeyman_force_manipulation_02 離れた場所から大きな物体を操る前段階として、アプレンティスはフォース・キネシスにさらなる力を込める訓練を行います。この訓練では、手のひらからより大きなキネシス・バーストを放ちます。この力は相手を打ち倒すのに効果的でしょう。 1843 jedi_light_side_journeyman_force_manipulation_03 アプレンティスが十分な運動エネルギーをコントロール可能になると、離れた場所からより大きな物体を操ることが出来ます。また、以前よりも小さなものを複数同時に操ることも出来ます。 1844 jedi_light_side_journeyman_force_manipulation_04 訓練を積み重ねることで、アプレンティスは純粋なフォースをさらにうまくコントロール出来るようになります。より遠くにいる敵に対し、稲妻を発することが出来ます。 1845 jedi_light_side_journeyman_force_power_01 フォースは、マインドの弱い者に対して大きな影響力を持ちます。マインドが弱いクリーチャーには、恐怖の感覚を送り込むことで威圧して追い払うことが出来ます。 1846 jedi_light_side_journeyman_force_power_02 ジェダイは、弱いマインドに苦痛をもたらすのとほぼ同じ方法で、動物に対して穏やかな感覚を与えることも出来ます。 1847 jedi_light_side_journeyman_force_power_03 メンタル・コントロールの経験を積んだジェダイは、クリーチャーのマインドに侵入して、敵から自分を守らせることが出来ます。 1848 jedi_light_side_journeyman_force_power_04 マインドの弱い個体を完全にコントロールすることができるジェダイは、NPCやクリーチャーのトレーニング効果を無効にして、忠実なしもべやペットを主人に歯向かわせることが出来ます。 1849 jedi_light_side_journeyman_healing_01 ベーシック・ヒーリング・スキルからテクニックを磨くことによって、アプレンティスは自分自身のヘルス・ダメージ、または近くにいる人のヘルス・ウーンズを大幅に回復させることが出来ます。 1850 jedi_light_side_journeyman_healing_02 フォースの鍛練を続けることによって、アプレンティスはヒーリング力を一歩前進させ、自分自身のアクション・ダメージ、または別の人のアクション・ウーンズを相当量回復させることが出来ます。 1851 jedi_light_side_journeyman_healing_03 より深い瞑想をすることで、アプレンティスは自分自身のメンタル・ダメージを大幅に回復することが出来ます。また、人のマインドへ力を伸ばしてマインド ウーンズを回復させることも出来ます。 1852 jedi_light_side_journeyman_healing_04 この段階でアプレンティスはフォースの治癒力に習熟するので、自分でも他人でも、すべてのプールに受けたダメージを大量に回復させることができるはずです。 1853 jedi_light_side_journeyman_master ジェダイナイトは、腕の立つウォーリア、実力あるヒーラー、そして有能なフォースの使い手として十分な知識を持っています。もしジェダイが望むなら、その先のジェダイ・マスターを目指してトレーニングを続けることが出来ます。 1854 jedi_light_side_journeyman_novice ジェダイ・アプレンティスは、次の段階のジェダイ・トレーニングを始める準備ができています。フォースに関するさらなる知識と上級ライトセーバー・テクニックを身につけると、アプレンティスはジェダイナイトのランクへ進むことが出来ます。 1855 jedi_light_side_journeyman_saber_01 ライトセーバーよりもやや大きいヘヴィ・セーバーは、両手で持って使わなければなりません。多少扱いが難しいですが、十分にトレーニングを積めば、正確な打撃を与えることが出来るようになります。 1856 jedi_light_side_journeyman_saber_02 スキルの足りない者は、ヘヴィ・ライトセーバーの重さでバランスを失ってしまいます。安定を保ちつつ敵のバランスを失わせるためには、新しい型を学ばなければなりません。 1857 jedi_light_side_journeyman_saber_03 ツーハンド・ライトセーバーに秘められた力は、扱いを誤れば自分が大怪我をしてしまうほど強力です。しかし適切なトレーニングを積めば、この武器を使って大ダメージを与えるスペシャル・ムーブを学ぶことが出来ます。 1858 jedi_light_side_journeyman_saber_04 集団の敵を相手に戦うために、ジェダイには1人のターゲットだけではなく、複数のターゲットを相手にするテクニックを学ばなければいけません。このレベルでは、複数の敵を相手に戦うスペシャル・テクニックを学びます。 1859 jedi_light_side_master ジェダイ・マスターはフォースとライトセーバーの達人です。肉体的なトレーニングを終了したジェダイ・マスターは、あと一歩でフォースと一体化できるところまで来ています。 1860 jedi_light_side_master_force_manipulation_01 さらに練習と訓練を積むと、ジェダイは純粋なフォースをコントロールする力を伸ばすことが可能になります。この時点では、ジェダイは手から幾筋もの電光を放ち、複数の敵を同時に攻撃することが出来ます。 1861 jedi_light_side_master_force_manipulation_02 ジェダイは意志の力のみで、フォースを通じて周囲に働き掛け、近くにいる敵を恐慌状態にすることが出来ます。 1862 jedi_light_side_master_force_manipulation_03 純粋なフォースを操るエキスパートになったジェダイは、自分の周りのパワーを利用して手から幾筋もの電撃を放ち、複数の敵を同時に攻撃して非常に大きなダメージを与えることが出来ます。 1863 jedi_light_side_master_force_manipulation_04 フォースは治療や破壊に使われるだけでなく、相手に危害を加えることなく弱体化や拘束ができるアビリティもあるということを、熟練のジェダイは知っています。真のジェダイ・メンバーは、常に適切に力を用いることが出来るのです。 1864 jedi_light_side_master_force_power_01 ジェダイ・マスターのランクへ進むには、フォースの鍛練を続けなければなりません。これらのスキルをトレーニングすることによって、フォース・パワーの回復量と全体量を増やすことが出来ます。 1865 jedi_light_side_master_force_power_02 ジェダイ・マスターのランクへ進むには、フォースの鍛練を続けなければなりません。これらのスキルをトレーニングすることによって、フォース・パワーの回復量と全体量を増やすことが出来ます。 1866 jedi_light_side_master_force_power_03 ジェダイ・マスターのランクへ進むには、フォースの鍛練を続けなければなりません。これらのスキルをトレーニングすることによって、フォース・パワーの回復量と全体量を増やすことが出来ます。 1867 jedi_light_side_master_force_power_04 ジェダイ・マスターのランクへ進むには、フォースの鍛練を続けなければなりません。これらのスキルをトレーニングすることによって、フォース・パワーの回復量と全体量を増やすことが出来ます。 1868 jedi_light_side_master_healing_01 フォースは命あるすべてのものに流れています。熟練のフォース使いになると、それらを利用して近くにいる者の重いヘルス・ウーンズを回復させることが出来ます。 1869 jedi_light_side_master_healing_02 ジェダイが使うリラクション・テクニックは、周りにいる者にも効果があります。ジェダイが意識を向けた人は穏やかで生命力にあふれる感覚に包まれ、アクション・ウーンズが回復していきます。 1870 jedi_light_side_master_healing_03 すべてのジェダイが訓練する改良型メンタル・コンディショニングは、未来を予見したり人の心を読んだりするのに使われるだけでなく、戦闘で受けるメンタル・ウーンズを大幅に回復させる効果があります。 1871 jedi_light_side_master_healing_04 ほぼすべての治療法をマスターしてきたジェダイは、自分自身の傷を完全に治すことが出来ます。またこの段階のジェダイは、仲間がステータスに受けたダメージも回復させることが出来ます。 1872 jedi_light_side_master_master フォースのあらゆる面を知り尽くし使いこなすジェダイ・マスターは、ライトセーバーを手にするとたちまち最強の戦士へと変貌します。回復と破壊という、フォースの両面における究極のスキルを獲得したマスターは、フォースと完全に一体化する一歩手前まで来ているのです。 1873 jedi_light_side_master_novice ジェダイ・ガーディアンは、ジェダイナイトよりも厳しいトレーニングを積んでおり、より多くのスキルを持っています。彼らは、ジェダイ・マスターになることに全身全霊を捧げてきました。 1874 jedi_light_side_master_saber_01 ポールアームタイプ・ライトセーバーを振るうのは、大変難しいものです。そこで、正確かつ確実な攻撃を行うには特別の訓練をしなければなりません。 1875 jedi_light_side_master_saber_02 ソードタイプ・ライトセーバーとポールアームタイプ・ライトセーバーの使い方には多くの共通点がありますが、違いもまた少なくありません。そこで、デュアル=エッジ・ライトセーバーでしかできない特殊で強力な攻撃を学んでおく必要があります。 1876 jedi_light_side_master_saber_03 このウェポンに関する十分な知識と技量を身につけたら、ポールアームタイプ・ライトセーバーの利点を生かして、相手にさらに正確な攻撃を加えることが出来ます。 1877 jedi_light_side_master_saber_04 デュアル=エッジ・ライトセーバーに習熟すれば、広範囲にいる複数の敵に対して破壊的なダメージを与えるスペシャル・アタックを行うことが出来ます。 1878 jedi_padawan ジェダイパダワンを修めたものは、フォースの使い手としてはまだ見習いでしかなく、ライトセーバーの基本的な使い方しか知りません。パダワンのトレーニングはまだ終了しておらず、この先にはまだまだ多くの危険をはらんだ厳しい道が続いているのです。 1879 jedi_padawan_force_manipulation_01 まず初めに、イニシエイトはフォースを使って走るスピードを上げるスキルを学びます。イニシエイトは他のスキルを習得する前に、この基本的なアビリティをマスターしなければなりません。 1880 jedi_padawan_force_manipulation_02 離れた場所にある物体を操る力を完全にマスターするために、イニシエイトはフォース・キネシスの前段階を学ばなければなりません。イニシエイトは、腕を前に突き出すことによってキネシス・バーストを出すことが出来ます。この力を使って、テーブルの上のランプを倒したり、戦闘で敵を打ち倒したりすることが出来ます。 1881 jedi_padawan_force_manipulation_03 イニシエイトのトレーニングのひとつとして、精神を研ぎ澄まして人の感情や思考を見抜いたり、未来の予兆を感じ取るというものがあります。場合によっては、この力を使って人やクリーチャーが意識を混乱させたり、意識に異常をきたしたりする場合があります。 1882 jedi_padawan_force_manipulation_04 この時点で、イニシエイトはフォースを使って離れた場所から物体を操ることを学ぶことが出来ます。戦闘では、近くにある小さな物体を敵に向かって飛ばすことも出来ます。 1883 jedi_padawan_force_power_01 フォースのあらゆる面における使い方を鍛えることは、パダワンに課されたトレーニングの中でも極めて重要です。イニシエイトがジェダイの段階を上がっていくためには、フォース・パワーの使い方を訓練しなければなりません。これらのスキルをトレーニングすることによって、フォース・パワーの回復量と全体量を増やすことが出来ます。 1884 jedi_padawan_force_power_02 フォースのあらゆる面における使い方を鍛えることは、パダワンに課されたトレーニングの中でも極めて重要です。イニシエイトがジェダイの段階を上がっていくためには、フォース・パワーの使い方を訓練しなければなりません。これらのスキルをトレーニングすることによって、フォース・パワーの回復量と全体量を増やすことが出来ます。 1885 jedi_padawan_force_power_03 フォースのあらゆる面における使い方を鍛えることは、パダワンに課されたトレーニングの中でも極めて重要です。イニシエイトがジェダイの段階を上がっていくためには、フォース・パワーの使い方を訓練しなければなりません。これらのスキルをトレーニングすることによって、フォース・パワーの回復量と全体量を増やすことが出来ます。 1886 jedi_padawan_force_power_04 フォースのあらゆる面における使い方を鍛えることは、パダワンに課されたトレーニングの中でも極めて重要です。イニシエイトがジェダイの段階を上がっていくためには、フォース・パワーの使い方を訓練しなければなりません。これらのスキルをトレーニングすることによって、フォース・パワーの回復量と全体量を増やすことが出来ます。 1887 jedi_padawan_healing_01 生来のヒーリング・アビリティを使えば、イニシエイトはダメージを回復し、ヘルスのウーンズを治すことが出来ます。 1888 jedi_padawan_healing_02 ベーシック・メディテーション・テクニックを追求することによって、イニシエイトは自分自身のスタミナを知り、アクションプールのダメージを回復し、ウーンズを効果的に治すことが出来ます。 1889 jedi_padawan_healing_03 何も考えずにリラックスすることで、イニシエイトはダメージを回復し、マインド・プールに受けたウーンズを治すことが出来ます。 1890 jedi_padawan_healing_04 生命維持の概念を正しく理解すると、イニシエイトは自分自身にヒーリング・フォースを使い、ヘルスとアクション、マインド・プールに受けたダメージをある程度だけ回復させることが出来ます。 1891 jedi_padawan_master パダワンを修めたものは、既にフォースとライトセーバーを使った基本的トレーニングのほとんどを終えています。しかし、ジェダイ・オーダーのもっと先のトレーニングを受けるには、さらなる自己修養とコントロールを学ばなければなりません。 1892 jedi_padawan_novice ジェダイ・イニシエイトにとっては、ジェダイへと続く道を歩む長い旅が始まったばかりです。まず初めに、イニシエイトは生来のヒーリング・パワーを使い、フォースをコントロールする訓練を行います。ここでは、ライトセーバーの基本的な使い方を学ばなければなりません。転向した反乱同盟軍メンバーとしてのキャリアの始まりです。 1893 jedi_padawan_saber_01 セーフティとメンテナンス、初期のコンバット・ムーブといった、レーザー・ウェポンの使い方の基礎を教わりました。 1894 jedi_padawan_saber_02 ライトセーバーで素早く無駄のない攻撃を行うには、正しい型が重要になります。型ができていれば、いくつかの攻撃をつなげて効果的なコンビネーション・ムーブを行うことが出来ます。 1895 jedi_padawan_saber_03 ライトセーバーで戦っているときは、集中力と自己の認識がもっとも重要です。戦闘中にコントロールを保っていれば、危険な場所でも敵に打撃を加えることが出来ます。 1896 jedi_padawan_saber_04 ライトセーバーがある程度コントロールできるようになると、さらに強力なアタック・ムーブを学ぶことが出来ます。 1897 luck_modified ラック 1898 novice_explorer ノービス・エクスプローラーは、この職業の基礎を学び終えたばかりの人です。基本的な能力は、ジオトラッカーやレーダーの使用、また何も使わずにオリエンテーリングをすることなどです。タイトル:ノービス・エクスプローラー 1899 novice_smuggler ノービス・スマグラーは、小さなオブジェクトを隠す方法や、隠し場所の利用方法を学びます。タイトル:ノービス・スマグラー 1900 ourdoors_miner_master マスター・マイナーはどんな環境からでも、ほぼすべてのタイプのリソースを大量に見つけて、抽出することが出来ます。 1901 outdoors_bio_engineer クローン動物の遺伝構造を改変することができます。最初のレベルでは、DNAの研究と採取が可能になります。また、衣料や食品に特殊な属性を与える遺伝子組み換えコンポーネントを作ることができます。 1902 outdoors_bio_engineer_creature_01 クローン・エンジニアリングTでは、様々な危険なクリーチャーをクローン化するアビリティを得られます。 1903 outdoors_bio_engineer_creature_02 クローン・エンジニアリングUでは、様々な種類の危険なクリーチャーをクローン化するアビリティを得られます。 1904 outdoors_bio_engineer_creature_03 クローン・エンジニアリングVでは、様々な種類の危険なクリーチャーをクローン化するアビリティを得られます。 1905 outdoors_bio_engineer_creature_04 クローン・エンジニアリングWでは、様々な種類の危険なクリーチャーをクローン化するアビリティを得られます。 1906 outdoors_bio_engineer_dna_harvesting_01 DNAサンプリングTは、ドナー・クリーチャーに大きなトラウマを与えず、首尾よくDNAサンプルを採取するアビリティを向上させます。 1907 outdoors_bio_engineer_dna_harvesting_02 DNAサンプリングUは、ドナー・クリーチャーに大きなトラウマを与えず、首尾よくDNAサンプルを採取するアビリティを向上させます。 1908 outdoors_bio_engineer_dna_harvesting_03 DNAサンプリングVは、ドナー・クリーチャーに大きなトラウマを与えず、首尾よくDNAサンプルを採取するアビリティを向上させます。 1909 outdoors_bio_engineer_dna_harvesting_04 DNAサンプリングWは、ドナー・クリーチャーに大きなトラウマを与えず、首尾よくDNAサンプルを採取するアビリティを向上させます。 1910 outdoors_bio_engineer_master バイオ・エンジニアリングをマスターすると、銀河で最も危険なクリーチャーをクローン化したり、極めて強力なカスタム有機コンポーネントを作成したりすることができます。 1911 outdoors_bio_engineer_novice クローン動物の遺伝構造を改変することができます。最初のレベルでは、DNAの研究と採取が可能になります。また、衣料や食品に特殊な属性を与える遺伝子組み換えコンポーネントを作ることができます。 1912 outdoors_bio_engineer_prereq クローン動物の遺伝構造を改変することができます。最初のレベルでは、DNAの研究と採取が可能になります。また、衣料や食品に特殊な属性を与える遺伝子組み換えコンポーネントを作ることができます。 1913 outdoors_bio_engineer_prereq_01 バイオエンジニア基本概念Uでは、製品品質の向上や生体組織の理解に必要な生化学的知識を習得します。 1914 outdoors_bio_engineer_prereq_02 バイオエンジニア基本概念Vでは、製品品質の向上や生体組織の理解に必要な生化学的知識を習得します。 1915 outdoors_bio_engineer_prereq_03 バイオエンジニア基本概念Wでは、製品品質の向上や生体組織の理解に必要な生化学的知識を習得します。 1916 outdoors_bio_engineer_prereq_04 バイオエンジニア基本概念Xでは、製品品質の向上や生体組織の理解に必要な生化学的知識を習得します。 1917 outdoors_bio_engineer_prereq_master バイオエンジニアYで、医薬品とDNA構造に関する基礎知識の習得は完了します。 1918 outdoors_bio_engineer_prereq_novice バイオエンジニア基本概念Tでは、医薬品製造に必要な基本スキルを学びます。 1919 outdoors_bio_engineer_production_01 エンジニアリング・テクニックTは、遺伝子を操作技術を向上させます。 1920 outdoors_bio_engineer_production_02 エンジニアリング・テクニックUは、遺伝子を操作技術を更に向上させます。 1921 outdoors_bio_engineer_production_03 エンジニアリング・テクニックVは、遺伝子を操作技術を更に向上させます。 1922 outdoors_bio_engineer_production_04 エンジニアリング・テクニックWは、遺伝子を操作技術を更に向上させます。 1923 outdoors_bio_engineer_tissue_01 組織体エンジニアリングTは、バイオエンジニアにさらに特殊な有機コンポーネントを作り出すアビリティを与えます。 1924 outdoors_bio_engineer_tissue_02 組織体エンジニアリングUは、さらに特殊な有機コンポーネントを作り出すアビリティを与えます。 1925 outdoors_bio_engineer_tissue_03 組織体エンジニアリングVは、さらに特殊な有機コンポーネントを作り出すアビリティを与えます。 1926 outdoors_bio_engineer_tissue_04 組織体エンジニアリングWは、さらに特殊な有機コンポーネントを作り出すアビリティを与えます。 1927 outdoors_creaturehandler 野生クリーチャーの調教に興味を持ち基本的な飼いならしの知識を習得しています。限定的ながら「待て」や「攻撃」といった行動をクリーチャーに仕込むことができます。 1928 outdoors_creaturehandler_healing_01 動物への理解では、行動などの単純な学習を越えて、心理学の領域にまで踏み込んで学びます。クリーチャーとのふれあい学ぶことで、このスキル・レベルのクリーチャー・ハンドラーはクリーチャーの考えや欲求を理解出来るようになります。 1929 outdoors_creaturehandler_healing_02 クリーチャーの心理を学ぶことによって、すべての命あるものに対して深いあわれみの気持ちを持つようになります。このスキル・レベルになると、クリーチャーとの間に心のつながりを感じるようになります。戦いの中でペットを励ましたり、回避能力を向上させたりすることができます。 1930 outdoors_creaturehandler_healing_03 このスキル・レベルでは、有機生命と非常に強い信頼関係を結べるようになります。自分の力を与えて、ペットが本来持っている再生能力を増幅させることが出来るようになります。 1931 outdoors_creaturehandler_healing_04 ペットとの間に他に類を見ないほど強い信頼関係が結ばれます。互いを理解し、互いに相手の利益のために行動します。この段階では、ペットの肉体的精神的限界を超えさせることができます。ペットを激怒させることによって、集中力と引き換えに凶暴な行動を取らせることができます。 1932 outdoors_creaturehandler_master ペットと多くの試練を共有し、動物のコミュニケーション手段を熟知することによって生物の本質を深く理解しています。ペットは、どれほど多くを求めようと忠実に応えます。その従順さは、新しい主人に仕えるよう命令されても素直に従うほどです。 1933 outdoors_creaturehandler_novice 野生クリーチャーの調教に興味を持ち基本的な飼いならしの知識を習得しています。限定的ながら「待て」や「攻撃」といった行動をクリーチャーに仕込むことができます。 1934 outdoors_creaturehandler_prereq 野生クリーチャーの調教に興味を持ち基本的な飼いならしの知識を習得しています。限定的ながら「待て」や「攻撃」といった行動をクリーチャーに仕込むことができます。 1935 outdoors_creaturehandler_prereq_01 クリーチャー・ハンドラー基本概念Uでは、野生環境でのサバイバル術とクリーチャー知識についての学習を続けます。 1936 outdoors_creaturehandler_prereq_02 クリーチャー・ハンドラー基本概念Vでは、野生環境でのサバイバル術とクリーチャー知識についての学習を続けます。 1937 outdoors_creaturehandler_prereq_03 クリーチャー・ハンドラー基本概念Wでは、野生環境でのサバイバル術とクリーチャー知識についての学習を続けます。 1938 outdoors_creaturehandler_prereq_04 クリーチャー・ハンドラー基本概念Xでは、野生環境でのサバイバル術とクリーチャー知識についての学習を続けます。 1939 outdoors_creaturehandler_prereq_master クリーチャー・ハンドラー基本概念Yでは、野生環境でのサバイバル術とクリーチャー知識についての学習を続けます。 1940 outdoors_creaturehandler_prereq_novice クリーチャー・ハンドラー基本概念Tでは、野生環境でのサバイバル術とクリーチャー知識の基本を学びます。 1941 outdoors_creaturehandler_support_01 このスキル・レベルでは、クリーチャーのグループを作れるようになります。またペットをうまくコントロールする方法とともに、激しいコンバットの最中でもクリーチャーの状態を把握しておく方法を学びます。 1942 outdoors_creaturehandler_support_02 このスキル・レベルでは、人に付いて行くようペットに命令する事ができます。ペットは指定したターゲットに付いて行きますが、ターゲットの命令には従いません。 1943 outdoors_creaturehandler_support_03 このレベルでは、同時に複数のクリーチャーを操る能力を身に付けます。同時に2匹のペットをコントロールすることが可能になり、信頼できる味方の命令に従うように、ペットに命令することもできます。 1944 outdoors_creaturehandler_support_04 ペットとの絶対的な信頼関係は、掛け替えのないものです。このレベルでは、ペットにその能力があれば騎乗用に訓練できるようになります。 1945 outdoors_creaturehandler_taming_01 昔ながらの家畜化技術を研究することによって、野生のクリーチャーを飼いならす能力が向上します。凶暴なクリーチャーの主人となるのに必要なスキルです。 1946 outdoors_creaturehandler_taming_02 クリーチャー・テイムの基礎を固める、「飼いならしテクニック」では、様々なクリーチャーを手なずける方法が紹介されています。このスキル・レベルでは、あまり凶暴でないクリーチャーを手なずけることが出来ます。 1947 outdoors_creaturehandler_taming_03 一般的なクリーチャーと珍しいクリーチャー両方の行動を科学的に学ぶことにより、クリーチャーの能力を向上させることが出来るようになります。それによって、より大きく強力なクリーチャーを手なずけ、さらにスペシャル・アビリティが使えるように訓練することができます。 1948 outdoors_creaturehandler_taming_04 数多くの試練を潜り抜けることにより、クリーチャー本来の言葉で意思疎通する秘訣をつかみ、最も凶暴で馴らすのが難しい獣も訓練できるようになります。複数のスペシャル・コンバット・アビリティを持つクリーチャーが命令に従ってアビリティを実行するようになります。 1949 outdoors_creaturehandler_training_01 クリーチャー調教の第一歩は、クリーチャーとの間に親密な関係を築くことです。このレベルでは、クリーチャーの信頼を得る方法を理解し「待て」などの基本的な命令を教えることができます。 1950 outdoors_creaturehandler_training_02 クリーチャーは本能に従って行動します。服従教育では、クリーチャーのそのような欲求を抑え、よりうまく従わせる方法を学びます。このスキル・レベルでは、クリーチャーに護衛を命じることが出来るようになります。 1951 outdoors_creaturehandler_training_03 軍事、警察などの目的にクリーチャーを使うことを学びます。このスキル・レベルでは、自分のクリーチャーが常に油断なく警戒しているように訓練することが出来るようになります。クリーチャーは、主人から教えられた順路通りにパトロールします。 1952 outdoors_creaturehandler_training_04 この最高レベルのトレーニングでは、クリーチャーの狩猟本能を利用し、強力な攻撃を行う方法を学びます。このスキル・レベルでは、クリーチャー・グループに命じて、くさび形や縦列といったフォーメーションをとらせることができます。 1953 outdoors_farmer ファーマーは、非常にファーミングに適した構造の建物を使って有機リソースを育てることが出来ます。ファーマーは、ほぼすべての惑星においてリソースを育てることが可能です。 1954 outdoors_farmer_flora_01 インターメディエート植物ファーミングでは、ファーマーの植物ファーミングに関する知識を高めます。また高いスキルがあれば、よりたくさんのリソースを獲得出来るようになります。 1955 outdoors_farmer_flora_02 アドバンスド・植物ファーミングでは、ファーマーの植物ファーミングに関する知識を高めます。また高いスキルがあれば、よりたくさんのリソースを獲得出来るようになります。 1956 outdoors_farmer_flora_03 エキスパート・植物プロダクションでは、ファーマーの植物ファーミングに関する知識を高めます。また高いスキルがあれば、よりたくさんのソースを獲得出来るようになります。 1957 outdoors_farmer_flora_04 マスター・植物プロダクションでは、ファーマーの植物ファーミングに関する知識を高めます。また高いスキルがあれば、よりたくさんのリソースを獲得出来るようになります。 1958 outdoors_farmer_livestock_01 インターメディエート・ライブストック・プロダクションでは、ファーマーが効果的な家畜生産を学び、スキルが増えるにつれてより多くのリソースを獲得出来るようになります。 1959 outdoors_farmer_livestock_02 アドバンスド・ライブストック・プロダクションでは、ファーマーが効果的な家畜生産を学び、スキルが増えるにつれてより多くのリソースを獲得出来るようになります。 1960 outdoors_farmer_livestock_03 エキスパート・ライブストック・プロダクションでは、ファーマーが効果的な家畜生産を学び、スキルが増えるにつれてより多くのリソースを獲得出来るようになります。 1961 outdoors_farmer_livestock_04 マスター・ライブストック・プロダクションでは、ファーマーが効果的な家畜生産を学び、スキルが増えるにつれてより多くのリソースを獲得出来るようになります。 1962 outdoors_farmer_management_01 インターメディエート・ファーム・マネージメントは、ファーマーのファーム・ストラクチャの維持費を減らします。 1963 outdoors_farmer_management_02 アドバンスド・ファーム・マネージメントは、ファーマーのファーム・ストラクチャの維持費を減らします。 1964 outdoors_farmer_management_03 エキスパート・ファーム・マネージメントは、ファーマーのファーム・ストラクチャの維持費を減らします。 1965 outdoors_farmer_management_04 マスター・ファーム・マネージメントは、ファーマーのファーム・ストラクチャの維持費を減らします。 1966 outdoors_farmer_master マスター・ファーマーは、様々な種類の有機リソースを育てることができ、シェフにはありがたい存在です。 1967 outdoors_farmer_novice ファーマーは、冒険者の腹を満たし、戦闘に備えるのに必要な食料を提供するために、植物や動物を育てることが出来ます。優れたファーマーは独自の品種の作物を開発したり、新種のクリーチャーを創りだすことさえできるのです! 1968 outdoors_farmer_production_01 インターメディエート・ファーム・プロダクションは、ファーマーのプロダクション・スピードを全体的に上げます。 1969 outdoors_farmer_production_02 アドバンスド・ファーム・プロダクションは、ファーマーのプロダクション・スピードを全体的に上げます。 1970 outdoors_farmer_production_03 エキスパート・ファーム・プロダクションは、ファーマーのプロダクション・スピードを全体的に上げます。 1971 outdoors_farmer_production_04 マスター・ファーム・プロダクションは、ファーマーのプロダクション・スピードを全体的に上げます。 1972 outdoors_miner 地中や大気中からリソースを取り出すのは困難な作業であり、さまざまな職人に原材料を提供してくれるマイナーは、産業社会において重要な存在です。 1973 outdoors_miner_liquid_01 インターメディエート・リキッド・マイニングでは、マイナーがハーベスターを使って液体リソースを効果的に抽出する方法を学びます。 1974 outdoors_miner_liquid_02 アドバンスド・リキッド・マイニングでは、液体リソースを抽出するマイナーのアビリティを高めます。 1975 outdoors_miner_liquid_03 エキスパート・リキッド・マイニングでは、液体リソースを抽出するマイナーのアビリティを高めます。 1976 outdoors_miner_liquid_04 マスター・リキッド・マイニングでは、液体リソースを抽出するマイナーのアビリティを高めます。 1977 outdoors_miner_master マスター・マイナーはほとんどのリソースを見つけることができ、どんな環境でも効率良くリソースを掘り出すことが出来ます。 1978 outdoors_miner_mineral_01 インターメディエート・ミネラル・マイニングでは、マイナーが鉱物を採掘するアビリティを学びます。さらにスキルがあれば、リソースをより速く取り出すことが出来ます。 1979 outdoors_miner_mineral_02 アドバンスド・ミネラル・マイニングでは、マイナーが鉱物を採掘するアビリティを学びます。さらにスキルがあれば、リソースをより速く取り出すことが出来ます。 1980 outdoors_miner_mineral_03 エキスパート・ミネラル・マイニングでは、マイナーが天然資源を採掘するアビリティを学びます。さらにスキルがあれば、リソースをより速く取り出すことが出来ます。 1981 outdoors_miner_mineral_04 マスター・ミネラル・マイニングでは、マイナーが鉱物を採掘するアビリティを学びます。さらにスキルがあれば、リソースをより速く取り出すことが出来ます。 1982 outdoors_miner_novice 地中や大気中からリソースを取り出すのは困難な作業であり、いろいろな職人に原材料を提供してくれるマイナーは、重要なメンバーです。 1983 outdoors_miner_production_01 インターメディエート施設プロダクションでは、マイナーはプロダクションとメンテナンスのスキルを向上させます。 1984 outdoors_miner_production_02 アドバンスド施設プロダクションでは、マイナーはプロダクションとメンテナンスのスキルを向上させます。 1985 outdoors_miner_production_03 エキスパート施設プロダクションでは、マイナーはプロダクションとメンテナンスのスキルを向上させます。 1986 outdoors_miner_production_04 マスター施設プロダクションでは、マイナーはプロダクションとメンテナンスのスキルを向上させます。 1987 outdoors_miner_renewable_01 インターメディエート・エネルギー・マイニングでは、マイナーは再生可能なエネルギー源からエネルギーを取り出すアビリティを獲得します。 1988 outdoors_miner_renewable_02 アドバンスド・エネルギー・マイニングでは、マイナーは再生可能なエネルギー源からエネルギーを取り出すアビリティを獲得します。 1989 outdoors_miner_renewable_03 エキスパート・エネルギー・マイニングでは、マイナーは再生可能なエネルギー源からエネルギーを取り出すアビリティを獲得します。 1990 outdoors_miner_renewable_04 マスター・エネルギー・マイニングでは、マイナーは再生可能なエネルギー源からエネルギーを取り出すアビリティを獲得します。 1991 outdoors_ranger 有機リソースの発見や地形順応などの多彩なアウトドア・スキルの修得を目指します。 1992 outdoors_ranger_harvest_01 有機リソースを保存する方法を学ぶ事によって、クリーチャーの死骸から良質のリソースを採取するアビリティが向上します。また、足跡や小道を見つける能力が増し、道が続く方向を判断するアビリティを得る事が出来ます。 1993 outdoors_ranger_harvest_02 フィールドで経験を積むことによって、動物の生理を戦術に応用することを覚えます。このスキル・レベルでは、クリーチャーを倒すにはどこを撃ったらいいかを、正確に把握できます。また、隠れた足跡や小道を見つけるための知識を増やし、敵を追跡することができます。 1994 outdoors_ranger_harvest_03 このスキル・レベルでは、視界の悪い中でも素早くクリーチャーを発見することができます。習得の難しいフィールド知識を豊富に記憶し、新しい痕跡からクリーチャーまでの距離を推測するという驚くべき能力を持ちます。 1995 outdoors_ranger_harvest_04 数百という数え切れない程のクリーチャーの行動パターンと生態を学んでいます。どんなに巧妙に隠された足跡でも見つけ出し、たどって行くことができます。 1996 outdoors_ranger_master 比類のないアウトドア・スキルを持ちます。多くの場所を旅し、数多くの珍しい獣に遭遇しています。最良の探検家であり、罠作りの達人でもあります。 1997 outdoors_ranger_movement_01 ベーシック・コンシールメントでは、カモフラージュ技術を発達させます。カモフラージュ・キットを自作できるようになり、それを使ってクリーチャーやNPCに気付かれないよう自分の存在を隠すことができます。偽装スキルのない他人をカモフラージュすることも可能です。 1998 outdoors_ranger_movement_02 荒地形に習熟すると険しい地形でも、信じられないようなスピードで移動出来るようになります。このレベルでは、深い茂みやその他の障害物の中を高速で這い進むことができます。 1999 outdoors_ranger_movement_03 このスキル・レベルでは、ステルスと移動のアビリティを向上させ、カモフラージュ・テクニックを使ってよりうまく自分の存在を隠すことが出来るようになります。 2000 outdoors_ranger_movement_04 誰よりも速く移動でき、最も凶暴なクリーチャーからも隠れることができます。行く手に障害など無く、探検できない場所はありません。 2001 outdoors_ranger_novice キャンピングやトラップ作り、地形走破、リソース採取、カモフラージュ・スキルを向上させます。 2002 outdoors_ranger_prereq スパイは、作戦地域その他の敵、地形、天候に関する情報の収集、分析、機密保持または流布に長けています。 2003 outdoors_ranger_prereq_01 スパイ基本概念Uでは、基本的な戦闘テクニックついて更に学びます。 2004 outdoors_ranger_prereq_02 スパイ基本概念Vでは、基本的な戦闘訓練を続けます。 2005 outdoors_ranger_prereq_03 スパイ基本概念Wでは、基本的な戦闘テクニックについて更に学びます。 2006 outdoors_ranger_prereq_04 スパイ基本概念Xでは、基本的な戦闘訓練を続けます。 2007 outdoors_ranger_prereq_master スパイ基本概念Yで、基本戦闘訓練は完了します。秘密作戦に必要となる精緻なスキルを学べるようになります。 2008 outdoors_ranger_prereq_novice スパイ基本概念Tでは、将来の秘密活動に役立つ戦闘テクニックの基本を学びます。 2009 outdoors_ranger_support_01 比類なきトラップスキルを持ち、危険に対して敏感で、高い順応性を持っています。このスキル・レベルでは、助けを必要としている味方のもとへ駆けつけて、敵の注意を引き怒りの矛先をそらすことで、その仲間を救出することが出来ます。 2010 outdoors_ranger_support_02 このスキル・レベルになると、これまでの経験から効果の高い新たなトラップの必要性を感じるようになります。同時に複数の敵に対して効果があるトラップを作り出すことに、創造力のすべてを注ぎ込みます。 2011 outdoors_ranger_support_03 トラップの効果と殺傷能力を増幅させるために、より効果の高いトラップの開発を続けます。 2012 outdoors_ranger_support_04 トラップや小型装置作成の分野で熟練の腕を持つようになります。 2013 outdoors_ranger_tracking_01 上級摂食テクニックは、食料を調達する上での正しい方法を学びます。食用植物、水の確保、リソースの乏しい中での食事の用意といった分野の知識を習得します。このスキル・レベルでの採集では、レア・アイテムを見つけられる場合もあります。 2014 outdoors_ranger_tracking_02 アドバンスド・キャンプ・エンジニアリングでは、キャンプの防衛と戦術的なデザインを学びます。これによりキャンプが安全で清潔になるため、ヒーラーのスキルが更に効果的に発揮されるでしょう。 2015 outdoors_ranger_tracking_03 比類のない荒野サバイバル能力を持つようになります。砂漠や逃げ場のない雪山に一週間いても生き延び、より強く成長することができます。 2016 outdoors_ranger_tracking_04 自然環境を知り尽くし旅の経験を増やすことに目を向けます。ハビタット・エンジニアリングを学習することで、設備の整った医療生産・ステーションのような自動サービスを含むキャンプ・キットを、作り出せるようになります。 2017 outdoors_scout 危険な環境での探検とサバイバル能力を伸ばすため、幅広い分野のサバイバル・スキルの習得を目指します。 2018 outdoors_scout_camp_01 初等テクニックには、民間のハンターが使う基本的なフィールド・サバイバル法が含まれています。これにより、少し改良したシェルターを作れるようになります。また、食料リソースを見つけ出して採取する基本的な方法も学びます。 2019 outdoors_scout_camp_02 アドバンスド・テクニックでは、原生リソースの採取と安全なシェルター作成に関する理解を深めます。これによりキャンプの安全性が増し、クリーチャーの侵入を防ぐアビリティも得られます。 2020 outdoors_scout_camp_03 キャンプがヒーリング効率を高めるだけでなく、より強力にクリーチャーを追い払うようになります。また有機リソース採集スキルが大きく向上し、一回の採集で2個のアイテムを見つけられるようになります。 2021 outdoors_scout_camp_04 スペシャル・テクニックでは、惑星や地域に順応したサバイバル方法を学ぶことによって、キャンプ設置と摂食のアビリティを飛躍的に高める事ができます。このスキル・レベルのスカウトのキャンプは非常に安全となり、高い確率で凶暴なクリーチャーを追い払う事ができます。 2022 outdoors_scout_harvest_01 民間方法論では、野外生活の基本とクリーチャーから有機リソースを採る技術を学びます。 2023 outdoors_scout_harvest_02 軍事方法論では、軍の特殊部隊で使われている技術を学びハンティングの知識を深めます。また、クリーチャーの能力についても学びます。 2024 outdoors_scout_harvest_03 トランドーシャン方法論は、トランドーシャンが使う非常に発達したハンティング方法で、リソースの採取とクリーチャー識別能力を大きく高めます。 2025 outdoors_scout_harvest_04 独創的方法論は、本から得る知識と個人的経験を統合するものです。これにより、有機リソース採取とクリーチャー識別能力が飛躍的に向上します。 2026 outdoors_scout_master スカウティングをマスターすると、過酷な状況でも生き延びる技術が身に付き、野生生物の相互関係について多くの洞察を得ることができます。このスキル・レベルでは、一度の採集で3つのアイテムを見つけることができます。 2027 outdoors_scout_movement_01 根幹原理では、険しい地形を移動するための基本を学びます。このスキルは、斜面を上がるときのスピード・ペナルティを減らします。 2028 outdoors_scout_movement_02 基礎原理では、地形順応を更に学びます。このスキルには軍隊レベルのトレーニングが含まれ、斜面を上がる時に非常に有利になります。ムスクの香りを使って体臭を隠す基本的なカモフラージュ技術も学びます。これにより、攻撃されずに凶暴なクリーチャーに近づけるようになります。 2029 outdoors_scout_movement_03 荒環境トレーニングでは、雪山の頂上や密林などの厳しい環境を克服するための技術を学びます。このトレーニングは、斜面を登る際の移動ペナルティーを軽減します。また、凶暴なクリーチャーに気づかれないように隠れる能力を向上させます。 2030 outdoors_scout_movement_04 未知環境トレーニングでは、最も困難な地形をも克服する訓練を行います。これにより、極端な斜面でも素早く移動できるようになります。また、マスク・セントを向上させ、凶暴なクリーチャーと安全に接触する高度な手法も学びます。 2031 outdoors_scout_novice ベーシック・アウトドア・トレーニングでは、エクスプローレーション、トラッピング、ハンティング、荒野サバイバルの基礎を学びます。簡単なシェルターを作ったり、クリーチャーからリソースを採ったりすることが出来るようになります。 2032 outdoors_scout_tools_01 トラッピングの訓練は、ハンティングと同じくらい古くからあるものです。食用の動物を捕らえるためのトラップでも、敵を陥れるためのものでも、原理は大体同じです。マークシフト・トラップ・デザインでは、間に合わせのリソースを使って単純なトラップを作ります。 2033 outdoors_scout_tools_02 リファイン・デザインでは、トラップの構造と動物の生態に関する理解をさらに深めます。フィールドの知識を使って、より効果的な仕掛けを作成することが出来るようになります。 2034 outdoors_scout_tools_03 マーシャル・デザインでは、トラップ・デザインと作成プロセスに現代の軍事原理を取り入れます。ここから先、トラップはさらに殺傷能力を増し、その効果を大きく向上させます。 2035 outdoors_scout_tools_04 銀河中の軍隊がうらやむほどのトラップ製作の創意と技量を持つようになります。 2036 outdoors_scout_tracking_01 インターメディエート・クリーチャー・トラッキング 2037 outdoors_scout_tracking_02 アドバンスド・クリーチャー・トラッキング 2038 outdoors_scout_tracking_03 エキスパート・クリーチャー・トラッキング 2039 outdoors_squadleader ヒューマノイド・グループの指揮を執ります。士気を高揚や、特殊な連携攻撃の指示、グループとリーダー間のコミュニケーションの円滑化について学びます。 2040 outdoors_squadleader_defense_01 リーダーシップTでは、ペイント・ターゲットのコマンドを習得します。このコマンドは、グループ全員に1つの標的を指示することで、攻撃の効率を高めます。 2041 outdoors_squadleader_defense_02 リーダーシップUでは、グループメンバーの一人を奮起させる技術を習得します。命中精度やダメージが上昇するわけではありませんが。メンバーの一人が敵の注意を引くことで、他のメンバーが攻撃に集中できるようになります。 2042 outdoors_squadleader_defense_03 リーダーシップVでは、グループメンバーに敵を刺激しない攻撃を指示できるようになります。敵の注意を引かないことで、より効果的な攻撃のチャンスを作り出せます。 2043 outdoors_squadleader_defense_04 リーダーシップWでは、士気高揚のコマンドを習得します。このコマンドを使うと、グループ全員のアクションとマインドの回復速度が上昇します。 2044 outdoors_squadleader_master マスター・スカッド・リーダーは誰からも一目置かれる指揮官です。チームを素早く動かしたり、攻撃を的確に指示することができます。 2045 outdoors_squadleader_movement_01 モビリティーTでは、ラリー・ポイントを習得し、グループに的確に移動を指示できるようになります。 2046 outdoors_squadleader_movement_02 モビリティーUでは、戦列構築を習得し、グループ全体の移動の速度を高めます。 2047 outdoors_squadleader_movement_03 モビリティーVでは、損失を抑える技術を学びます。退却を使用すると、すばやく戦線を退き、生存率を高めます。退却中は他のアビリティを使用できません。 2048 outdoors_squadleader_movement_04 モビリティーWでは、すばやい攻撃の重要性を学びます。突撃により、一時的にグループ全員が高速で移動できるようになります。そのかわり、命令を叫ぶことで敵の注意を引いてしまうため、スカッド・リーダーの防御力が低下します。 2049 outdoors_squadleader_novice 戦闘でグループをいかにまとめるかを学びます。士気を高揚や、特殊な連携攻撃の指示、グループとリーダー間のコミュニケーションの円滑化について学習していきます。/sysgroupコマンドを使えば、グループメンバーにシステム・メッセージを送ることができます。また、コール・ショットを使ってメンバーの攻撃に指示を出せば、攻撃のダメージが向上します。 2050 outdoors_squadleader_offense_01 ストラテジーTでは、グループの命中力を上昇させる安定照準のコマンドを習得します。 2051 outdoors_squadleader_offense_02 ストラテジーUでは、メンバーの1人の戦闘能力を大きく上昇させることが出来るようになります。 2052 outdoors_squadleader_offense_03 ストラテジーVでは、一斉蜂起を使い、グループ全員の防御力を高めることが出来るようになります。 2053 outdoors_squadleader_offense_04 ストラテジーWでは、一斉射撃により、敵のアーマーにも防げない、集中攻撃を指示出来るようになります。 2054 outdoors_squadleader_prereq ヒューマノイド・グループの指揮を執ります。士気を高揚や、特殊な連携攻撃の指示、グループとリーダー間のコミュニケーションの円滑化について学びます。 2055 outdoors_squadleader_prereq_01 オフィサー基本概念Uでは、戦闘中必要とされる戦術について更に学びます。 2056 outdoors_squadleader_prereq_02 オフィサー基本概念Vでは、戦闘中必要とされる戦術について更に学びます。 2057 outdoors_squadleader_prereq_03 オフィサー基本概念Wでは、戦闘中必要とされる戦術について更に学びます。 2058 outdoors_squadleader_prereq_04 オフィサー基本概念Xでは、戦闘中必要とされる戦術について更に学びます。 2059 outdoors_squadleader_prereq_master オフィサー基本概念Yで基本戦術の全てを学び終えます。戦闘部隊指揮に関する更に詳細な事柄を学べるようになります。 2060 outdoors_squadleader_prereq_novice オフィサー基本概念Tでは、基本戦術を学び戦闘部隊の指揮に備えます。 2061 outdoors_squadleader_support_01 タクティクスTでは、基本的な戦術を学ぶことで、グループの防御力を高めることが出来るようになります。 2062 outdoors_squadleader_support_02 タクティクスUでは、グループの1人の行動がグループ全体の効率を左右することを学びます。メンバーの1人が防御戦術をうまく使うことで、グループ全体の効率が高まります。 2063 outdoors_squadleader_support_03 タクティクスVでは、全力攻撃を学びます。攻撃への集中力を高めることで、より致命傷を与えやすくなります。敵の隙を見つけて突くことで、グループの与えるダメージが増加します。 2064 outdoors_squadleader_support_04 タクティクスWでは、グループ全員の射撃速度を高速化する方法を学びます。 2065 pilot パイロットは趣味や収益のためにスターシップを操縦します。 2066 pilot_imperial_navy 帝国軍パイロット 2067 pilot_imperial_navy_droid_01 ベーシック・ドロイド・インターフェイス 2068 pilot_imperial_navy_droid_02 エンジニアリング・アルゴリズム 2069 pilot_imperial_navy_droid_03 システム・バランス・プログラミング 2070 pilot_imperial_navy_droid_04 ドロイド・インテリジェンス理論 2071 pilot_imperial_navy_master 帝国軍パイロット・チャンピオン 2072 pilot_imperial_navy_novice 帝国軍カデット 2073 pilot_imperial_navy_procedures_01 ベーシック・トレーニング 2074 pilot_imperial_navy_procedures_02 帝国軍レギュラー 2075 pilot_imperial_navy_procedures_03 スペシャル・フォース 2076 pilot_imperial_navy_procedures_04 エリートTIEガード 2077 pilot_imperial_navy_starships_01 インターメディエートTIE型戦闘機 2078 pilot_imperial_navy_starships_02 アドバンスドTIE型戦闘機 2079 pilot_imperial_navy_starships_03 アドバンスドTIE型機 2080 pilot_imperial_navy_starships_04 TIE型試作大型機 2081 pilot_imperial_navy_weapons_01 ベーシック・インペリアル・スターシップ・オーディナンス。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2082 pilot_imperial_navy_weapons_02 インターメディエート・インペリアル・スターシップ・オーディナンス。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2083 pilot_imperial_navy_weapons_03 アドバンスド・インペリアル・スターシップ・オーディナンス。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2084 pilot_imperial_navy_weapons_04 ヘヴィ ・インペリアル・スターシップ・オーディナンス。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2085 pilot_neutral フリーランス・パイロット 2086 pilot_neutral_droid_01 ベーシック・ドロイド・インターフェイス 2087 pilot_neutral_droid_02 エンジニアリング・アルゴリズム 2088 pilot_neutral_droid_03 システム・バランス・プログラミング 2089 pilot_neutral_droid_04 ドロイド・インテリジェンス理論 2090 pilot_neutral_master フライト・アーティスト 2091 pilot_neutral_novice ベーシック・パイロット 2092 pilot_neutral_procedures_01 ベーシック・トレーニング 2093 pilot_neutral_procedures_02 スターシップ・ディフェンス 2094 pilot_neutral_procedures_03 アドバンスド・テクニック 2095 pilot_neutral_procedures_04 エキスパート・テクニック 2096 pilot_neutral_starships_01 ベーシック・フライト 2097 pilot_neutral_starships_02 アドバンスド・ファイター 2098 pilot_neutral_starships_03 スペシャル・ウォーシップ 2099 pilot_neutral_starships_04 エキゾチック・ベセル 2100 pilot_neutral_weapons_01 ベーシック・スターシップ・オーディナンス。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2101 pilot_neutral_weapons_02 インターメディエート・スターシップ・オーディナンス。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2102 pilot_neutral_weapons_03 アドバンスド・スターシップ・オーディナンス。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2103 pilot_neutral_weapons_04 ヘヴィ・スターシップ・オーディナンス。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2104 pilot_rebel_navy アライアンス・スターシップ・パイロット。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2105 pilot_rebel_navy_droid_01 ベーシック・ドロイド・インターフェイス 2106 pilot_rebel_navy_droid_02 エンジニアリング・アルゴリズム 2107 pilot_rebel_navy_droid_03 システム・バランス・プログラミング 2108 pilot_rebel_navy_droid_04 ドロイド・インテリジェンス理論 2109 pilot_rebel_navy_master 反乱同盟軍マスター・パイロット 2110 pilot_rebel_navy_novice コンバット・パイロットになる準備はできていますか? 2111 pilot_rebel_navy_procedures_01 スターファイター・サバイバル戦術 2112 pilot_rebel_navy_procedures_02 スペース・コンバット・テクニック 2113 pilot_rebel_navy_procedures_03 アドバンスド・スペース・コンバット 2114 pilot_rebel_navy_procedures_04 スペシャル・ウェポン&戦術 2115 pilot_rebel_navy_starships_01 ベーシック・スターファイター補修トレーニング 2116 pilot_rebel_navy_starships_02 マルチロール・クラフト 2117 pilot_rebel_navy_starships_03 スペース・スペリオリティー・ファイター 2118 pilot_rebel_navy_starships_04 高機動スターファイター 2119 pilot_rebel_navy_weapons_01 ベーシック・アライアンス・スターシップ・オーディナンス。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2120 pilot_rebel_navy_weapons_02 インターメディエート・アライアンス・スターシップ・オーディナンス。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2121 pilot_rebel_navy_weapons_03 アドバンスド・アライアンス・スターシップ・オーディナンス。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2122 pilot_rebel_navy_weapons_04 ヘヴィ・アライアンス・スターシップ・オーディナンス。パーツ兵装のスキルを得ることで兵器(オーディナンス)の装着、使用を可能とする。 2123 precision_modified プレシジョン 2124 profession_architect アーキテクトは、工業と商業において重要な存在です。アーキテクトがいないと工場も店舗も作れないからです! アーキテクトは、プレイヤーの家や、リソース採取のための採掘施設、そしてそのほか様々な種類の建物を設計することが出来ます。 2125 profession_armorer アーマースミスは、軽量で耐久力に優れたアーマーを作る専門家です。そのアーマーは1、2発程度のブラスター・ボルトなら耐えることが出来ます。 2126 profession_armorsmith アーマースミスは、軽量で耐久力に優れたアーマーを作る専門家です。そのアーマーは1、2発程度のブラスター・ボルトなら耐えることが出来ます。 2127 profession_chef 宇宙の冒険よりも、味の冒険をお好みですか? プロのシェフになってギャラクシー中のお客を満足させましょう! しょっちゅう戦闘を行っている者にとっては、おいしい食べ物は何よりもありがたいものです。 2128 profession_combatengineer ウェポンやイクイップメント、さらにビークルさえも修理できるコンバット・エンジニアのアビリティは、戦闘を行うユニットに歓迎されます。 2129 profession_commando コマンドーは、戦闘に関する知識の幅広さにおいては匹敵する者のない戦闘員です。このプロフェッションのプレイヤーは、どこにいても危険な存在です。 2130 profession_creaturehandler すべてのタイプのビーストをコントロールできるクリーチャー・ハンドラーは、戦闘でも能力を発揮出来ます。 2131 profession_droidengineer ハイテクのイクイップメントをいじるコツを知っていますか? R2シリーズを改良できますか? もしそうなら、ドロイド・エンジニアがあなたにぴったりです。ドロイド・エンジニアは、始動装置からマニピュレータまでドロイド・ハードウェアのすべてを設計することが出来ます。 2132 profession_explorer エクスプローラーはギャラクシーでもっとも価値あるプロフェッションのひとつです。エクスプローラーは、永遠に未知の領域を冒険しながら、行く谷、登る山の一つひとつを自分が発見したという満足感を持って生きていくことでしょう。 2133 profession_farmer ファーマーは、冒険者の腹を満たし、戦闘に備えるのに必要な食料を提供するために、植物や動物を育てることが出来ます。優れたファーマーは独自の品種の作物を開発したり、新種のクリーチャーを創りだすこともできます! 2134 profession_gunsmith ガンスミスは、すべてのタイプのレンジ・ウェポンとそのコンポーネントを設計することが出来ます。熟練したガンスミスはブラスターを扱う者にとって良き友であり、特殊なカスタム・ウェポンを設計することも出来ます。 2135 profession_imagedesigner ずっと同じ外見にはもううんざり? 少しイメージを変えてみたい? 大丈夫! 髪型がきまらない日でも、プロのイメージ・デザイナーが解決します。このプロフェッションのプレイヤーは髪型を整えたり、タトゥーを変えたり、服をデザインしたり出来ます。 2136 profession_marksman マークスマンは、ブラスター・テクノロジーを専門にするレンジ・ウェポンリーの達人です。 2137 profession_merchant マーチャントは、莫大な金とインベントリーを扱う取引を専門にし、自らの商業帝国を築くことを追求しています。 2138 profession_miner マイナーは勤勉な人々で、鉱脈を掘り当てたり希少価値のある資源を発見することで、裕福になることができます。 2139 profession_rancher ファーマーは、冒険者の腹を満たし、戦闘に備えるのに必要な食料を提供するために、植物や動物を育てることが出来ます。優れたファーマーは独自の品種の作物を開発したり、新種のクリーチャーを創りだすこともできます! 2140 profession_ranger レンジャーは、エクスプローラーとクリーチャー・ハンドラーを組み合わせたような、ユニークな存在です。このプロフェッションのプレイヤーは、自分ひとりで冒険に出かけたり、荒野を旅する際にプレイヤーのグループをリードしたり出来ます。 2141 profession_smuggler スマグラーは、世間の金まわりを良くし自分の懐を満たすために、保護政策派と自由貿易を規制する不当な法律に反抗している者達です。 2142 profession_teraskasi このプロフェッションは、メレー・コンバットと打撃戦術の訓練から得たスキルを組み合わせます。このプロフェッションに就いたプレイヤーは、メレー・コンバットで非常に危険な存在となります。テラス・カシ、またの名を「スチール・ハンド」は、素手の戦闘を目的としたバンデュキの格闘技です。 2143 profession_weaponsmith 一見ローテクのように見えますが、メレー・ウェポンスミス・プロフェッションをマスターしたプレイヤーは、ハイテクで非常に強力なバイブロ・メレー・ウェポンをデザインすることが出来ます。 2144 rifle_concealment_chance このスキル修正では、ライフルマンがモービルを首尾よく攻撃し、そのモービルに限り襲うことが出来ます。 2145 science 科学の進歩は、医薬の分野で多くの驚くべき発見を可能にしてきました。この分野における知識を追求することは、価値ある行為だと認識されています。 2146 science_combatmedic 戦闘要員の傷を治すことだけが重要な仕事とは限りません。生体構造の知識を活用して、自ら銃撃戦に参加することも可能です。 2147 science_combatmedic_healing_range_01 遠隔治癒Tでは、離れた場所にいる味方を治療するための基礎技術を学びます。 2148 science_combatmedic_healing_range_02 遠隔治癒Uでは、バクタを噴射して離れた場所にいる味方のダメージを回復する方法を学びます。 2149 science_combatmedic_healing_range_03 遠隔治癒Vでは、上級バクタ散布装置を使用して、離れた場所にいる味方のダメージを回復する方法を学びます。 2150 science_combatmedic_healing_range_04 遠隔治癒Wでは、上級バクタ・スプレイを使用して、離れた場所にいる味方のダメージを回復する方法を学びます。 2151 science_combatmedic_healing_range_speed_01 化学兵器Tでは、化学兵器取り扱いの基礎テクニックを学びます。 2152 science_combatmedic_healing_range_speed_02 化学兵器Uでは、化学兵器取り扱いの初級テクニックを学びます。 2153 science_combatmedic_healing_range_speed_03 化学兵器Vでは、化学兵器取り扱いの中級テクニックを学びます。 2154 science_combatmedic_healing_range_speed_04 化学兵器Wでは、化学兵器取り扱いの上級テクニックを学びます。 2155 science_combatmedic_master 回復と戦闘の上級知識を使い、数メートル離れた場所にいる重症患者を回復させると共に、敵を行動不能に陥らせることができます。 2156 science_combatmedic_medicine_01 生体抑制Tでは、生体機能を自己に有害に作用させる基礎テクニックを学びます。 2157 science_combatmedic_medicine_02 生体抑制Uでは、生体機能を自己に有害に作用させる初級テクニックを学びます。 2158 science_combatmedic_medicine_03 生体抑制Vでは、生体機能を自己に有害に作用させる中級テクニックを学びます。 2159 science_combatmedic_medicine_04 生体抑制Wでは、生体機能を自己に有害に作用させる上級テクニックを学びます。 2160 science_combatmedic_novice 戦闘要員の傷を治すことだけが重要な仕事とは限りません。生体構造の知識を活用して、自ら銃撃戦に参加することも可能です。 2161 science_combatmedic_prereq 戦闘要員の傷を治すことだけが重要な仕事とは限りません。生体構造の知識を活用して、自ら銃撃戦に参加することも可能です。 2162 science_combatmedic_prereq_01 コンバット・メディック基本概念Uでは、戦場で生き延びるための簡単な戦闘訓練を行います。 2163 science_combatmedic_prereq_02 コンバット・メディック基本概念Vでは、戦闘に役立つ比較的高度な戦術について学びます。 2164 science_combatmedic_prereq_03 コンバット・メディック基本概念Wでは、ターゲットに薬剤を送り込む遠隔送出機構について学びます。 2165 science_combatmedic_prereq_04 コンバット・メディック基本概念Xでは、更なる戦闘テクニックを学びます。 2166 science_combatmedic_prereq_master コンバット・メディック基本概念Yで、戦闘と有害薬物投与の基礎訓練は完了します。 2167 science_combatmedic_prereq_novice コンバット・メディック基本概念Tでは、様々な薬剤や化学物質の人体への影響ついて基本的な事柄を学びます。 2168 science_combatmedic_support_01 生物兵器Tでは、生物兵器取り扱いの基礎テクニックを学びます。 2169 science_combatmedic_support_02 生物兵器Uでは、生物兵器取り扱いの初級テクニックを学びます。 2170 science_combatmedic_support_03 生物兵器Vでは、生物兵器取り扱いの中級テクニックを学びます。 2171 science_combatmedic_support_04 生物兵器Wでは、生物兵器取り扱いの上級テクニックを学びます。 2172 science_doctor 適切な道具とリソースそれに環境があれば、どのような身体的外傷またはダメージであっても治療することができます。 2173 science_doctor_ability_01 薬剤知識Tでは、病理学を研究し、毒物に関する基礎的な対処法を学びます。 2174 science_doctor_ability_02 薬剤知識Uでは、ディジー予防に関する基礎的な知識を学びます。 2175 science_doctor_ability_03 薬剤知識Vでは、身体が正常な機能を得るために必要なニュートリエント(栄養素)に関する学習を行います。 2176 science_doctor_ability_04 薬剤知識Wでは、健康維持に必要なニュートリエント(栄養素)に関する知識を更に深めます。 2177 science_doctor_master 適切な設備と環境させあれば、ほぼ全てのヘルスおよびアクションのウーンズを治療できます。また、非常に効果の高い医薬品を作ることも可能です。 2178 science_doctor_novice 適切な道具とリソースそれに環境があれば、どのような身体的外傷またはダメージであっても治療することができます。 2179 science_doctor_prereq 適切な道具とリソースそれに環境があれば、どのような身体的外傷またはダメージであっても治療することができます。 2180 science_doctor_prereq_01 メディック基本概念Uでは、医薬品に関する知識を深め、患者を安定させる能力を向上させます。 2181 science_doctor_prereq_02 メディック基本概念Vでは、危険な状態にある患者を救う即効性薬品の扱い方を学びます。 2182 science_doctor_prereq_03 メディック基本概念Wでは、正確な診断を下すための方法を学びます。 2183 science_doctor_prereq_04 メディック基本概念Xでは、患者の免疫システムを強化し激しい戦闘での生存率を高める各種薬品について学びます。 2184 science_doctor_prereq_master メディック基本概念Yで、基本的な治療トレーニングは完了します。投薬後に持続的な効果を発揮する薬品について学びます。 2185 science_doctor_prereq_novice メディック基本概念Tでは、治療の基礎について学びます。 2186 science_doctor_support_01 Adv.強化薬学Tでは、身体の基本機能を向上させる薬物療法の学習を行います。 2187 science_doctor_support_02 Adv.強化薬学Uでは、アドレナリン療法についての学習を行います。 2188 science_doctor_support_03 Adv.強化薬学Vでは、エンドルフィンをベースとした薬品の使用法を学びます。 2189 science_doctor_support_04 Adv.強化薬学Wでは、セロトニンをベースとした薬品の使用法を学びます。 2190 science_doctor_wound_01 病理学Tでは、毒物の対処法についてを学習します。 2191 science_doctor_wound_02 病理学Uでは、感染症治療技術を学びます。 2192 science_doctor_wound_03 病理学Vでは、包帯法を深く掘り下げて学習します。 2193 science_doctor_wound_04 病理学Wでは、強力な病原体に対する治療法を学びます。 2194 science_doctor_wound_speed_01 救急薬学Tでは、重いウーンズを負った患者を即座に安定・治癒させるために必要な基本的なスキルを習得します。 2195 science_doctor_wound_speed_02 救急薬学Uでは、より効果的な救急治療に関する知識を学びます。 2196 science_doctor_wound_speed_03 救急薬学Vでは、バクタ注入に関する高度な知識を学びます。 2197 science_doctor_wound_speed_04 救急薬学Wでは、精神的外傷を負った患者を治療するための技術を学びます。 2198 science_medic 戦闘での負傷を治療し、患者が戦い続けられるようにします。 2199 science_medic_ability_01 医療サポートTでは、医薬品の知識と使用法の基礎をより深める学習を行います。 2200 science_medic_ability_02 医療サポートUでは、医薬品の知識と使用法を学び、基本的な診断を行えるようにします。 2201 science_medic_ability_03 医療サポートVでは、戦場医療の技術を高めます。 2202 science_medic_ability_04 医療サポートWでは、怪我人を回復させ、安全な場所まで搬送する技術を学びます。 2203 science_medic_crafting_01 新しいタイプの医療器具について学習します。有機薬学Tでは、基礎的な懸濁液を作成する方法を学びます。 2204 science_medic_crafting_02 有機薬学Uでは、投薬機構の作成方法について学びます。 2205 science_medic_crafting_03 有機薬学Vでは、スティムパック-Bを製作する方法を学びます。 2206 science_medic_crafting_04 有機薬学Wでは、新しいタイプの医療器具について学習します。また、このレベルの化学および生物学の知識は、バイオエンジニアになるために必要となります。 2207 science_medic_injury_01 強化薬学Tでは、身体機能を強化させる方法を学びます。 2208 science_medic_injury_02 強化薬学Uでは、患者の容体を安定させ、ショック状態から解放する技術を学びます。 2209 science_medic_injury_03 強化薬学Vでは、身体の自然抵抗力を強化させる方法を学びます。 2210 science_medic_injury_04 強化薬学Wでは、栄養補給剤の注入法を学びます。 2211 science_medic_injury_speed_01 範囲治癒Tでは、身体の免疫機構について理解すると共に、ウーンズや怪我の治療法の基礎を学びます。 2212 science_medic_injury_speed_02 範囲治癒Uでは、バクタを使用した治療に必要な知識を学びます。 2213 science_medic_injury_speed_03 範囲治癒Vでは、バクタを使用した治療に必要な知識を学びます。 2214 science_medic_injury_speed_04 範囲治癒Wでは、バクタを使用した治療に必要な知識を学びます。 2215 science_medic_master 医学関係の製造・施術に関する基礎教育は、ここで修了します。 2216 science_medic_novice 戦闘による負傷をバクタ・ショットで治療し、患者が戦い続けられるようにします。 2217 skill_system_root スキル・システム・ルート 2218 social_dancer ダンス・スキルで大勢を楽しませ、精神を癒し気力を充実させます。 2219 social_dancer_ability_01 ダンス・テクニックTは、ダンスのアビリティを向上させます。/startdanceコマンドを使えば、自分が踊れるダンスの一覧を見ることができます。 2220 social_dancer_ability_02 ダンス・テクニックUは、ダンスのアビリティを向上させます。 2221 social_dancer_ability_03 ダンス・テクニックVは、ダンスのアビリティを向上させます。 2222 social_dancer_ability_04 ダンス・テクニックWは、ダンスのアビリティを向上させます。 2223 social_dancer_knowledge_01 ダンス知識Tでは、踊れるダンスの種類が増える他、表現力が豊かになります。 2224 social_dancer_knowledge_02 ダンス知識Uでは、踊れるダンスの種類が増える他、表現力が豊かになります。 2225 social_dancer_knowledge_03 ダンス知識Vでは、踊れるダンスの種類が増える他、表現力が豊かになります。 2226 social_dancer_knowledge_04 ダンス知識Wでは、踊れるダンスの種類が増える他、表現力が豊かになります。 2227 social_dancer_master ダンスの世界を極めたものは、ダンスとダンス・アビリティそしてダンス演技に必要なツールの知識をすべて手に入れる事が出来ます。 2228 social_dancer_novice ダンス・スキルで大勢を楽しませ、精神を癒し気力を充実させます。 2229 social_dancer_shock_01 ダンス小道具Tでは、各種のダンス小道具を使えるようになります。 2230 social_dancer_shock_02 ダンス小道具Uでは、各種のダンス小道具を使えるようになります。 2231 social_dancer_shock_03 ダンス小道具Vでは、各種のダンス小道具を使えるようになります。 2232 social_dancer_shock_04 ダンス小道具Wでは、各種のダンス小道具を使えるようになります。 2233 social_dancer_wound_01 ダンス強化Tは、パフォーマンスを見ている他のプレイヤーを強化する能力を向上させます。 2234 social_dancer_wound_02 ダンス強化Uは、パフォーマンスを見ている他のプレイヤーを強化する能力を向上させます。 2235 social_dancer_wound_03 ダンス強化Vは、パフォーマンスを見ている他のプレイヤーを強化する能力を向上させます。 2236 social_dancer_wound_04 ダンス強化Wは、パフォーマンスを見ている他のプレイヤーを強化する能力を向上させます。 2237 social_entertainer エンターティナーは、スター・ウォーズ ギャラクシーズの重要なメンバーです。ヒールをしたり、他のキャラクターの外見を変えたりすることによって、すべてのプレイヤーと交流することが出来ます。エンターティナーは、ダンサー、ミュージシャン、またはイメージ・デザイナーといった専門分野を持つことが出来ます。オンラインでたくさんの人と出会い、この社会に不可欠な存在になりたいなら、エンターティナー・プロフェッションがぴったりでしょう。 2238 social_entertainer_dance_01 ダンスTでは、シンプルなダンスを学びます。 2239 social_entertainer_dance_02 ダンスUでは、より複雑なダンスを学びます。 2240 social_entertainer_dance_03 ダンスVでは、より複雑なダンスを学びます。 2241 social_entertainer_dance_04 ダンスWでは、より複雑なダンスを学びます。 2242 social_entertainer_hairstyle_01 イメージ・デザインTでは、頭髪やトリムをカスタマイズできます。 2243 social_entertainer_hairstyle_02 イメージ・デザインUでは、ヘア・スタイルや目の色をカスタマイズできます。 2244 social_entertainer_hairstyle_03 イメージ・デザインVでは、ヘア・スタイルや角の色をカスタマイズできます。 2245 social_entertainer_hairstyle_04 イメージ・デザインWでは、ヘア・スタイルや顔の特徴をより細かくカスタマイズできるようになります。 2246 social_entertainer_healing_01 エンターティナー・アイテムTでは、各種の楽器と小道具を使えるようになります。 2247 social_entertainer_healing_02 エンターティナー・アイテムUでは、各種の楽器と小道具を使えるようになります。 2248 social_entertainer_healing_03 エンターティナー・アイテムVでは、各種の楽器と小道具を使えるようになります。 2249 social_entertainer_healing_04 エンターティナー・アイテムWでは、各種の楽器と小道具を使えるようになります。 2250 social_entertainer_master あらゆるエンターテイメント分野の知識を幅広く習得しています。基本的な全ての曲やダンスを披露することができます。 2251 social_entertainer_music_01 ミュージシャンシップTでは、基本的な曲を学びます。 2252 social_entertainer_music_02 ミュージシャンシップUでは、より複雑な曲を学びます。 2253 social_entertainer_music_03 ミュージシャンシップVでは、より複雑な曲を学びます。 2254 social_entertainer_music_04 ミュージシャンシップWでは、より複雑な曲を学びます。 2255 social_entertainer_novice スターダムへの第一歩です。銀河にその名を刻むために、様々な曲やダンスを懸命に学んでいきます。 2256 social_imagedesigner 新鮮な生活を保つには、ときどき外見を変えてみることが必要です。イメージ・デザイナーは、そのための特殊なスキルを習得します。 2257 social_imagedesigner_bodyform_01 パーソナル・トレーニングでは、パーソナル・トレーナーとなり顧客の体形を整えるアビリティを手に入れます。 2258 social_imagedesigner_bodyform_02 ボディ・グラマーでは、パーソナル・トレーナーとなり顧客の体形を整えるアビリティを手に入れます。 2259 social_imagedesigner_bodyform_03 エイリアン・バイオフォームでは、パーソナル・トレーナーとなり、顧客の体形を整えるアビリティを手に入れます。 2260 social_imagedesigner_bodyform_04 ボディ・マスタリーでは、パーソナル・トレーナーとなり、顧客の体形を整えるアビリティを手に入れます。 2261 social_imagedesigner_exotic_01 フェイシャル・カスタムでは、顧客の顔の特徴をカスタマイズすることができます。 2262 social_imagedesigner_exotic_02 ステージ・メイクアップ&デザインでは、顧客の顔の特徴をカスタマイズすることができます。 2263 social_imagedesigner_exotic_03 エイリアン・フェイスフォームでは、顧客の顔の特徴をカスタマイズすることができます。 2264 social_imagedesigner_exotic_04 フェイス・マスタリーでは、イメージ・デザイナーが顧客の顔の特徴をカスタマイズすることができます。 2265 social_imagedesigner_hairstyle_01 バーバーでは、ヘアスタイルとカラーをカスタマイズする能力が向上します。また、ビーハイブ、ブレインストーム、帝国軍および同盟軍ホロエモートを利用できるようになります。 2266 social_imagedesigner_hairstyle_02 ヘア・デザイナーでは、ヘアスタイルとカラーをカスタマイズする能力が向上します。また、ビーハイブ、ブレインストーム、帝国軍および同盟軍ホロエモートを利用できるようになります。 2267 social_imagedesigner_hairstyle_03 ヘア・スタイリストでは、ヘアスタイルとカラーをカスタマイズする能力が向上します。また、ビーハイブ、ブレインストーム、帝国軍および同盟軍ホロエモートを利用できるようになります。 2268 social_imagedesigner_hairstyle_04 ビューティシャンでは、ヘアスタイルとカラーをカスタマイズする能力が向上します。また、ビーハイブ、ブレインストーム、帝国軍および同盟軍ホロエモートを利用できるようになります。 2269 social_imagedesigner_markings_01 タトゥーでは、タトゥーや斑点の模様など一部の種族だけが持つ特徴をカスタマイズすることができます。 2270 social_imagedesigner_markings_02 パターンでは、タトゥーや斑点の模様など一部の種族だけが持つ特徴をカスタマイズすることができます。 2271 social_imagedesigner_markings_03 アドバンスド・ディテールでは、タトゥーや斑点の模様など一部の種族だけが持つ特徴をカスタマイズすることができます。 2272 social_imagedesigner_markings_04 ディテール・マスタリーでは、タトゥーや斑点の模様など一部の種族だけが持つ特徴をカスタマイズすることができます。 2273 social_imagedesigner_master ヒューマノイドに関するあらゆる事をカスタマイズできるようになります。また、ホロエモート・ジェネレータを使って、顧客の望むどんなホロエモートでも表示させることができます。 2274 social_imagedesigner_novice 新鮮な生活を保つには、ときどき外見を変えてみることが必要です。イメージ・デザイナーは、そのための特殊なスキルを習得します。 2275 social_language ボサンの豊かな言葉から、ウーキーの言語であるシャイリイウックのどぎつい耳障り音まで、別の種族の言葉を理解して話す技術です。 2276 social_language_basic ベーシック:コア・ワールドに住む人間の言葉をもとにした言語です。共和国の外交・貿易言語として始まったベーシックが、その後全銀河で使用される共通語となりました。 2277 social_language_basic_comprehend このスキルを獲得すると、人間の標準の言語であるベーシックを理解出来るようになります。 2278 social_language_basic_speak このスキルを習得すると、人間の標準の言語であるベーシックを話せるようになります。 2279 social_language_bothan ボサン語:ボサン以外にも彼らの言葉をマスターしている者は少なくありません。ボサンは毛皮をわずかに震わせながら会話するのが特徴で、しばしば雄弁な演説を披露してくれます。 2280 social_language_bothan_comprehend このスキルを習得すると、ボサンの言語を理解出来るようになります。 2281 social_language_bothan_speak このスキルを習得すると、ボサンの言語を話せるようになります。 2282 social_language_hutt ハット語:トレーダー、スマグラー、庶民、犯罪者達の共通言語。現代ハット語の多くはベーシック、ローデッシュ、モン・カリマリから持ち込まれた単語や表現そのままで構成されています。ベーシックに次いでギャラクシーにおいて最も慣用語や隠語の多い言語です。 2283 social_language_hutt_comprehend このスキルを習得すると、ハット語を理解出来るようになります。 2284 social_language_hutt_speak このスキルを習得すると、ハット語を話せるようになります。 2285 social_language_lekku レクー:トワイレックの言語の難解な部分であるレクーは、頭部の角状のものがわずかに動くことによって話していることがわかる。レクーは無音で微妙な言語であり、文字にすることはできず、ギャラクシーの他の種族が理解することもできない。 2286 social_language_lekku_comprehend このスキルを習得すると、トワイレックの無音言語であるレクーを理解出来るようになります。 2287 social_language_lekku_speak このスキルを習得すると、トワイレックの無音言語であるレクーを理解出来るようになります。 2288 social_language_mon_calamari_speak このスキルを習得すると、モン・カラマリの言語を話せるようになります。 2289 social_language_moncalamari カラマリ語:モン・カラマリの言語で、抑揚の少ない低音で話すのが特徴です。また、声の調子と大きさを微妙に変化させる事で、ニュアンスを持たせています。他の種族がこの言語を学ぶ事も可能です。 2290 social_language_moncalamari_comprehend このスキルを習得すると、モン・カラマリの言語を理解出来るようになります。 2291 social_language_moncalamari_speak このスキルを習得すると、モン・カラマリの言語を話せるようになります。 2292 social_language_rodian ローデッシュ:ローディアンが使う言語です。ローディアンのドラマ(非常に暴力的でもある)が銀河中で評価されていることから、その言語もまた表現に富んだドラマチックな言語だと思われているふしがあります。 2293 social_language_rodian_comprehend このスキルを習得すると、表現豊かなローディアンの言語であるローデッシュを理解出来るようになります。 2294 social_language_rodian_speak このスキルを習得すると、表現豊かなローディアンの言語であるローデッシュを話せるようになります。 2295 social_language_trandoshan ドッシュ:トランドーシャンの言語は、ほとんどが歯擦音と力強い子音を強調した動物の鳴き声やうなり声に近い音から成立しています。ドッシュは、他の種族から見ると『邪悪』な響きを持っています。 2296 social_language_trandoshan_comprehend このスキルを習得すると、トランドーシャンの言語であるドッシュを理解出来るようになります。 2297 social_language_trandoshan_speak このスキルを習得すると、トランドーシャンの言語であるドッシュを話せるようになります。 2298 social_language_twilek トワイレキ:『トワイレキ』という言語は、実際に口に出す『ライル』と、音声ではなくヘッドテイルを使う言葉『レクー』という2つの要素から成り立っています。 2299 social_language_twilek_comprehend このスキルを習得すると、トワイレックの言語を理解出来るようになります。 2300 social_language_twilek_speak このスキルを習得すると、トワイレックの言語を話せるようになります。 2301 social_language_wookiee シャイリイウック−ウーキーが命名した自分達の言語名です。大まかに訳せば『樹木の民の言葉』という意味になります。ウーキーは特殊な音の組み合わせで意思疎通を行っており、その音を細分化すると以下のようなカテゴリーに分類されます:鳴き声、吠え声、ワーワーいう声、うめき声、ささやき声、震え声、うなり声、怒鳴り声。 2302 social_language_wookiee_comprehend このスキルを習得すると、ウーキーの言語であるシャイリイウックを理解出来るようになります。 2303 social_language_wookiee_speak このスキルを習得すると、ウーキーの言語であるシャイリイウックを話せるようになります。 2304 social_language_zabrak ザブラク語−ザブラクが使用している言語です。ザブラクはベーシックと似ている部分もあるため、どんな種族でも簡単に学ぶことが出来ます。 2305 social_language_zabrak_comprehend このスキルを獲得すると、ザブラクの言葉を理解出来るようになります。 2306 social_language_zabrak_speak このスキルを習得すると、ザブラクの言語を話せるようになります。 2307 social_musician 音楽の才能を使って愛好家の精神をリラックスさせ癒しをもたらします。同じ曲を知っている同士なら、バンドを組んで演奏することも可能です。 2308 social_musician_ability_01 ミュージカル・アビリティTは、特定の曲を演奏するアビリティを上達させます。/startmusicコマンドを使えば、自分が演奏できる曲のリストを見ることができます。 2309 social_musician_ability_02 ミュージカル・アビリティUは、特定の曲を演奏するアビリティを上達させます。/startmusicコマンドを使えば、自分が演奏できる曲のリストを見ることができます。 2310 social_musician_ability_03 ミュージカル・アビリティVは、特定の曲を演奏するアビリティを上達させます。/startmusicコマンドを使えば、自分が演奏できる曲のリストを見ることができます。 2311 social_musician_ability_04 ミュージカル・アビリティWは、特定の曲を演奏するアビリティを上達させます。/startmusicコマンドを使えば、自分が演奏できる曲のリストを見ることができます。 2312 social_musician_knowledge_01 ミュージカル・ナレッジTでは、演奏できる曲目が増え、華やかに演奏出来るようになります。/startmusicコマンドを使えば、自分が演奏できる曲のリストを見ることができます。 2313 social_musician_knowledge_02 ミュージカル・ナレッジUでは、演奏できる曲目が増え、華やかに演奏出来るようになります。/startmusicコマンドを使えば、自分が演奏できる曲のリストを見ることができます。 2314 social_musician_knowledge_03 ミュージカル・ナレッジVでは、演奏できる曲目が増え、華やかに演奏出来るようになります。/startmusicコマンドを使えば、自分が演奏できる曲のリストを見ることができます。 2315 social_musician_knowledge_04 ミュージカル・ナレッジWでは、演奏できる曲目が増え華やかに演奏出来るようになります。/startmusicコマンドを使えば、自分が演奏できる曲のリストを見ることができます。 2316 social_musician_master あらゆる曲を知り、どんな楽器でも演奏でき、演奏に必要な全てのツールを入手できます。 2317 social_musician_novice 音楽の才能を使って愛好家の精神をリラックスさせ癒しをもたらします。同じ曲を知っている同士なら、バンドを組んで演奏することも可能です。 2318 social_musician_shock_01 楽器Tでは、各種の楽器を作製、使用できるようになります。 2319 social_musician_shock_02 楽器Uでは、各種の楽器を作製、使用できるようになります。 2320 social_musician_shock_03 楽器Vでは、各種の楽器を作製、使用できるようになります。 2321 social_musician_shock_04 楽器Wでは、各種の楽器を作製、使用できるようになります。 2322 social_musician_wound_01 音楽強化Tでは、他のプレイヤーのパフォーマンスを強化するアビリティを向上させます。 2323 social_musician_wound_02 音楽強化Uでは、他のプレイヤーのパフォーマンスを強化するアビリティを向上させます。 2324 social_musician_wound_03 音楽強化Vでは、他のプレイヤーのパフォーマンスを強化するアビリティを向上させます。 2325 social_musician_wound_04 音楽強化Wでは、他のプレイヤーのパフォーマンスを強化するアビリティを向上させます。 2326 social_politician_civic_01 このスキルでは、自分のシティにミッション・ターミナルを導入するアビリティが与えられます。1シティ・ランクにつきミッション・ターミナルを3つまで持つことが出来ます。 2327 social_politician_civic_02 このスキルでは、自分のシティにスキル・トレーナーを勧誘するアビリティが与えられます。1シティ・ランクにつきスキル・トレーナーを3人まで雇うことが出来ます。 2328 social_politician_civic_03 このスキルでは、自分のシティを医療またはエンターテイメントによるヒーリングに特化するアビリティが与えられます。このように専門化されたシティで行われるヒーリングとエンハンスメントには、通常よりも高い効果があります。 2329 social_politician_civic_04 このスキルでは、シティに色々な追加的な専門オプションが与えられます。 2330 social_politician_fiscal_01 このスキルでは、自分のシティをプラネタリー・マップ上に登録するアビリティが与えられます。こうして登録されたシティの建物は、マップと/findコマンドにも登録されます。 2331 social_politician_fiscal_02 このスキルでは、バンクやシャトルポートを設置してシティの財政状態を向上させるアビリティが与えられます。旅行税は、シティ管理ターミナルを通じてシャトルポートにかけることができます。 2332 social_politician_fiscal_03 このスキルでは、自分のシティを工業センターにするアビリティが与えられます。工業センターになると、シティ内での生産の成功率にボーナスが付きます。 2333 social_politician_fiscal_04 このスキルでは、自分のシティをリサーチ・センターにするアビリティが与えられます。リサーチ・センターになると、シティ内で行われる実験の成功率にボーナスが付きます。 2334 social_politician_martial_01 このスキルでは、プレイヤー・シティに市民軍を組織するアビリティが与えられます。市民軍はシティ管理ターミナルが管理します。市民軍のメンバーは、公務として敵の侵入を禁止したり(コマンド/cityban)、建築制限を解除したり(コマンド/grantZoningRights)することができます。 2335 social_politician_martial_02 このスキルでは、クローン施設を設置してシティの繁栄に貢献するアビリティが与えられます。 2336 social_politician_martial_03 このスキルでは、自分のシティを要塞化するアビリティが与えられます。要塞化したシティでは、市民軍のメンバーすべてが、敵プレイヤーからの攻撃に対する防御に大きなボーナスを得られます。 2337 social_politician_martial_04 このスキルでは、/installMissionTerminalコマンドを使って、自分のシティにファクション系ミッション・ターミナルを設置するアビリティが与えられます。 2338 social_politician_master このスキルでは、町特化による影響力が強化されます。 2339 social_politician_novice プレイヤー・シティを設置して管理したり、選挙に立候補したりするアビリティを持っています。これが市長として権力の座に着くための出発点です。 2340 social_politician_urban_01 自分のシティに新しいタイプのデコレーションを施せるようになるスキルです。 2341 social_politician_urban_02 自分のシティに新しいタイプのデコレーションを施せるようになるスキルです。 2342 social_politician_urban_03 自分のシティに新しいタイプのデコレーションを施せるようになるスキルです。 2343 social_politician_urban_04 このスキルでは、自分のシティに新しいタイプのデコレーションを施すアビリティが与えられます。 2344 species_bothan ボサンの能力 2345 species_human 人間の能力 2346 species_ithorian アイソリアンの能力 2347 species_moncal モン・カラマリの能力 2348 species_rodian ローディアンの能力 2349 species_sullustan サラスタンの能力 2350 species_trandoshan トランドーシャンの能力 2351 species_twilek トワイレックの能力 2352 species_wookiee ウーキーの能力 2353 species_zabrak ザブラクの能力 2354 stamina_modified スタミナ 2355 strength_modified ストレングス 2356 swg_cs SWGカスタマー・サービス 2357 swg_dev SWG開発チーム 2358 test テスト 2359 expertise_fs_path_perceptive_sentinel_1 Increases Critical Hit Defense by 1% per point spent and an additional 1% Critical Hit Defense for PvP per point spent, while in a stance. 2360 expertise_fs_path_riposte_1 A maneuver that has a 25% chance per point spent to counter attack a melee or ranged attack, when an opponent misses within a 5m range. It can only be performed while in a stance. 2361 expertise_fs_path_saber_reflect_1 A defensive state of mind that allows for reflecting melee and ranged attacks partially back on the attacker when parried within a 64m range. It can only be performed while in a stance. 2362 expertise_fs_path_improved_saber_reflect_1 Increases Saber Reflect damage by 33% per point spent as well as 16% per point for Force Alacrity effect to activate, while in a stance. 2363 expertise_fs_path_ruthless_precision_1 Allows cruel, calculated strikes to increase damage by 2% per point spent to an opponent, while using a focus. 2364 expertise_fs_path_force_drain_1 Allows a Jedi to gain the ability to drain health from opponents, while in a focus. 2365 expertise_fs_path_improved_force_drain_1 Improves the health returned on a successful force drain by 33% per point. 2366 expertise_fs_path_saber_shackle_1 Saber Shackle adds a 25% chance per point spent to snare and a 2% percent chance per point spent to root a target with Saber Throw, while in a stance.